[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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686
(1): 2023/06/23(金)07:50 ID:VcDpgE2a(1/2)調 AAS
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
687: 2023/06/23(金)13:16 ID:EuiOSTI5(4/4)調 AAS
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw
688: 2023/06/23(金)13:53 ID:VcDpgE2a(2/2)調 AAS
でも…リスをGに置き換えれば…!
689
(1): 2023/06/23(金)19:53 ID:0cHp4Lh1(1/2)調 AAS
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
690: 2023/06/23(金)20:01 ID:aSGLsCzv(1/3)調 AAS
>販売以前のことではあるけど

先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
691
(1): 2023/06/23(金)20:12 ID:0cHp4Lh1(2/2)調 AAS
死ぬ(´;ω;`)
692: 2023/06/23(金)20:14 ID:aSGLsCzv(2/3)調 AAS
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
693
(1): 2023/06/23(金)20:24 ID:ejoFHenM(1)調 AAS
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
694
(1): 2023/06/23(金)20:29 ID:aSGLsCzv(3/3)調 AAS
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
695
(1): 2023/06/24(土)00:04 ID:8NwRnjO1(1)調 AAS
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
696: 2023/06/24(土)01:38 ID:sGM6xeVo(1)調 AAS
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
697: 2023/06/24(土)08:10 ID:D+5pDEfp(1)調 AAS
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
698: 2023/06/24(土)08:53 ID:oK9waqDb(1/4)調 AAS
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
699: 2023/06/24(土)09:23 ID:XIxjnB40(1/2)調 AAS
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
700: 2023/06/24(土)09:47 ID:muGJyx+1(1/2)調 AAS
c++もGCだが、、、
701
(1): 2023/06/24(土)09:48 ID:muGJyx+1(2/2)調 AAS
UnrealC++もといったほうがいいか
702: 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1)調 AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo
703: 2023/06/24(土)10:45 ID:oK9waqDb(2/4)調 AAS
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
704: 2023/06/24(土)12:12 ID:oK9waqDb(3/4)調 AAS
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)

悩みすぎる正確直したいわ
705
(1): 2023/06/24(土)12:15 ID:hGnKAKVC(1)調 AAS
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
706: 2023/06/24(土)14:19 ID:tqOTlx7p(1)調 AAS
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707: 2023/06/24(土)14:45 ID:Ad8c/ZDi(1)調 AAS
そんなあなたにUEFN
708: 2023/06/24(土)15:24 ID:oK9waqDb(4/4)調 AAS
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと

だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
709
(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:fIuiD10B(1)調 AAS
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
710
(1): 2023/06/24(土)22:03 ID:XIxjnB40(2/2)調 AAS
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
711
(1): 2023/06/24(土)23:23 ID:QSVtzNyb(1)調 AAS
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
712: 2023/06/25(日)01:40 ID:Bf0/QPcD(1)調 AAS
そうだな、小学生も使える

小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然

Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
713: 2023/06/25(日)02:45 ID:qCcDsLVf(1)調 AAS
ChatGPTで余裕だろ
714: 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(1/7)調 AAS
ゲームエンジン何個使ってる?

>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める

だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
715
(2): 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(2/7)調 AAS
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
716
(1): 2023/06/25(日)06:59 ID:PFkdgRXw(1)調 AAS
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
717: 2023/06/25(日)10:33 ID:xcBGGzYJ(1)調 AAS
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
718: 2023/06/25(日)11:06 ID:20JGCtvk(1)調 AAS
UEFNでよくね?
719: 2023/06/25(日)11:07 ID:cow4MAy4(3/7)調 AAS
うん

>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
720: 2023/06/25(日)14:13 ID:cow4MAy4(4/7)調 AAS
なんか論理パズル作りてぇ
721: 2023/06/25(日)15:18 ID:4BmcBdZm(1)調 AAS
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
722: 2023/06/25(日)15:32 ID:SKNgqiqn(1)調 AAS
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
723
(1): 2023/06/25(日)15:35 ID:cow4MAy4(5/7)調 AAS
元手は?
724
(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3)調 AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
725
(1): 2023/06/25(日)16:08 ID:7RnTe5NE(1/2)調 AAS
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
726
(1): 2023/06/25(日)16:11 ID:7RnTe5NE(2/2)調 AAS
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
727: 2023/06/25(日)16:15 ID:e73oTzbL(2/3)調 AAS
くっさ
728: 2023/06/25(日)16:19 ID:131dSA4y(1/3)調 AAS
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
729
(1): 2023/06/25(日)17:01 ID:cow4MAy4(6/7)調 AAS
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん

>>724
複雑になったらC++ですか?
730: 2023/06/25(日)17:25 ID:MFYlKl4o(1)調 AAS
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
731: 2023/06/25(日)17:57 ID:yNQC8yeV(1)調 AAS
よかったやん
でもスレチやね
732: 2023/06/25(日)18:10 ID:OiBcpCzJ(1/3)調 AAS
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
733: 2023/06/25(日)18:20 ID:131dSA4y(2/3)調 AAS
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
734
(1): 2023/06/25(日)18:38 ID:tR89xpKE(1/2)調 AAS
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
735: 2023/06/25(日)19:09 ID:cow4MAy4(7/7)調 AAS
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
736: 2023/06/25(日)19:28 ID:OiBcpCzJ(2/3)調 AAS
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
737: 2023/06/25(日)19:41 ID:tR89xpKE(2/2)調 AAS
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
738: 2023/06/25(日)20:21 ID:aiBVIq4y(1/2)調 AAS
>>729
複雑になりそうならC++
739: 2023/06/25(日)20:23 ID:aiBVIq4y(2/2)調 AAS
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
740: 2023/06/25(日)20:26 ID:131dSA4y(3/3)調 AAS
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
741: 2023/06/25(日)21:21 ID:8Ufrcxko(1)調 AAS
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
742: 2023/06/25(日)22:44 ID:Mdp0nLwv(1)調 AAS
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念
743: 2023/06/25(日)23:19 ID:fSwDGe74(1)調 AAS
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
744
(2): 2023/06/25(日)23:25 ID:OiBcpCzJ(3/3)調 AAS
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが

時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
745: 2023/06/25(日)23:39 ID:e73oTzbL(3/3)調 AAS
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい

純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?

あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
746: 2023/06/26(月)00:08 ID:n+WmwdLk(1/2)調 AAS
醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな

BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
747: 2023/06/26(月)00:14 ID:MhDEo78j(1)調 AAS
unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?
748
(2): 2023/06/26(月)03:19 ID:1Xupi1Ko(1)調 AAS
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
749: 2023/06/26(月)03:29 ID:aG8KwLdD(1/3)調 AAS
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw
750: 2023/06/26(月)03:30 ID:aG8KwLdD(2/3)調 AAS
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
751
(1): 2023/06/26(月)03:31 ID:aG8KwLdD(3/3)調 AAS
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
752
(1): 2023/06/26(月)03:55 ID:n+WmwdLk(2/2)調 AAS
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
753: 2023/06/26(月)08:26 ID:EEn5NuaE(1)調 AAS
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
754: 2023/06/26(月)15:38 ID:HVT++B2Q(1)調 AAS
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
755: 2023/06/26(月)20:00 ID:VemyMa2B(1)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

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Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
756: 2023/06/26(月)22:57 ID:cHy/Io95(1)調 AAS
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
757: 2023/06/27(火)05:32 ID:z7POd4sP(1/4)調 AAS
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね
758
(1): 2023/06/27(火)11:57 ID:6AyFhDEB(1)調 AAS
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
759: 2023/06/27(火)14:40 ID:32Km9C05(1)調 AAS
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
760: 2023/06/27(火)15:15 ID:L1TH6WLx(1)調 AAS
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ
761
(1): 2023/06/27(火)15:30 ID:Jt9388dk(1)調 AAS
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X

Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。

UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?
762
(2): 2023/06/27(火)16:35 ID:JTRIUycM(1)調 AAS
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
763
(1): 2023/06/27(火)16:49 ID:+cS7HtS4(1/3)調 AAS
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!
764: 2023/06/27(火)17:49 ID:+cS7HtS4(2/3)調 AAS
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一

ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
https://i.imgur.com/Up8IhIc.jpeg

765
(1): 2023/06/27(火)17:49 ID:xQt5wqbX(1)調 AAS
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ
766
(1): 2023/06/27(火)18:05 ID:z7POd4sP(2/4)調 AAS
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業
767: 2023/06/27(火)18:17 ID:+cS7HtS4(3/3)調 AAS
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間
768
(1): 2023/06/27(火)18:30 ID:K1CrwXnf(1/3)調 AAS
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ
769: 2023/06/27(火)18:34 ID:z7POd4sP(3/4)調 AAS
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?

ゲームモードはワールド設定に設定しちます。
770
(1): 2023/06/27(火)18:50 ID:z7POd4sP(4/4)調 AAS
↑auto process playerだった
解決

>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番
771
(2): 2023/06/27(火)19:13 ID:K1CrwXnf(2/3)調 AAS
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
772: 2023/06/27(火)19:18 ID:K1CrwXnf(3/3)調 AAS
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
773: 2023/06/27(火)19:28 ID:Gus0Vi3L(1)調 AAS
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
774: 2023/06/27(火)21:28 ID:JKAVkpGZ(1)調 AAS
>>758
C++でもかわらんよ
775: 2023/06/28(水)01:58 ID:yIP8hzVL(1/2)調 AAS
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
776
(2): 2023/06/28(水)01:59 ID:yIP8hzVL(2/2)調 AAS
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
777: 2023/06/28(水)02:35 ID:6jFfA8Ii(1/2)調 AAS
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
778: 2023/06/28(水)02:42 ID:6jFfA8Ii(2/2)調 AAS
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
779: 2023/06/28(水)04:54 ID:J+xoDAMd(1/2)調 AAS
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
780: 2023/06/28(水)08:47 ID:yIRlCLup(1/3)調 AAS
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
781: 2023/06/28(水)09:12 ID:Z1CDWCoT(1)調 AAS
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
782: 2023/06/28(水)09:17 ID:UcB46XSS(1)調 AAS
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
783: 2023/06/28(水)09:21 ID:yIRlCLup(2/3)調 AAS
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
784: 2023/06/28(水)09:23 ID:yIRlCLup(3/3)調 AAS
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから

クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
785: 2023/06/28(水)10:26 ID:BSBUx4lx(1/3)調 AAS
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな

キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか

>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
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