WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 00:03:55.36 ID:FrLDKa4i それだと移動中は毎フレーム往復命令が出されている=毎フレーム開始パターンに上書きされて動かない そして、移動が終わってもエフェクトの往復命令は残ったままだから、止まっている時だけアニメーションする 修正するなら「1つ前のフレームに移動をしておらず、今のフレームに移動を開始した時」にだけエフェクトをかけ 停止中は問題のエフェクトを止めるようにする が、これだと一歩で移動のパターン全てを消化できるようにしないと違和感が残る それを嫌うなら、フレームごとのピクチャの移動時にパターンを計算して差し替えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/19(土) 18:09:44.97 ID:HeeO3woc グラフィック合成器でバニーガールの 衣装はありますか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 10:17:20.37 ID:5aFMGDlO テステス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 00:04:09.25 ID:GZNGSCSp 画面サイズについて質問です 今までウディタで簡単なRPGや探索ADV等を数個作りました (画面サイズはデフォルトの320x240で全て作りました) それで次は簡単なノベルゲームを作ろうかなと思ってるのですが 画面サイズはどれ位にするのが良いでしょうか? いわゆるドット絵でマップを歩き回るタイプでなく背景と立ち絵がメインになると思うので デフォルトの320x240ではない方が良いと思うのですがどれくらいが良いのか分からず迷っています 人気の画面サイズとかはありますか? 素材は全て自作している為画面サイズを決めないと素材を作り始められないのでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:47:23.09 ID:nJeZaRcE SEについて質問です 非ループの音声ファイルをSEフォルダに保存、システムDBのSEに登録してイベントから読み込んで流してみたのですがループしてしまいます (停止)もしてみたのですが停止した後再びループします 完全初期データから進めているのですが、それが関係しているのでしょうか? イベントが終わってもSEが流れ続けるので困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 19:48:50.57 ID:i3dcQRHU >>25 すげえ亀レスになるけど、デスクトップPCよりも 一回り小さいノートPCで遊べるサイズの範囲にしたほうがいい 製品物でも微妙に上下の部分が見切れることが多々ある。 どれくらいでいいかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/27
28: に [] 2024/01/04(木) 16:15:36.10 ID:p04ixdqx 全身画像・キャラチップ・会話表情 の3点が揃ったキャラ素材を配布してくれているサイトをを三日月アルペジオ様くらいしか知りません。他にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 17:03:07.69 ID:HzgGG2/A 自作セーブロード難しい ロードできてるのに何故かフリーズして動かない 検索してもこんな症状出てこないけどなんか基本的なところでおかしくなってる? v0=1 セーブ v0=0 並列実行(条件:v0=1) ロード v0=0 ってコモン入れて最初は上手くできてた メニュー画面編集してたらいつのまにかできなくなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:26:51.70 ID:VqsnNqEv >>29 何故かわからないけどできた 途中で変数処理しても最後の行まで反映されないと思ってたけどそんなことないんだな よくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 03:56:08.19 ID:MufBmRYE マップ中のイベントをプレイヤーの位置に移動したいけどデフォルトじゃ変数で指定できなくて困ってますぅ 誰かいるぅ?過疎で誰もいない?誰かー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 19:06:51.98 ID:paUuVBSC コモンイベント178の「X[戦]味方欄_単体描画」、 310行目のHP表示だと \f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]] <R>\-[1]\f[\cself[18]]\ay[0]\my[-2]\cself[90]\my[2] となっているのに対し、367行目のSP表示だと \f[\cself[17]]\E\cself[7]\ax[\cself[10]] <R>\-[1]\f[\cself[18]]\my[-2]\ay[0]\cself[92]\my[2] となっていて\ay[]と\my[]の順番が逆です 後者では\my[-2]の後に\ay[0]で0に戻しているので意味が無さそうに思えますがこの順番の前後でどのような違いがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/32
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