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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:39:46.06 ID:fscbkgKQ >>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが 質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:49:03.20 ID:NCzTRwmd バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか? 4を使っているので、下げるしかないのですけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:56:08.72 ID:AikzJ6e4 出先 >>535 あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ 俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:31:15.59 ID:NCzTRwmd ってためした、unrealは下位互換性ないんですね 新しく作るか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 20:36:28.83 ID:NCzTRwmd あっ開けたごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:00:09.59 ID:vcYukT0b 新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 21:14:34.64 ID:NCzTRwmd アセットというかシーンとかも見えないですね 見る手段はないんですよね おそらく、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:06:18.49 ID:NCzTRwmd なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:35:11.21 ID:bM2W2+3T 簡単で綺麗な映像が出せるからでは? BPとフォトナの存在も大きいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:43:23.12 ID:em8UODgi BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:52:09.32 ID:bM2W2+3T UnityがUEに勝てない理由もそこにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 23:43:31.69 ID:G8RsbPKZ 勝ち負けで語るなよ素人が 採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7 AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:13:40.02 ID:hyIpAoLV UEしか勝たん(推し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:31:57.68 ID:cNp9N+jF bpはでかいですよね ueでカジュアルゲーはありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:20:06.77 ID:cNp9N+jF unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、 bpに比べると動作がかなり遅いみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:33:06.98 ID:N6p7floV Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:47:15.22 ID:hyIpAoLV >>551 まだまだ出たばっかりなんでしょ そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 12:13:24.64 ID:/CcVcjdd >>550 けどAppleがunityとVisionProで提携してるから アート系もそっち行っちゃいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:21:27.31 ID:l8euI+X5 意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 15:16:17.27 ID:0tdBaX9S >>555 長スギィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:52:28.37 ID:cNp9N+jF bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:45:34.94 ID:cNp9N+jF ゲームアイディアどうやって出す? アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:53:16.69 ID:r+N3pGXT そんなあなたにChatGPT 良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議 自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:53:50.07 ID:r+N3pGXT 韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:38:47.08 ID:cNp9N+jF >>559 使い方悪いのかなぁ 微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:46:33.74 ID:MGojgeFW >>561 あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:58:28.25 ID:l8euI+X5 >>555 三時間半くらいでビルド完了 ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:43:47.46 ID:cNp9N+jF 個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか >>562 面白いのかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 21:46:09.96 ID:JUSJnSuZ >>555 分散ビルドってのがあるけど 一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな 毎回フルビルドするわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:06:46.97 ID:B2Pd728K >>564 数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL そんなあからさまにパクるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ 数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl 書けばいいじゃん。 これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS ChatGPTに書かせるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv 作成の期限は設けてる? game a weekではとてもじゃないが完成しないわ 今のスキルでは 数時間でモックでも作れる人はすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm あらゆる事に期限を設けるのは当たり前 そうでないと人間は必ずダラける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv 期限決めてやります ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階 どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね メンタル壊れるだけだ メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI 飲酒は逃げ 逃げばっかりじゃダメ 逃げた先からもどってこれなくなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv そうだね やめたほうがいい コーラにしよう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI 課金してくれる人と仲がいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p 俺にもゲーム作り教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI まずUEで遊ぶんだ UEはいいぞ(推し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。 だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、 コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p >>583 そうだよね 基本が大切って思っていて いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`) この2つが重なるゲムがねぇ スキルがないから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ 作ろうとしなければスキルもつかん みんな出来るから作ってるわけじゃないからな 作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/ >>586 その時間制限は意味あるんか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね? 今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの? マップがフラット過ぎてきつい naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど 日本語の情報ほぼなさそうだし EpicJPさん頑張ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV ここはお前のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P >>589 ありがとう それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。 それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。 デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw 演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。 だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる 確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P 質問です 入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか ブループリントはpawnで、Zで入力しています auto recive inputをdisableから割り当てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ 入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ 5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか? IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11 設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ おとなしくVSでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH >>625 かなり良いテンガ使ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd >>626 オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9 TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか ストックなのかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy 床抜けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/ 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/634
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