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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:35:53.68 ID:xaTuRyAK お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww 欲なんか出すな!過程を楽しめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 07:36:36.20 ID:xaTuRyAK 人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ 幸せはそこにしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:54:40.59 ID:YRmdPJjZ 夢は持とうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:09:07.35 ID:wOtulOfC GeForce RTX 4060 (8 GB) ¥ 52,800 より 7 月発売予定 GeForce RTX 4060 Ti (8 GB) ¥ 69,800 より 5 月 24 日より発売開始 GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) ¥ 88,800 より 7 月発売予定 4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:30:46.43 ID:xaTuRyAK AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う 今から買うなら4060Ti一択じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:54:06.43 ID:4lIPnr/g 容量だと想う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 12:58:09.04 ID:YRmdPJjZ 制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 15:18:32.28 ID:Ypp58ukv 何をするにも期限はつけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:19:49.40 ID:xaTuRyAK 期限なしで達成できるものなんてほぼ無いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:42:13.15 ID:YRmdPJjZ 2つ同時進行はありだと思う? 1つだと飽きる >>196 >>197 そうですね ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 19:52:48.64 ID:4lIPnr/g メインが詰まったら気分転換は大事 インスピレーション得られるかもしれんし何が起爆剤になるかも分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:47:37.78 ID:fLKIdG+4 4070ti買った俺がちょっと後悔する程度には4060tiの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:40:08.21 ID:mYBzM0PX 期限つけて出したあとアップデートを無限に繰り返すわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 01:14:42.55 ID:ACPCelUX アップデートするだけって楽な仕事だよなー 世に出すまでがこんなにたいへんだとは… 承認力を要るし、もう疲れちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 07:38:09.09 ID:J0OT56wy 売るためにゲーム作るのは不純なのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 08:10:09.00 ID:oaI76vXZ それなら普通にAIで量産した方が早い 成功ってのは完全な確率の世界やから質より量を打たんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:17:50.41 ID:J0OT56wy 実際量産されたゲームとかあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:19:46.45 ID:VTuzU67J 中華系はスマホゲー量産しまくっとるな あっちは既にパイプラインにジェネレーティブAI組み込んでるみたいやし動き早いわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 10:55:07.82 ID:BCVYm5/I EUで売るためには学習元明記せにゃならんのだろ日本も反発が強いし。AI前提で開発するのは時期尚早じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:03:00.09 ID:AZPKVgUr 完成品をすべてAIで生成した場合はね 普通にまだあり得ないからEUの規制は合ってないようなもの 強いて言えばイラストとかアートとか写真とか簡単に生成出来るものくらいだろう影響受けるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:18:17.55 ID:XvbYj6YW 個人的には3Dモデリングできるようになるのを期待してる。あと音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:28:36.52 ID:J0OT56wy 確かにモデリングとモーションの手間は凄いですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:30:16.66 ID:ktRO3046 そこらAI系で押し切るのでツール化は望み薄くねという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 18:03:27.89 ID:J0OT56wy 作業時間は1日何時間までと決める? さらに決めた上で、やる気があろうがなかろうが必ずやる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:08:48.66 ID:Lpgv6U5m 出力されたあとに人力の手直しとか足し算引き算は必須だろうけど ズブの素人でもAIで60点のもの出力してから理想に寄せていくことできたらインディー開発にとってかなりメリットじゃね 10点未満のものしか出力できないなら難しいけど、簡単な命令で60点くらいのを手軽に50種類くらい出力してくれるなら革命起きそう 例えば公園の遊具をぐるっと周りながら80枚くらい写真撮って、それらの画像を読み込んで3Dモデルにしてくれるサービスはもうあるらしいから、あとは食わせるデータと量次第では化けるかもと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:21:46.81 ID:CABL08SV https://i.imgur.com/vgDwD8I.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 06:59:30.91 ID:lzU8/IMS AIは完成品出すのに優れてるからな >>213が考えてるようなワークフローが現時点のAIツールの最良の使い方やと俺も思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 07:49:10.23 ID:DkhaKnpN モデリング用のaiツールって何があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 09:15:28.34 ID:WgkS6x3v そもそも3DCG制作においてのモデリングって概念が無くなるかもしれんね モデリングしなくても完成品出してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/22(月) 10:59:44.55 ID:42zWjpa7 >>212 工数をスケジュールに反映したら必要時間出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:15:44.78 ID:DkhaKnpN モデリングとテクスチャがめんどくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 11:48:43.21 ID:GAU/zgZX モデリング、テクスチャ、リギング、アニメーションなど全てのワークフローが根本から変え得る可能性を秘めてるのがAIクリエイティブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:10:17.68 ID:DkhaKnpN レベルデザインの構築手法ってある? 考え方というか まずスタートとゴールを決める そこに障害を置くという考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 12:36:58.23 ID:XIIjO+dN ChatGPT(GPT-4)に聞いたら解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 17:17:36.28 ID:DkhaKnpN はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 03:57:33.61 ID:nUyjM0nu >>222 質問荒らし(旧名ワナビー2048)に見事な返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:28:30.85 ID:vLbzKmY0 ueで作られた有名なインディーゲームってある? 3dで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 21:16:32.70 ID:vLbzKmY0 なんでもいいから1週間くらいで完成させたい いいお題くれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:17:55.39 ID:nUyjM0nu アンリアルクエスト5 開催中でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:50:50.05 ID:W46HPECH 過去のぷちコンのお題で好きなの作ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:25:08.34 ID:0sJC2C9O >>226 シコゲー関連頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 15:11:45.86 ID:Fb+WjJMd https://www.youtube.com/watch?v=8AXbyVMAKIU uiサイズって固定できないの? 次回起動時にリセットされる >>227 >>228 1週間で作れるもんかな? 他のゲームエンジンでgame a weekやってるけど、そりゃ2dだから出来ることだし >>229 エロとか作る技術がないよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 09:40:34.14 ID:+who+0LA >>230 俺初心者だけど調べまくって上級まで付いていってる。 短期間で出来ることが増えると楽しいからワナビーも挑戦してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 14:43:00.55 ID:KgCb2CvF 上級って? とりあえず簡単なゲーム作ってみるよ 2週間くらいで https://www.youtube.com/watch?v=BbDEAZF26VY&t=580s これとかいけそう スタンダードアセットはフル活用する方向でやるといいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 18:15:39.02 ID:+who+0LA アンリアルクエストは初級、中級、上級でそれぞれ目的が用意されてる アンリアルクエスト1からやってみると色んなゲームロジックがわかって楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 23:31:45.70 ID:becQTery AIによって,NPCとの自然な会話が可能に。 Unreal Engine 5用プラグイン「Replica Smart NPCs」 を紹介するムービー公開 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230526044/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 15:32:00.47 ID:6tRH99eG ここの人らにはアンリアルクエストは簡単すぎる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:42:39.96 ID:jCvfWsT9 >>233 ありがつ とにかく他人の作品パクるわ オリジナルやろうとするから行動できんのだわ多分(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:58:45.01 ID:LvnUOGVb やったことないからわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:27:02.39 ID:sViQVo63 最近Unreal Engine始めました 超入門を手を動かしながら一冊終わらせたくらいで、 まだブループリントってなんじゃいくらいの知識しか無いけど 2冊目やってるところです、諸先輩方よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 10:58:32.30 ID:K9CW0tBU 練習してないでとにかく完成目指したほうがいいのかな? game aweekとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 11:05:01.56 ID:pfZLT8cP それを練習と認識して設問と回答とセットにして数をこなすようなやり方ならいいんじゃね 企画の全体像も決めずぐだぐだやるのは良くないってよく聞くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 12:56:55.57 ID:wRCM03Kw そういう人こそアンリアルクエストでは 俺はぷちコン参加しまくって覚えたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:27:23.43 ID:u/O/wI/1 >>238 今から始めるならぶっちゃけUEFN触った方がいいと思う そっちの方が続くんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:15:04.84 ID:K9CW0tBU >>240 コア作って面白そうなら更に開発するって感じかな 練習半分、本番半分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:17:54.23 ID:AroeL016 ゲーム制作って総合芸術やからな もほや個人で開発できるレベルの時代ではない 個人で出来ることはたかが知れる であるならばUEFNに走るのも一つの戦略であり手段かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 14:18:44.45 ID:AroeL016 UEFNだとすべて揃ってからな インフラから何もかも、つまり後はアイデアと実行力次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:06:40.90 ID:pfZLT8cP UEFNってそんな違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:44:35.69 ID:+HPt95C7 そんな違うのというより素早く何かを制作するには打ってつけだと思う 個人でシコシコゲームエンジンでゲーム制作してもコスパもタイパも激悪だけど、UEFNなら既に数億人のフォトナユーザーにリーチ出来るわけだし間違いなくメタバースのど真ん中だろうし 勿論だからと言ってこれから才能ある世界中のキッズやプロダクションが参入してくるから埋もれるだけだろうけど、まずはとにかく始めて世界に作ったものをお披露目する経験は重要かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 15:58:56.55 ID:K9CW0tBU カジュアルゲーのほうがチャンスがあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 17:40:41.20 ID:pXNPjgtM 皆んなそう思ってるし敷居低いと思われてるからレッドオーシャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 17:54:01.71 ID:K9CW0tBU レッドオーシャンなのか 本当に 二匹目のドジョウ狙うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 18:00:41.63 ID:ylrzc8Cj UEFNはインストールサイズ不明で精神的にハードル高い フォートナイト含めたらストレージたりなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 18:22:37.03 ID:sfeqRgJS 150GB程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:10:14.22 ID:sRH0qrwd よくしらんけどUEFNはお金稼げるの? でないのならMOD制作と何ら変わらん気がする やっぱUE5使う目的はゲーム販売じゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 21:22:40.14 ID:OWV2u/rI UE5の5.1.1触ってるんだけど、もしかしてランチャー上からプロジェクト複製できない?? プロジェクト右クリしても「エクスプローラーから表示」しか出ないんだけど。 エクスプローラーから無理やりコピペするしかないのかな、やだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:29:59.14 ID:K9CW0tBU 面白いゲームのアイディアがない 作りたいジャンルがない 面白いと感じるゲームはあるのに どうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:32:01.65 ID:6yHGQRZK >>253 今まではフォトナでクリエイティブしてもマネタイズ殆ど出来なかったけどUEFNのオープン化でそれが可能となった マジでアイデアと実行力で100億稼ぐキッズ出てくるで ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:33:26.59 ID:6yHGQRZK >>255 そういう人はゲームプレイヤーとして他の道を模索する道もあると思うんよな 今はそれで生活することも可能な時代だし、そこにAI絡めて何か出来たらと思うと、、、ゲーマーの可能性は無限大よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 21:35:27.60 ID:6Sl1jZGz ランチャーはアセット入れる時しか使ってないけど購入したアセットがなかなか反映されなくてイライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 00:55:51.03 ID:VXXzG6Xv >>255 身も蓋もないけどそれ造り手に向いてないのでは 外に出ても漫画読んでも映画見ても勝手にインスピレーション湧いてメモ帳片手にしてないとアイディア取りこぼしちゃうってのが究極系だとすると、ほぼ真逆に位置してないか? 技術があるならプログラマやデザイナーとしてゲーム開発に関わるのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 01:19:55.75 ID:0unasf1w >>255みたいな人は作る側ではなくプレイヤー側として模索した方がいいと思うわ プロスポーツビジネスも運営側とプレイヤーで分かれてるように、人には向き不向き得て不得手があるわけで、自分がより活きる場所の方が価値を見出せる 別にプロゲーマーになれと言ってるわけじゃねえからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 04:34:27.34 ID:RukKywis >>242 UEFNね調べてみた こんなん出てるの知らなかったから情報さんくす 今ダウンロード中ちょっと触ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 04:55:29.07 ID:rnv3Ne/2 みんなさりげなく引導渡すのうまいな。 個人開発者なら食べる時もモニターとにらめっこしてあーだこーだ考える人以外向いてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:41:37.58 ID:KPc58TqP ゲームエンジン触る目的は人それぞれ。3dcgに興味はあるけどゲーム完成させることを目的にしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 06:51:38.24 ID:KPc58TqP SNSだとゲーム完成させなきゃいけない圧が強いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:23:00.39 ID:WfUkEwwK まあしつこくやるさ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:55:34.42 ID:RukKywis 質問があるんですが UEFNで壊れるオブジェクトとかって設定できます? 例えば壁とか岩とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 07:56:11.32 ID:WfUkEwwK 自分のスキルでは作れないから作りたくない となるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:02:29.79 ID:RukKywis ごめん調べた 出来るみたいねやり方は分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 08:28:50.64 ID:KPc58TqP UEはライトユーザーに厳しいライト勢が不平不満を言うと怖い人がよってたかって袋叩きにされるそういう言論統制をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 09:58:30.47 ID:WfUkEwwK 作り続けるメンタルみたいなものがとても大事なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい 言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2 どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。 スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv UEFNちょろっと調べたら分かったわ フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い) ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6 猫でも分かるの中級編やってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP >>255 つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:54:31.58 ID:KPc58TqP 自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 06:43:54.23 ID:r1zsadTj アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる よそも入ってるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/288
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