[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:24:36.38 ID:ejoFHenM エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:29:16.11 ID:aSGLsCzv >>693 なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1 >>694 あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo >>695 命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb aiで3d生成する環境とか何が代表的なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40 BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね 同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1 c++もGCだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1 UnrealC++もといったほうがいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと 見切り発車力というかね(´・ω・`) 悩みすぎる正確直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC まあそうやな ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb >>705 あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね 着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B 量より勝るものは無いしな 量をこなして初めて質を担保できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40 >>701 そうだったのね・・・失礼しました BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb >>710 そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い いわば小学生用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD そうだな、小学生も使える 小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然 Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf ChatGPTで余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4 ゲームエンジン何個使ってる? >>709 ホント最近そう思う 質より量 量が質を高める だから常に手を動かせってね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4 >>711 ブルプリは本格的な開発に使えない感じ? 余計複雑になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw >>715 あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔 unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない 詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ 自分はBPが合ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk UEFNでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4 うん >>716 まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4 なんか論理パズル作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4 元手は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL >>715 本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか そういうので使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:08:30.91 ID:7RnTe5NE >>723 10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:11:24.18 ID:7RnTe5NE 金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる やっぱ金って大事なんやなあと思った これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感 とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:15:23.86 ID:e73oTzbL くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:19:24.47 ID:131dSA4y >>726 そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:01:36.10 ID:cow4MAy4 >>725 40マンで1億とか博打みたいなもんやん >>724 複雑になったらC++ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:25:13.72 ID:MFYlKl4o 博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど 頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 17:57:32.47 ID:yNQC8yeV よかったやん でもスレチやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:10:28.45 ID:OiBcpCzJ コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い 個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ よほどの変態じゃなければBP使うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:20:54.25 ID:131dSA4y BPでバブってんじゃねーよ 試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:38:11.49 ID:tR89xpKE たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな 確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが… UE5勢はどうしてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:09:19.49 ID:cow4MAy4 ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:28:39.49 ID:OiBcpCzJ 試行錯誤の時間… 自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか? コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 19:41:23.70 ID:tR89xpKE BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:21:20.62 ID:aiBVIq4y >>729 複雑になりそうならC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:23:45.61 ID:aiBVIq4y BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:26:35.59 ID:131dSA4y Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える? BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない 個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ 潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 21:21:36.99 ID:8Ufrcxko 4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った 気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 22:44:58.96 ID:Mdp0nLwv BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:19:29.14 ID:fSwDGe74 どんな形でverseが来るかだよな BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:25:59.17 ID:OiBcpCzJ BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが 時間や労力は工夫次第? その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある 本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 23:39:12.40 ID:e73oTzbL >>744 UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい 純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか? あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:08:16.13 ID:n+WmwdLk 醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな 集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:14:51.60 ID:MhDEo78j unityスレで荒らしてるのがきてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:19:24.50 ID:1Xupi1Ko 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:29:26.06 ID:aG8KwLdD >>744 UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw 初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:30:46.30 ID:aG8KwLdD BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの? 彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:31:39.22 ID:aG8KwLdD >>748 そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 03:55:04.97 ID:n+WmwdLk >>748 レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 08:26:22.84 ID:EEn5NuaE まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:38:58.02 ID:HVT++B2Q やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな? 斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 20:00:10.90 ID:VemyMa2B ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗ ◆参加方法↓ 1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用) 2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート 🏆 優勝賞金:100万円 締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Epicのエコシステムが高速に回り始めてる まさにクリエイター2.0や https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:57:51.54 ID:cHy/Io95 時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 05:32:19.56 ID:z7POd4sP ブルプリで頑張ろう プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 11:57:18.85 ID:6AyFhDEB イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ 毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 14:40:33.61 ID:32Km9C05 個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:15:38.36 ID:L1TH6WLx >>751 情報提供どうも >>752 ほうほう ありがと いやね肝のプログラミングだけの問題だったら 個人ではどれぐらいかかるのかと 「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 15:30:45.23 ID:Jt9388dk UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。 UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、 クリックを離すと再びノイズが聞こえます。 UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。 ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:35:39.89 ID:JTRIUycM Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 16:49:03.67 ID:+cS7HtS4 GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな! UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:18.81 ID:+cS7HtS4 1660S 4.3TFLOPS 2080 8.9 TFLOPS 3060 9.5 TFLOPS 3060ti 13.7 TFLOPS 3070 17.7 TFLOPS 3080 25.1 TFLOPS 3090 29.3 TFLOPS Core i9-10900K 461 GFLOPS 地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一 京 10 PFLOPS ※2011年世界一 富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一 ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:49:38.72 ID:xQt5wqbX >>761 それならUnity使ったほうがええよ 今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:05:44.42 ID:z7POd4sP 1日1時間縛りでも結構出来るかね作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:17:11.29 ID:+cS7HtS4 実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ! 8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間 4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間 3時間 無駄な会議に参加させられる時間 2時間 開発環境のショボさを呪う時間 2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間 2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間 1時間 転職を考える時間 1時間 デバッグする時間 0.01時間 コーディングする時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:30:47.10 ID:K1CrwXnf >>766 時間決めて集中してやるのはいいよ やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:34:17.90 ID:z7POd4sP player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。 この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか? ゲームモードはワールド設定に設定しちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:50:07.83 ID:z7POd4sP ↑auto process playerだった 解決 >>768 1日1つ課題をやってる いきなり本番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:13:58.49 ID:K1CrwXnf >>770 ゲーム制作以外がどうか分からないけど、 デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある 基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる 理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ 個人的だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:18:57.14 ID:K1CrwXnf すまん>>771で全然違うこと言ってた 速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う →デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 19:28:18.50 ID:Gus0Vi3L >>734 UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 21:28:29.10 ID:JKAVkpGZ >>758 C++でもかわらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:58:30.31 ID:yIP8hzVL >>762,763,765 ありがとうございます 一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・ UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした Unityの3D実行中は異音はなりません 若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん UE再インストールですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:59:59.67 ID:yIP8hzVL >>762 Unityですと実行中も非実行中も音はならず、 UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:35:44.16 ID:6jFfA8Ii 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:42:38.30 ID:6jFfA8Ii >>776 サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる? ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ! 多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 04:54:35.48 ID:J+xoDAMd >>776 120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:47:31.08 ID:yIRlCLup テンプレートのマップで99%ってすごくね そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:12:06.75 ID:Z1CDWCoT FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:17:57.14 ID:UcB46XSS グラボ壊れてる可能性もある ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:21:42.20 ID:yIRlCLup Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない ぐぐったりはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:23:56.98 ID:yIRlCLup …あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:26:52.97 ID:BSBUx4lx にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね 思考力が必要 なんかルール作りのコツとかあるんかな キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は タスクはクリボーを潰すとか クリア条件はゴールにたどり着く とか >>771 どうもっす 時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:15:22.41 ID:pq0uWkDZ pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:56:25.59 ID:pq0uWkDZ 重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:03:30.01 ID:BSBUx4lx 面白くもなんともない物体が出来上がる ルール作りって大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:19:36.41 ID:DX6AQ5zT シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 13:35:22.65 ID:neS2lvza 面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 13:44:32.33 ID:omk/9CAh こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが〜って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、 なおったんかわからん。他にも要因あるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:16:50.08 ID:BSBUx4lx >>790 なんだろうか 考え方なんだろうけども ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/792
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 210 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s