[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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96: 2023/04/30(日)13:56 ID:AV0vnyH9(2/2)調 AAS
>>95
出せない出せないw
SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ
これとか
https://youtu.be/iU7X5xICkc8
97: 2023/04/30(日)14:19 ID:/sGOM3Oy(1)調 AAS
どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし
それ以下のレベルの御託とか意味なくね
98: 2023/04/30(日)16:33 ID:0Wbn0mUb(1)調 AAS
たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない??
作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん
UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで
99: 2023/04/30(日)17:28 ID:E2xXNtZX(1)調 AAS
どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい
100
(1): 2023/04/30(日)18:16 ID:F0ySHtZF(3/4)調 AAS
初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい!
ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画!
そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
101
(1): 2023/04/30(日)22:06 ID:xIEN31s6(1)調 AAS
>>100
死ね
102: 2023/04/30(日)23:28 ID:F0ySHtZF(4/4)調 AAS
   彡 ⌒ ミ   あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
103: 2023/05/01(月)11:27 ID:UFcjcVki(1)調 AAS
>>93
動画紹介ありがとうございます。
見てみます。
104
(1): 2023/05/01(月)20:19 ID:LDFYBuEW(1/5)調 AAS
僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww

https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH
2時間くらいで一気に理解した
これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった
もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける
105
(1): 2023/05/01(月)20:38 ID:LDFYBuEW(2/5)調 AAS
とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな
ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて
106
(1): 2023/05/01(月)20:45 ID:gDLgyrZC(1)調 AAS
>>105
ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど
chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている
107: 2023/05/01(月)22:31 ID:LDFYBuEW(3/5)調 AAS
>>106
なるほど
調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で
とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って
108: 2023/05/01(月)22:58 ID:10gmJY6S(1)調 AAS
機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる
差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね
実行速度の差はどんなものなのか知らんけど
109: 2023/05/01(月)23:18 ID:LDFYBuEW(4/5)調 AAS
C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか
110: 2023/05/01(月)23:26 ID:LDFYBuEW(5/5)調 AAS
つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの??
ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど
開発効率もC++の方が楽になる?
111: 2023/05/02(火)00:00 ID:819OsXUb(1)調 AAS
どちらでやるにしても
https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/
これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな
112: 2023/05/02(火)00:51 ID:Q6ozybwl(1)調 AAS
ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない
113: 2023/05/02(火)14:41 ID:nFojMl1s(1/2)調 AAS
widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると
トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか?
キャラクターの顔のカットイン演出のために
データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・
114: 2023/05/02(火)16:17 ID:nFojMl1s(2/2)調 AAS
あ、自己解決した
115: 2023/05/04(木)09:53 ID:KATvoXwe(1)調 AAS
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116: 2023/05/04(木)17:10 ID:/Te7PZVz(1)調 AAS
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
117: 2023/05/04(木)18:07 ID:wj5nyyGk(1)調 AAS
公式ドキュメントあるやないか
118: 2023/05/05(金)19:39 ID:lXkhSGlz(1)調 AAS
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
119: 2023/05/05(金)20:51 ID:73AloACJ(1)調 AAS
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
120
(1): 2023/05/06(土)09:35 ID:AsgoeiUh(1/3)調 AAS
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
121
(1): 2023/05/06(土)19:47 ID:AsgoeiUh(2/3)調 AAS
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る

ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122: 2023/05/06(土)19:48 ID:eTjJ9SZ4(1)調 AAS
>>120
何もいらないAIだけでオケ
123: 2023/05/06(土)19:53 ID:9TdaKaaM(1)調 AAS
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
124
(1): 2023/05/06(土)21:22 ID:/Pn4ZZ4/(1)調 AAS
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125: 2023/05/06(土)22:57 ID:AsgoeiUh(3/3)調 AAS
>>124
うわぁーーーーん

早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
126: 2023/05/09(火)12:35 ID:E+pAih2W(1)調 AAS
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU
127
(2): 2023/05/09(火)18:30 ID:CF8apiJq(1)調 AAS
mesh to metahumanがクラッシュする

↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。

3Dモデルをコンテンツブラウザに追加

コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック

メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み

画角を設定しフレームのプロモートを押す

クラッシュ

原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。

PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
128: 2023/05/14(日)08:49 ID:WJUN4W8F(1/2)調 AAS
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129: 2023/05/14(日)09:08 ID:WJUN4W8F(2/2)調 AAS
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな

ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130: 2023/05/15(月)00:28 ID:bKx0N+e1(1/2)調 AAS
radeonがあかんなんてことは無いの?
131: 2023/05/15(月)01:14 ID:j5IqnrEs(1)調 AAS
>>127
高スペック環境で裏山
132: 2023/05/15(月)05:18 ID:bKx0N+e1(2/2)調 AAS
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133: 2023/05/15(月)13:14 ID:5d4cIrkE(1/3)調 AAS
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134
(1): 2023/05/15(月)14:19 ID:j0CDRSmY(1)調 AAS
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135: 2023/05/15(月)14:55 ID:smAeXa8W(1/3)調 AAS
モバイルでもnaniteとlumenを..
136: 2023/05/15(月)15:10 ID:tEv3rxLE(1)調 AAS
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
137: 2023/05/15(月)15:13 ID:5d4cIrkE(2/3)調 AAS
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138: 2023/05/15(月)15:26 ID:smAeXa8W(2/3)調 AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが

と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139: 2023/05/15(月)16:46 ID:5d4cIrkE(3/3)調 AAS
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして

ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140: 2023/05/15(月)23:11 ID:8fvugnjc(1)調 AAS
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141: 2023/05/15(月)23:42 ID:smAeXa8W(3/3)調 AAS
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..

って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142
(1): 2023/05/16(火)00:00 ID:5NbBMtBr(1)調 AAS
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル

https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZY3PDK-UE_CEDECKYUSHU2022_UE5Animation#p217

初心者にこんなことやらせるなよ..
143: 2023/05/16(火)00:52 ID:j9rW8PIB(1/2)調 AAS
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
144
(1): 2023/05/16(火)00:53 ID:j9rW8PIB(2/2)調 AAS
ああすまん見てる場所違ったわ
145: 2023/05/17(水)01:40 ID:5Z/6Zeiz(1)調 AAS
>>127
グラボをradeon 6600XTから GTX1060 6GBに換装したら無事動きました。
二度とAMDグラボは買わない。
146: 2023/05/17(水)02:53 ID:a6AO0lYD(1)調 AAS
まじか次あたりRadeon買おうと思ってたのに
147: 2023/05/17(水)03:04 ID:S84//nLD(1)調 AAS
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
148: 2023/05/17(水)05:03 ID:nnWOHHsD(1)調 AAS
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
149
(1): 2023/05/17(水)06:37 ID:vm0X0XF/(1/9)調 AAS
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
150: 2023/05/17(水)10:17 ID:wulR/cOi(1/5)調 AAS
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
151: 2023/05/17(水)10:25 ID:vm0X0XF/(2/9)調 AAS
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね

過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
152: 2023/05/17(水)10:29 ID:Fij2sDZ6(1)調 AAS
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
153: 2023/05/17(水)10:43 ID:vm0X0XF/(3/9)調 AAS
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
154: 2023/05/17(水)10:50 ID:wulR/cOi(2/5)調 AAS
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
155: 2023/05/17(水)10:54 ID:vm0X0XF/(4/9)調 AAS
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
156: 2023/05/17(水)11:00 ID:wulR/cOi(3/5)調 AAS
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
157: 2023/05/17(水)11:20 ID:wulR/cOi(4/5)調 AAS
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
158: 2023/05/17(水)11:26 ID:vm0X0XF/(5/9)調 AAS
あー白い三角ですね
これは気づかない

ありがとう
159: 2023/05/17(水)11:34 ID:vm0X0XF/(6/9)調 AAS
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
160: 2023/05/17(水)11:37 ID:wulR/cOi(5/5)調 AAS
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
161: 2023/05/17(水)12:06 ID:vm0X0XF/(7/9)調 AAS
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
162: 2023/05/17(水)13:22 ID:vm0X0XF/(8/9)調 AAS
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
163: 2023/05/17(水)13:41 ID:AC00c02H(1)調 AAS
つまり5はゴミ
164: 2023/05/17(水)18:56 ID:vm0X0XF/(9/9)調 AAS
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
165: 2023/05/18(木)10:10 ID:oTXdYFxD(1/2)調 AAS
何のステージ?ジャンルにもよるだろ
166: 2023/05/18(木)10:13 ID:oTXdYFxD(2/2)調 AAS
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
167: 2023/05/18(木)17:54 ID:HPOjnLmj(1/3)調 AAS
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
168
(1): 2023/05/18(木)18:36 ID:adj3S5vk(1)調 AAS
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
169: 2023/05/18(木)18:47 ID:HPOjnLmj(2/3)調 AAS
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
170: 2023/05/18(木)19:46 ID:HPOjnLmj(3/3)調 AAS
自己解決ありがとう
171: 2023/05/18(木)23:40 ID:/XKlV2PB(1)調 AAS
かまへん、でも何だったのかは気になる
172: 2023/05/19(金)04:59 ID:Knnpyjja(1)調 AAS
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い

Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173
(1): 2023/05/19(金)05:09 ID:nMHcGFJC(1/3)調 AAS
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。

ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
174
(1): 2023/05/19(金)07:06 ID:0Tjp43z7(1)調 AAS
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
175
(1): 2023/05/19(金)08:01 ID:nMHcGFJC(2/3)調 AAS
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)

今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
176: 2023/05/19(金)11:22 ID:lzl6TTgB(1)調 AAS
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
177: 2023/05/19(金)11:52 ID:8dx98gGJ(1)調 AAS
>>175
おおなるほど4060出るんか
色々詳しくサンキューな^^
178: 2023/05/19(金)12:31 ID:PLmsFT9T(1/4)調 AAS
完成させやすいのはunity unrelalどっていいでしょうか?

ブルプリだけで実現出来ないとなったとき c++を触らなければいけないですよね
ブルプリだけで出来ないことって多いでしょうか?
179: 2023/05/19(金)14:14 ID:FGU3P6Zb(1)調 AAS
ブループリントで厳しいと思ったのはダンジョン自動生成みたにコードが複雑なやつ
180: 2023/05/19(金)16:10 ID:nMHcGFJC(3/3)調 AAS
基本ブループリントで解決するんじゃね

「大規模ネットワークマルチプレイゲームとか新しい概念のシステム作らん限りC++無しでも行けます!」って開発者の人言ってたけど本当かどうかは分からん
181: 2023/05/19(金)19:49 ID:NifOsm9D(1/2)調 AAS
そのうちChatGPT的なもの実装されてAIとブルプリだけでそれらも実装可能となりそう
182: 2023/05/19(金)20:02 ID:PLmsFT9T(2/4)調 AAS
結局プログラミング出来ることが目的ではなくて、完成させることが目的だから、ブルプリのみで頑張る
183
(1): 2023/05/19(金)20:17 ID:NifOsm9D(2/2)調 AAS
それでいいと思う
手段に拘ると完成しない
あくまでゴールはゲームの完成
184: 2023/05/19(金)21:15 ID:YxYDlfnv(1)調 AAS
EpicGamesJapanの人がBPとC++の差をポストエフェクト一個分ってざっくり説明してたしなぁ
そんなわけないだろって心のなかでおもった
185: 2023/05/19(金)21:40 ID:PLmsFT9T(3/4)調 AAS
ue4でエディターのフォントサイズ大きくすることは出来ますか?
小さくて目がつらいです
186: 2023/05/19(金)21:41 ID:PLmsFT9T(4/4)調 AAS
ウィジェットリフレクターでの設定は保存されないみたいです
187: 2023/05/19(金)21:47 ID:DR29s93C(1)調 AAS
c++わからんでもマーケットでプラグイン買えばBPだけでも小規模のオンラインでクロスプレイまで作れる
188: 2023/05/20(土)06:41 ID:YRmdPJjZ(1/4)調 AAS
>>183
更に売れることですな
189: 2023/05/20(土)07:35 ID:xaTuRyAK(1/4)調 AAS
お前らのゲームが売れるわけねえじゃんwww
欲なんか出すな!過程を楽しめ!
190: 2023/05/20(土)07:36 ID:xaTuRyAK(2/4)調 AAS
人生なんて過程を楽しめたらそらだけで勝ちよ
幸せはそこにしかねえ
191: 2023/05/20(土)09:54 ID:YRmdPJjZ(2/4)調 AAS
夢は持とうと思う
192: 2023/05/20(土)12:09 ID:wOtulOfC(1)調 AAS
GeForce RTX 4060 (8 GB)
¥ 52,800 より
7 月発売予定

GeForce RTX 4060 Ti (8 GB)
¥ 69,800 より
5 月 24 日より発売開始

GeForce RTX 4060 Ti (16 GB)
¥ 88,800 より
7 月発売予定

4070Ti (12 GB)が現在12万円位なんだがUnreal Engineではチップの性能とメモリ容量とどっちの影響が大きいのだろうか
193: 2023/05/20(土)12:30 ID:xaTuRyAK(3/4)調 AAS
AIファースト全盛の時代に入りつつあるから普通にメモリも優先した方が良いと思う
今から買うなら4060Ti一択じゃね?
194: 2023/05/20(土)12:54 ID:4lIPnr/g(1/2)調 AAS
容量だと想う
195: 2023/05/20(土)12:58 ID:YRmdPJjZ(3/4)調 AAS
制作はやっぱり期限つけたほうがいいよね?
1-
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