【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (955レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 2023/01/05(木)01:55:54.40 ID:WSnB7/M+(1)調 AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
http://www.silversecond.net/

■エディター説明書
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
44: 2023/01/17(火)02:32:20.40 ID:NPXnDg3R(1/2)調 AAS
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
98: 2023/01/25(水)03:11:40.40 ID:z1ZXOTMy(1)調 AAS
擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ
有料化成功してんの?これ
106: 2023/01/26(木)20:41:56.40 ID:tlrQ+pUS(1)調 AAS
こんどはセーブ・ロードのバグか
193: 2023/03/03(金)13:19:10.40 ID:TQDPjf/L(2/2)調 AAS
>>191
戦闘じゃなくてMZ製で近年のフィルタープラグイン盛ったマップエフェクト類な
チルトシフトはほぼ不可能じゃないか
そもそもマップエフェクトが重すぎて使いものにならねぇ現状じゃな・・・
208
(1): 2023/03/05(日)10:47:41.40 ID:6j00MPuD(1)調 AAS
>>204
よくある
251: 2023/04/25(火)18:33:49.40 ID:aNkzmG6x(1)調 AAS
chatGPTで一番めんどくさいフラグ管理をなんとかできんもんかな
373: 2023/07/08(土)19:25:29.40 ID:f0O6V1fl(1)調 AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
459: 2023/09/06(水)22:13:19.40 ID:fDHZxigB(3/5)調 AAS
|▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
494: 2023/09/17(日)23:18:40.40 ID:52w/+kw1(2/2)調 AAS
STGなら別に何でもよくね?
499: 2023/09/21(木)19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr(1)調 AAS
>>245
ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
580: 2024/01/07(日)08:44:38.40 ID:lUmPy3hq(1)調 AAS
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
699: 2024/04/28(日)20:17:32.40 ID:FGqvX5Oe(1)調 AAS
         :::::     ____           ::::
           :: ,. -'"´      `¨ー 、       ::
   ::        /   ,,.-'"      ヽ  ヽ、    ::
   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l うるさい!やめろ!やめろ!不快だ!
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
      ヽ、_   __ -_'"   ::
776: 2024/10/23(水)09:10:29.40 ID:jPauREO5(1)調 AAS
ウディタブラウザ版って機能ほぼ移植出来てんの?
803: 2024/11/11(月)19:02:07.40 ID:uRsovNJv(1)調 AAS
ツクールのスレは伸びるがウディタのスレは過疎るな
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