[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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772: 2023/06/27(火)19:18 ID:K1CrwXnf(3/3)調 AAS
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
773: 2023/06/27(火)19:28 ID:Gus0Vi3L(1)調 AAS
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
774: 2023/06/27(火)21:28 ID:JKAVkpGZ(1)調 AAS
>>758
C++でもかわらんよ
775: 2023/06/28(水)01:58 ID:yIP8hzVL(1/2)調 AAS
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
776(2): 2023/06/28(水)01:59 ID:yIP8hzVL(2/2)調 AAS
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
777: 2023/06/28(水)02:35 ID:6jFfA8Ii(1/2)調 AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/28(水)02:42 ID:6jFfA8Ii(2/2)調 AAS
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
779: 2023/06/28(水)04:54 ID:J+xoDAMd(1/2)調 AAS
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
780: 2023/06/28(水)08:47 ID:yIRlCLup(1/3)調 AAS
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
781: 2023/06/28(水)09:12 ID:Z1CDWCoT(1)調 AAS
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
782: 2023/06/28(水)09:17 ID:UcB46XSS(1)調 AAS
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
783: 2023/06/28(水)09:21 ID:yIRlCLup(2/3)調 AAS
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
784: 2023/06/28(水)09:23 ID:yIRlCLup(3/3)調 AAS
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
785: 2023/06/28(水)10:26 ID:BSBUx4lx(1/3)調 AAS
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
786(1): 2023/06/28(水)11:15 ID:pq0uWkDZ(1/2)調 AAS
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
787(1): 2023/06/28(水)11:56 ID:pq0uWkDZ(2/2)調 AAS
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
788: 2023/06/28(水)12:03 ID:BSBUx4lx(2/3)調 AAS
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
789: 2023/06/28(水)12:19 ID:DX6AQ5zT(1)調 AAS
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
790(1): 2023/06/28(水)13:35 ID:neS2lvza(1/2)調 AAS
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
791: 2023/06/28(水)13:44 ID:omk/9CAh(1)調 AAS
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
792(1): 2023/06/28(水)14:16 ID:BSBUx4lx(3/3)調 AAS
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども
ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
793(1): 2023/06/28(水)15:54 ID:neS2lvza(2/2)調 AAS
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
794(1): 2023/06/28(水)18:44 ID:fVb+HlJz(1)調 AAS
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
795: 2023/06/28(水)19:22 ID:gs2ufvwM(1)調 AAS
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
796: 2023/06/28(水)21:34 ID:s4KRS0cG(1)調 AAS
こういうやつは来ても何もしない
797: 2023/06/28(水)22:18 ID:J+xoDAMd(2/2)調 AAS
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
798: 2023/06/29(木)04:50 ID:PASGOmuS(1)調 AAS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
799: 2023/06/29(木)05:22 ID:BJ/C8Z0D(1/2)調 AAS
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
800: 2023/06/29(木)05:25 ID:BJ/C8Z0D(2/2)調 AAS
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801: 2023/06/29(木)05:30 ID:DIIvuj01(1)調 AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802: 2023/06/30(金)01:44 ID:ToYY8el8(1)調 AAS
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
803: 2023/06/30(金)21:27 ID:sLTH2a0Z(1/2)調 AAS
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
804: 2023/06/30(金)21:39 ID:FV3MekpQ(1)調 AAS
スレチ
805: 2023/06/30(金)21:52 ID:M3oKpVU2(1)調 AAS
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
806: 2023/06/30(金)22:12 ID:sLTH2a0Z(2/2)調 AAS
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
807: 2023/06/30(金)22:13 ID:55Li5d3M(1)調 AAS
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
808: 2023/07/01(土)02:02 ID:FSbRwDAC(1)調 AAS
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
809: 2023/07/01(土)05:52 ID:tR7M0Tu2(1)調 AAS
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
810(1): 2023/07/02(日)09:14 ID:AJVjpjQN(1)調 AAS
マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
811: 2023/07/02(日)11:19 ID:y3jWqHZB(1)調 AAS
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
812: 2023/07/02(日)11:26 ID:1vH3RqnB(1)調 AAS
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
813: 2023/07/02(日)16:10 ID:XqssLQRB(1)調 AAS
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
814(1): 2023/07/02(日)20:05 ID:6ZQ7j3ma(1)調 AAS
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
815: 2023/07/03(月)00:05 ID:ZW4tA5ns(1/2)調 AAS
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
816: 2023/07/03(月)04:13 ID:86h7GjG5(1/5)調 AAS
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
817: 2023/07/03(月)07:14 ID:dA7LKd3Z(1)調 AAS
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
818: 2023/07/03(月)08:08 ID:Af10Cewz(1)調 AAS
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる
けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
819: 2023/07/03(月)08:56 ID:eKbG4ScH(1)調 AAS
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
820: 2023/07/03(月)09:22 ID:REV6q7Zq(1)調 AAS
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
821: 2023/07/03(月)09:55 ID:nA5VQehq(1)調 AAS
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
822(1): 2023/07/03(月)11:00 ID:86h7GjG5(2/5)調 AAS
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
823: 2023/07/03(月)11:03 ID:py1Cditn(1)調 AAS
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
824(1): 2023/07/03(月)11:40 ID:cwQ+Axak(1)調 AAS
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
825(1): 2023/07/03(月)11:41 ID:qcDIjr/b(1)調 AAS
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
826(2): 2023/07/03(月)11:55 ID:5N0TORsx(1)調 AAS
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
827: 2023/07/03(月)12:10 ID:ty0gtM7d(1)調 AAS
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
828: 2023/07/03(月)12:13 ID:qN+krjub(1)調 AAS
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
829: 2023/07/03(月)12:26 ID:PcJqSbsv(1/2)調 AAS
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
830: 2023/07/03(月)12:56 ID:HU77V/MY(1)調 AAS
>>826
聞いた俺もショックやけど、先に聞けて良かったわ
世の中、バランスタイプより筋脳がやっぱり重宝されるな
で、何に特化するかが問題なんだが
831: 2023/07/03(月)14:52 ID:qZjR2eL4(1/4)調 AAS
>>826
あほくさ価値観違うだけだろ
面接の時間作ってやったくらいに思っておけ
個人開発できるレベルなんてそもそもそんな人居ないんだよ
お前は自分でやれることをやりきった
得意な作業に特化してもいいし
TAとしても活躍できる
おすすめはフリーランスやってみることだ
がんばれ
832: 2023/07/03(月)14:56 ID:86h7GjG5(3/5)調 AAS
>>824
しらんけどもってんだろ
フォトナが動くのが高スペってより
MacAirがゲームしたりUE動かしたりってのに弱いって話
833: 2023/07/03(月)15:00 ID:86h7GjG5(4/5)調 AAS
>>825
どうしてもMacでやりたいならWindowsいれてやってみればいいだろって思うわな
ここで質問してなにか変わるのかって話
834: 2023/07/03(月)15:07 ID:PcJqSbsv(2/2)調 AAS
雑スレちゃうんか
おまえら厳しいな。。
なにも変わらなかったが、納得した、でもいいんじゃね
835: 2023/07/03(月)15:49 ID:uHqkUoy1(1)調 AAS
質問してMacでやってるやつがいれば話聞けるかなと思うんやけどな
836: 2023/07/03(月)15:53 ID:ZW4tA5ns(2/2)調 AAS
質問者の扱いがいたたまれなくて荒れる前にフォローしてみたんだが
なんか風向きが変わって逆にやばい
837: 2023/07/03(月)16:14 ID:v4y5tUQM(1)調 AAS
Steamでゲーム配信しててMacでもやりたいと言われたけど、Macでパッケージしないと駄目なんだっけ?
838: 2023/07/03(月)16:30 ID:G9RQZCzD(1/2)調 AAS
https://applech2.com/archives/20230608-diablo-iv-on-apple-silicon-mac.html
最新のMacOSだとDirectX 12に対応したWindowsのゲームも動くらしい
839(1): 2023/07/03(月)17:26 ID:86h7GjG5(5/5)調 AAS
UEFNをMacでやってるやついる?って聞けばいいんじゃないの
Windows必須だよねって質問なら調べろとしか思わんが
840(2): 2023/07/03(月)18:01 ID:G9RQZCzD(2/2)調 AAS
Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定
https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id=
株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に
フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム
復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを
発表します。
本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し
世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。
841: 2023/07/03(月)18:10 ID:+fxkJMz2(1)調 AAS
>>839
いやまあいいわ
別にあんたみたいな人ばかりじゃなくて親切に教えてくれる人もいたしもういい
842: 2023/07/03(月)18:20 ID:qZjR2eL4(2/4)調 AAS
Macはエロに厳しいからwindowsでシコゲー作るのが良い
動機など単純で良くて、欲望に合わせて買いまくればよいのではないかね
843: 2023/07/03(月)18:21 ID:qZjR2eL4(3/4)調 AAS
イヤンッ
844: 2023/07/03(月)18:22 ID:qZjR2eL4(4/4)調 AAS
いいジャマイカいいジャマイカ(・∀・)
845: 2023/07/03(月)19:24 ID:5ln+Vz3V(1)調 AAS
>>840
ちょい前のゲームムービーなルックだけど誰向けやこれ?
846: 2023/07/03(月)19:40 ID:MGx5rTyV(1)調 AAS
>>840
うおおおリンク先からSEEDの最新作が劇場版でやるって知って興奮ナウwwww
847(1): 2023/07/04(火)07:30 ID:EaE6bMhD(1/2)調 AAS
業界向けじゃね。アニメ畑だとリアルタイムでリアルsugeeってなるのでは
848: 2023/07/04(火)10:41 ID:rXUsjJLV(1/6)調 AAS
やる気が急に無くなることがある
ハードルにぶち当たると駄目なんだろうね
モチベが続かない
849: 2023/07/04(火)11:03 ID:rXUsjJLV(2/6)調 AAS
インディーげって小さく作るのが基本よね?
デカイ目標ぶち上げて挫折というパターンが多いと思う
850: 2023/07/04(火)11:15 ID:IRmXk3zf(1)調 AAS
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
851(1): 2023/07/04(火)11:17 ID:6p4mYmHc(1/3)調 AAS
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
852(1): 2023/07/04(火)11:34 ID:rXUsjJLV(3/6)調 AAS
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
853(1): 2023/07/04(火)11:49 ID:6p4mYmHc(2/3)調 AAS
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
854: 2023/07/04(火)12:04 ID:3O40ZM9o(1)調 AAS
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
855: 2023/07/04(火)13:08 ID:uCMKSFcG(1)調 AAS
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
856: 2023/07/04(火)14:17 ID:rXUsjJLV(4/6)調 AAS
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
857: 2023/07/04(火)14:39 ID:rXUsjJLV(5/6)調 AAS
1作の期限どのくらいにしてますか?
858(1): 2023/07/04(火)15:58 ID:EaE6bMhD(2/2)調 AAS
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
859: 2023/07/04(火)16:23 ID:6p4mYmHc(3/3)調 AAS
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
860: 2023/07/04(火)16:28 ID:dTmE9NnJ(1)調 AAS
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
861: 2023/07/04(火)17:04 ID:rXUsjJLV(6/6)調 AAS
>>858
うん 基礎だね 結局
862: 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
863: 2023/07/05(水)00:39 ID:9DYqzqUr(1)調 AAS
年収20万ですねw
864: 2023/07/05(水)01:41 ID:gF6ofMw8(1)調 AAS
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
865: 2023/07/05(水)05:47 ID:FO1nDmfj(1/5)調 AAS
メタバースとか昔も流行らず消えたよな
866: 2023/07/05(水)06:11 ID:FO1nDmfj(2/5)調 AAS
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
867: 2023/07/05(水)06:22 ID:FO1nDmfj(3/5)調 AAS
トライアルフュージョン作りたい
868: 2023/07/05(水)09:37 ID:tqxyCcrA(1)調 AAS
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
869: 2023/07/05(水)10:08 ID:FO1nDmfj(4/5)調 AAS
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
870: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(1/2)調 AAS
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
871: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(2/2)調 AAS
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
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