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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど 頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV よかったやん でもスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ 試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな 確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが… UE5勢はどうしてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y >>729 複雑になりそうならC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える? BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない 個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ 潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った 気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74 どんな形でverseが来るかだよな BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが 時間や労力は工夫次第? その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある 本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL >>744 UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい 純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか? あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな 集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j unityスレで荒らしてるのがきてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD >>744 UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw 初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの? 彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD >>748 そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな? 斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP ブルプリで頑張ろう プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ 毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx >>751 情報提供どうも >>752 ほうほう ありがと いやね肝のプログラミングだけの問題だったら 個人ではどれぐらいかかるのかと 「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。 UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、 クリックを離すと再びノイズが聞こえます。 UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。 ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4 GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな! UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4 1660S 4.3TFLOPS 2080 8.9 TFLOPS 3060 9.5 TFLOPS 3060ti 13.7 TFLOPS 3070 17.7 TFLOPS 3080 25.1 TFLOPS 3090 29.3 TFLOPS Core i9-10900K 461 GFLOPS 地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一 京 10 PFLOPS ※2011年世界一 富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一 ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX >>761 それならUnity使ったほうがええよ 今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP 1日1時間縛りでも結構出来るかね作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4 実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ! 8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間 4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間 3時間 無駄な会議に参加させられる時間 2時間 開発環境のショボさを呪う時間 2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間 2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間 1時間 転職を考える時間 1時間 デバッグする時間 0.01時間 コーディングする時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf >>766 時間決めて集中してやるのはいいよ やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。 この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか? ゲームモードはワールド設定に設定しちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP ↑auto process playerだった 解決 >>768 1日1つ課題をやってる いきなり本番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf >>770 ゲーム制作以外がどうか分からないけど、 デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある 基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる 理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ 個人的だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf すまん>>771で全然違うこと言ってた 速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う →デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L >>734 UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ >>758 C++でもかわらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL >>762,763,765 ありがとうございます 一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・ UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした Unityの3D実行中は異音はなりません 若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん UE再インストールですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL >>762 Unityですと実行中も非実行中も音はならず、 UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii >>776 サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる? ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ! 多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd >>776 120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup テンプレートのマップで99%ってすごくね そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS グラボ壊れてる可能性もある ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない ぐぐったりはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx 面白くもなんともない物体が出来上がる ルール作りって大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、 なおったんかわからん。他にも要因あるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx >>790 なんだろうか 考え方なんだろうけども ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:54:33.97 ID:neS2lvza >>792 作りたいゲーム次第ではある パズルとかストラテジーとかならいいけど アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい 無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね 某人間でも面白くするって簡単なようで難しい 一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 18:44:10.61 ID:fVb+HlJz 一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな 実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:22:46.15 ID:gs2ufvwM >>786 Verseに期待するしかない 噂によるとPythonっぽいんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 21:34:48.07 ID:s4KRS0cG こういうやつは来ても何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 22:18:01.85 ID:J+xoDAMd なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ 結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した そもそもresize禁止にすればいいだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 04:50:55.86 ID:PASGOmuS >>778-784,787 基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました 単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・ 高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました 基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:22:25.82 ID:BJ/C8Z0D >>793 >>794 どうも ほんと難しい 面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな? 曖昧だとうまくイカないような つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01 荒らさないでください 無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8 ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/ 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521 てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB >>810 どゆこと?BPもマクロで組むってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね? 性能いいのがMacm1しかないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns >>814 気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない 調べてわからんから聞いてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5 公式に記載ないならないだろ ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ 有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか? 大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z いや別に質問くらい良くね 初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH リア充じゃなくないか? おま環って話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5 UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ そもそもUE5とUEFNは別物だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな 特にゲーム系は修羅道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak >>822 UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね? てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。 Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。 いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ 何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d そりゃそうじゃねw 組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな 個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です 基礎はできてると思ってもらえれば及第点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/829
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