[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:33:07.83 ID:kgQVfrkE BPのネイティブ化って無かったっけ それじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:55:21.88 ID:Mdeg6J+S >>406 UE5では廃止になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:01:26.32 ID:FavlQSSA >>405 作りたいもの作らないとつまんないぞ エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ 不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒 >>407 まじかいつの間に だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:15:56.37 ID:nqzRniL/ BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:21:00.18 ID:FavlQSSA いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、 たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:37:13.84 ID:FavlQSSA あ、これ書いとこ BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:47:36.94 ID:Mdeg6J+S https://youtu.be/UIwQmpQTtA4 Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど Engine 自体はC++で書かれてるのか C++に独自実装してGCを実現するならC#に してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ コードのC++を採用する必要があったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 21:52:31.85 ID:FavlQSSA webブラウザなんかといっしょなんだよ コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界 だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる Lyraの実装がそんな感じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:01:57.95 ID:Mdeg6J+S >>413 なるほど epic gameがVerseをUEFNで採用したけど 最終的にはUE5にも導入してBPとC++の 中間あたりをサポートさせるつもりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 22:30:57.79 ID:FavlQSSA 以下、推定と願望 雑談ってことで UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、 UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい 大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた 現状のBPだと何でもできすぎるので、
新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:01:48.89 ID:a2Jridvu Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:07:11.59 ID:FavlQSSA そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、 スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、 C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 02:24:00.50 ID:j4Y0I0tV C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい 擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 03:52:41.20 ID:MeJhV3qt Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:24:02.49 ID:w9tVWx8K >>404 ありがとう 勉強しろって話やね(´・ω・`) >>408 作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:27:59.37 ID:t9+aQGTi 楽しく勉強しろって言った 我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 10:28:25.47 ID:w9tVWx8K unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか? 重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 12:38:29.22 ID:uXRLX+lo Androidのデバッガが糞だったなぁ 大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidDebugging/ Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 14:32:38.53 ID:s//+3W/6 >>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 18:47:29.15 ID:w9tVWx8K ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね? 別に最新機能使うわけでもないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:13:53.46 ID:1NRciwK1 何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし 個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:46:59.61 ID:GRAPIj+k そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:59:45.48 ID:GRAPIj+k コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:13:06.02 ID:GRAPIj+k 質問です Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか? gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:14:14.63 ID:T4Qjya7y まて、何がしたいのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 09:38:04.82 ID:GRAPIj+k どうも まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています 追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと 歯医者行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:10:29.97 ID:zCGgsr57 UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:20:04.58 ID:T4Qjya7y 弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:33:31.02 ID:zCGgsr57 弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 10:53:24.55 ID:zCGgsr57 >>429 アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:03:43.52 ID:GRAPIj+k >>435 生成ですね 弾丸アクターのスポーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:18:50.96 ID:zCGgsr57 >>429 特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:23:43.95 ID:zCGgsr57 >>429 動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 13:45:46.19 ID:zCGgsr57 弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:26:45.02 ID:GRAPIj+k >>439 例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか? A押したらすべての弾丸を消滅させるとか >>438 そういうものなのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 14:31:05.27 ID:zCGgsr57 >>440 get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:53:08.87 ID:UnefN7pv 弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW get all actorは使わない努力をしましょう ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x UEFNのコリジョンがよくわからないです メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57 コリジョンを生成する機能はあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x >>449 コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです 例えば椅子とか肘当てより座面凹んでメスよね? 凹んでる部分が凹んでないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW >>446 考え方はあってるよ 子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい 弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい 今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH Unityだとマネージャーとか用意しなくても GetComponentsInChildren<Tama>(true) だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・ Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW 別にComponentでもいい 他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y >>451 こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x >>457 わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。 それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです やっぱり本家UE違うのかなぁ?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y なくはないように書いてるけど…これはどうだ https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v >>457 メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh 実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね? 個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq 成功はUnity使おうが大変だろ もうレッドオーシャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150 成功の基準が知りたい 自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU ほほう どんなシコゲーなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS >>463 これからは投資家やトレーダーの時代 個人投資家こそが世界最強の職業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d >>464 個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150 1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq それが最初なら上出来じゃねぇか それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか それとも燃え尽きちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq >>467 資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て 金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150 >>470 今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:38.00 ID:WobI48XU >>471 んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:15:15.08 ID:CmyKt6sG >>473 つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 20:45:16.67 ID:P8Ex8Fcu 最初から2000本も売れるとかすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:04:48.96 ID:7gmNja8p びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 21:10:59.63 ID:A3Cz8ePl 2000本売れるとかゴイスーやんマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 04:31:13.02 ID:fnDkilvY UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:04.60 ID:fXloHi0V ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`) ノードがちとむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 11:34:21.70 ID:fXloHi0V 2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:04:25.94 ID:25VXOF5a 2Dもいろいろある ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、 UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 12:18:17.93 ID:qFMoyyoI 3Dならエロい表現もできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo メインキャラいいの出来るとテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V >>481 2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12 ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I ブルプリにこだわりあるよ 楽だろうと思ってきてるわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj 相互に行き来できてほしい ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I ブルプリってどうやってメモしてますか コードとしてメモれないので、スクショしてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I チートシートみたいなものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj 直観的ではないが、実はコピペできる BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I >>492 やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk 探したらすぐあった https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg 質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux ブルプリなんでダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/505
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 497 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s