エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
上下前次1-新
46: スレ主 2023/01/07(土)13:39 ID:7pKMxJNw(3/6)調 AAS
あと>>15に関してはありがとうとは言ってるが信用はしてない状態やな
捨てアドやし、なにより実情が解らん
今の段階だと
「一晩で10万かせげます、興味ある方は連絡を」
ってくらいの迷惑メールレベルや
たとえば、15のコメントにツイッターのリンクでも貼ってあれば、
「弊社はXXを基本事業としていてエンジニアが足りていません、だから来てください」
みたいなヘッドハンディングメールに変わるんだがな
47(1): 2023/01/07(土)13:46 ID:ur6YTuo9(1)調 AAS
メール送ってポートフォリオ見せてもらえば良くね?
あとシステム売るにはゲームデザインの観念が薄いわ。動くだけのシステムに価値ないからね
48: スレ主 2023/01/07(土)13:53 ID:7pKMxJNw(4/6)調 AAS
>>47
そのとおりやな
ぐ~の音もでない正論や
>>ゲームデザインの観念がうすいわ
それはそうやろな、何度も言ってるがフラッシュアイディアであることは変わらんからな
正直、フラッシュアイディアだからこのゲーム性に愛着あるわけでもないんよ
作ればおもろい物になる確信はあるが、別にこれと同じレベルで面白いゲーム性なら1時間あればいくらでもひねり出せるからなぁってぐらいだし
今は簡単に作れて、作りきったって実績と技術力を見せれるモックが出来ればええんや
49: スレ主 2023/01/07(土)18:14 ID:7pKMxJNw(5/6)調 AAS
進捗
見せれる画像は特になし
Addressableの読み込み機構を整理
Scene遷移周りの整備、マルチシーン対応、非同期読み込み対応
AIの行動制御を全部作り直しなため再設計。。。(実際運用してみたらクソ使いづらかったから直す
50: スレ主 2023/01/07(土)18:31 ID:7pKMxJNw(6/6)調 AAS
AIの戦闘ターゲット選択ロジックをゲームの全体管理クラスに仕込む仕組みは失敗
管理者クラスが全部指示するとどうしても動きにアルゴリズム感でておもろくなかった
(最適解しかださないため、適度なストレスがかからずゲーム性が消失した
キャラの行動AIで各自の判断で動いた方が多分より生物っぽくておもろくなるはずなので作り直し
もしくは自軍のキャラの中にリーダーと手下的な要素を含め、群知能的なAIを作るアプローチもあり(自立行動するピクミンみたいなものを目指す
うーんちょっと時間かかりそう
51: スレ主 2023/01/08(日)20:59 ID:SKe7tEku(1)調 AAS
今日の進捗
https://imgur.com/a/9W45nPJ
↑gif
AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた
あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り
あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ
52: スレ主 2023/01/09(月)19:23 ID:tjGxZKb0(1)調 AAS
今日の進捗
見せれるものは無し
データの制御回り作ってた
汎用的な処理作ってるので時間かかりそう(明日もやってると思われ)
同時にセーブ機能とかも作ってる
53: ぺんぺん草も生えない 2023/01/10(火)13:38 ID:q5Eq4KUa(1/2)調 AAS
ツイッター作ったわ
メンバー募集とか連絡ように使えるかと思ったので
こことツイッター両方で進捗あげるようにする
コテハンもツイッターの方に合わせて変える
https://twitter.com/GrassPenpen
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
54: ぺんぺん草も生えない 2023/01/10(火)20:56 ID:q5Eq4KUa(2/2)調 AAS
今日の進捗
コードの自動生成機能作成
ローカルのセーブ機能作成
UIとデータの同期機能作成
あとSNS回りの整備とグーグルアカウントの作成
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1612779594150739968
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
55: ぺんぺん草も生えない 2023/01/11(水)19:23 ID:uq5frW0E(1/3)調 AAS
今日の進捗
マスタ作成ツールの作成
全部スプレで管理したかったから作った
スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね
コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた
けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1613118002723192833
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
56: 2023/01/11(水)22:06 ID:I+vPz98g(1)調 AAS
ゲーム開発ってデカいデータを共有しながらフルリモートで共同開発するプラットフォームが確立してないの辛くない?
コードならGit使っときゃええっていう感じのゲーム開発にもあるんかね?
57: ぺんぺん草も生えない 2023/01/11(水)22:23 ID:uq5frW0E(2/3)調 AAS
ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな
マスタデータはスプレッドシートかエクセル
エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな
p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く
https://www.perforce.com/ja/zhipin/helix-core-apps/helix-visual-client-p4v
こっちはワイは使ったことないからわからんけど
58: ぺんぺん草も生えない 2023/01/11(水)22:28 ID:uq5frW0E(3/3)調 AAS
やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな
同時に触れるし、マクロも作りやすい
データが膨大になっても重くならないのが一番大きい
あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな
昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ
使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い
59: ぺんぺん草も生えない 2023/01/12(木)22:56 ID:Q33/Lzx4(1)調 AAS
今日の進捗
ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中
あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング
60: 2023/01/13(金)21:26 ID:ASl6iWd+(1)調 AAS
自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと?
61: ぺんぺん草も生えない 2023/01/13(金)22:30 ID:v8fMLsx4(1/3)調 AAS
ぶっちゃけどっちでもいい
プログラミングをするのが目的だからな
今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな
ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね
そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ
作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし
62: ぺんぺん草も生えない 2023/01/13(金)23:25 ID:v8fMLsx4(2/3)調 AAS
今日の進捗
Apexで縦ハン取れた
63: ぺんぺん草も生えない 2023/01/13(金)23:27 ID:v8fMLsx4(3/3)調 AAS
金曜日はあそんじゃうなぁ
UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。
64: ぺんぺん草も生えない 2023/01/14(土)08:29 ID:uZRpzTis(1/2)調 AAS
朝の進捗
寝ずに作業です
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614041573804892167
ガウシアンブラーは自信作
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
65: ぺんぺん草も生えない 2023/01/14(土)23:04 ID:uZRpzTis(2/2)調 AAS
今日の進捗
マスタ作ったり一部UI作ったり
寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。
66: ぺんぺん草も生えない 2023/01/15(日)12:24 ID:QJjPKSQc(1/2)調 AAS
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614462966765879299
スクロールUIの作成してた
またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも
基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた
毎日見栄えが完成に近づくように頑張る
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
67: ぺんぺん草も生えない 2023/01/15(日)23:43 ID:QJjPKSQc(2/2)調 AAS
今日の進捗2
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614633880816087040
ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
68: ぺんぺん草も生えない 2023/01/16(月)18:21 ID:Azv1bHoq(1/2)調 AAS
別スレで質問してたのバレてたね
忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ
ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ
不快にさせてたらごめんな
69: ぺんぺん草も生えない 2023/01/16(月)21:14 ID:Azv1bHoq(2/2)調 AAS
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1614958936616226816
今日の進捗
マップ選択UI実装
侵略画面のUI実装
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
70(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/17(火)19:57 ID:zQ3Nj92E(1/2)調 AAS
今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた
まだやってる
というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
71: 2023/01/17(火)22:31 ID:g6ilBtHg(1)調 AAS
最近身に染み始めたことで更に言えば実例も知ってるから述べると
ゲームのUIやその調整から先に入ってゲーム本編にはぜんぜん取り組まないのはやめといた方がよい
エタる
72(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/17(火)22:43 ID:zQ3Nj92E(2/2)調 AAS
まぁ普通だとそうかもな
ただ、本業でソシャゲのゲームエンジニアって書いてるんだが、
仕事の方でも基板開発 -> インゲーム開発 -> 量産
って感じに作ってるからこっちの方が身に染みてるんだ
ゴミの上に物積み重ねるといつか壊れるのも知ってるし、
地盤をがっちり固めた時の多少無茶しても耐えきれるのも知ってるからね
73(1): 2023/01/18(水)00:43 ID:hNucHHfj(1/3)調 AAS
>>72
その各工程開発を「一通り指示される作業者としてのみ」経験したことがあるってだけなら
やっぱり悪いことは言わないからUIなんかほっぽってさっさと簡素でもメインの流れを作ることを勧める
どれだけコアに関わっていても「ゲームの部品を作ったことがある」と「ゲームを作ったことがある」は別の話だと思うんで(まして、複数人作業の開発と個人製作を同一視すべきでもない)
74: 2023/01/18(水)02:01 ID:hNucHHfj(2/3)調 AAS
いやすまん、書いた後になんだが経験よりスレ主個人の性格だと思い直した
75(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)04:20 ID:dNuVwfLu(1/6)調 AAS
最近不眠気味でダメコード書くことが増えたな
それもあって作り直しが多くなってる気がする
>>73
個人開発者としての発言すると個人でのゲーム開発自体はしたことある
何ならリリースまでやってたよ。個人で完結できるレベルだけどね(絵とかの外注がいらんレベル
俺は仕事ではゲーム開発しかしたことないが、趣味ではWEBアプリから機械学習なんかまで作成したことあるからわかるんだが
個人で出来る範疇であれば、Input作り終えた後にOutput作る方が圧倒的にイテレーションが早いんよ
あと、俺の中では今作ってるUIは。最低限のレベル程度の認識しかしてないよ
単純に◇が動いているだけだからな、音もバグ対策もアニメーションも何もできてないレベル
最後にプロとしてい発言すると
「一通り指示される作業者」として作業してるゲーム開発者が居るとしたらプロとしてはド底辺だと思うわ
運営だけならそれでこと足りるが、新規開発で上記みたいな意識でゲーム開発してるんだったらそんな奴チームから外すよ
そんなレベルの奴は新規開発では足手まといだし、「ゲーム」を作るんだから、制約の中で最善を目指す意識ない奴はいらんよ
76: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)04:31 ID:dNuVwfLu(2/6)調 AAS
このスレ立てたのは
エロ同人界隈に関してはマジで無知だった
年末の暇つぶしに初めてFanza垢作って買ったレベルだったんだ
だから意見聞きたくてスレ立てしたんだよね
もう眠いから二度寝するけど、今度開発遍歴ないし自分のスキルみたいなの書き込むわ
あまりにも認識の齟齬というか、意識の齟齬みたいのがエグイから話がかみ合わないことあると思ったんで
あと自分の心中を語るときはどうしても言葉選び強くなっちゃっうから委縮する人いそうだなって自分の書き込み見て思ったわ
怒ってる意図とかないからこれからも忌憚のない意見を頼むよ
おやすみ
77(1): 2023/01/18(水)09:24 ID:sVSTr5xF(1/2)調 AAS
開発に失敗と成功はあっても正解なんてないしね
100人いれば100通りのやり方が生まれるわけで
そもそも新規開発の出発点や作るジャンルが個々で異なるから話しが噛み合わないのもあるし
自分のゲームがゲームたらしめる部分を先に作ると、最後に着手するものはみんな違ってくる
ちな自分もインゲームから作る事が多いから主の進め方に違和感は無いよ
上で誰かが述べてたゲームの本編てのが何を指すか知らんけど、仮にシナリオならそれは最後の方になる事が多い(自分はアクションやシミュレーションメインなので)
ステージの量産もインゲームの後だし、グラや音なんかも最後の方で、最初は仮置きしといて最後に差し替える感じさ
78(3): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:07 ID:dNuVwfLu(3/6)調 AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり
ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした
そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ
そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?
それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ
これがざっくりしたゲーム開発遍歴
趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0
ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
79: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:08 ID:dNuVwfLu(4/6)調 AAS
上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ
企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな
だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ
けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ
80(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)10:10 ID:dNuVwfLu(5/6)調 AAS
>>77
10割同意だなー
インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね
81: 2023/01/18(水)11:50 ID:hNucHHfj(3/3)調 AAS
>>75
レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた
その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで
調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから)
あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って
でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが
一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う
82: 2023/01/18(水)11:54 ID:sVSTr5xF(2/2)調 AAS
>>80
同意がもらえて嬉しいぞい
主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う
絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね
例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ
企画書だけでは伝えきれないし…
(良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど)
83: ぺんぺん草も生えない 2023/01/18(水)22:19 ID:dNuVwfLu(6/6)調 AAS
今日の進捗
AIの作成
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1615699664459952130
やっとゲームっぽく見えるようになったかな?
NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。
いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが
2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
84: ぺんぺん草も生えない 2023/01/19(木)22:18 ID:3DUE8rxt(1)調 AAS
今日の進捗
Ci-en開設
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616060772370776064
文字書きたくねぇ->結局書く
やっぱやるしかないよなぁ
めんどいけど頑張るわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
85: 2023/01/20(金)00:50 ID:TZbm94Qt(1/3)調 AAS
てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何?
さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。
会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。
86(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)00:56 ID:gWppgqq/(1/10)調 AAS
いや、作り始めたからにはもう作りきるわ
チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ
別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな
半端に投げ出すのが一番いやだね
仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある
でも趣味だから全部作りきる
87: 2023/01/20(金)01:12 ID:TZbm94Qt(2/3)調 AAS
>>86
俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん
多分技術者との違いだと思うけど
趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない?
それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか
そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ
胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも
88: 2023/01/20(金)01:24 ID:3xvGO3lE(1)調 AAS
雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw
レベル上げポイントかよw
89(1): 2023/01/20(金)01:28 ID:TZbm94Qt(3/3)調 AAS
別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて
何が目的なのかが見えてこない
こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか
あるいは金をとにかく儲けたいとか
どうしても見たいエロがあるとか
技術的な面白さを追求したいとか
企画力を磨くために作ってみたいとか
意識高いことだけ言ってそれが無いから的外れなアドバイスが飛ぶし、本業の気晴らしに作りたいだけならそう書いた方がいい。
90: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:33 ID:gWppgqq/(2/10)調 AAS
技術っていうのは蓄積するものなんだよ
今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ
俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな
なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから
俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ
91: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(3/10)調 AAS
一番近いものとしては、
行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな
92: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)01:38 ID:gWppgqq/(4/10)調 AAS
それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで
93: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:39 ID:gWppgqq/(5/10)調 AAS
>>89について一晩考えたが、
まず第一に
>的外れなアドバイス
これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる
現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ
的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな
これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから
ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる
>何が目的なのかが見えてこない
最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ
それ以外の事は考えてない
よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる
これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる
今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている
なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから
おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ
これに関しては木を見て森を見ずって感じだな
目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ
基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ
だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる
94: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)09:51 ID:gWppgqq/(6/10)調 AAS
上の補足として
例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る
上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる
限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする
それをゲームに乗せる際に予測できる問題は
・GPUの使用率がおっぱいに取られている
・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる
->低スペックではおっぱいしか見れないゲームになる
・おっぱい以外の部分に物理演算がつかえないのでおっぱい以外の動きが不自然でギャグみたいになる
極端な例を挙げたが、基板の前に機能を作るってことはこういうリスクが伴う
その結果別の何かを諦める形になって作品全体としての質が下がるなんて問題が往々にして起こる
これはプロとして数年以上の経験がある故の発言ね
95: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)10:12 ID:gWppgqq/(7/10)調 AAS
ああ、あと最後にもう一つ
こういう押し問答は大好きだぞ
自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから
気になることがあったらどんどん聞いてくれ
96(1): 2023/01/20(金)14:30 ID:p6nFIsXy(1)調 AAS
エロいスクショはまだかい?
ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ
これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね
97: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)15:05 ID:gWppgqq/(8/10)調 AAS
ちょっと言い方悪かったわ
以後>>96みたいのはスルーするよ
俺は会話のキャッチボールしたい
石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴
うんこ投げてくるチンパンジー
これらは無視するからよろしく
98: 2023/01/20(金)16:24 ID:7JgJ0RIR(1)調 AAS
ということで解散
99(1): 2023/01/20(金)17:59 ID:tZMdGxBQ(1)調 AAS
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい
ということは
・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者
を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
100: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:23 ID:gWppgqq/(9/10)調 AAS
今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい
xluaを用いたのベルシステム作成中
101: ぺんぺん草も生えない 2023/01/20(金)21:31 ID:gWppgqq/(10/10)調 AAS
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw
とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど
やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね
102: ぺんぺん草も生えない 2023/01/22(日)09:47 ID:brpsV0VC(1)調 AAS
進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1616959688066887680
ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
103: ぺんぺん草も生えない 2023/01/23(月)20:34 ID:+1G/5DC3(1)調 AAS
進捗
グラ周りの素材探し
使うために加工など
104(1): 2023/01/24(火)03:37 ID:+8mqMLhm(1/3)調 AAS
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
105(1): 2023/01/24(火)06:21 ID:Az4lNMee(1)調 AAS
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
106(2): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)06:36 ID:GPiy/AKZ(1/7)調 AAS
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ
結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ
それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない
2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)
個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない
107: 2023/01/24(火)09:29 ID:ZI8kWL8/(1/2)調 AAS
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
108: 2023/01/24(火)09:37 ID:ZI8kWL8/(2/2)調 AAS
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
109(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)09:41 ID:GPiy/AKZ(2/7)調 AAS
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが
まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
110: 2023/01/24(火)12:41 ID:n6kZf8Tu(1)調 AAS
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
111: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)12:43 ID:XVZ/ItBP(1)調 AAS
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
112: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)13:47 ID:GPiy/AKZ(3/7)調 AAS
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで
専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな
まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな
113: 2023/01/24(火)14:13 ID:+8mqMLhm(2/3)調 AAS
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
114: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:18 ID:GPiy/AKZ(4/7)調 AAS
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし
個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし
今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
115(1): 2023/01/24(火)14:30 ID:+8mqMLhm(3/3)調 AAS
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
116: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:47 ID:GPiy/AKZ(5/7)調 AAS
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる
>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ
本職の専門分野はそっちだし
117: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)14:54 ID:GPiy/AKZ(6/7)調 AAS
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)
118: 2023/01/24(火)15:29 ID:7R+bz27v(1)調 AAS
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ
119(1): 2023/01/24(火)20:12 ID:FttEveii(1)調 AAS
3人組集団には注意だな
120: ぺんぺん草も生えない 2023/01/24(火)21:28 ID:GPiy/AKZ(7/7)調 AAS
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成
作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
121: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)20:28 ID:WKiTzrBN(1/3)調 AAS
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1618208900666490880
マップ作ったり、グラ変えたりしてました
マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
122: 2023/01/25(水)21:33 ID:FCGbB94V(1)調 AAS
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!
123: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)21:51 ID:WKiTzrBN(2/3)調 AAS
お前誰だよ定期
124: 2023/01/25(水)21:58 ID:zUAEHkWz(1)調 AAS
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ
125: ぺんぺん草も生えない 2023/01/25(水)22:43 ID:WKiTzrBN(3/3)調 AAS
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ
ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン
126(1): 2023/01/26(木)12:52 ID:Vtr0mpM5(1)調 AAS
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど
127(1): 2023/01/26(木)12:53 ID:FTqXEd/j(1)調 AAS
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)
それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで
まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない
(村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として
村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件)
そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、
奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか
こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画
が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん
といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな
イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで
128: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:09 ID:jPxpGpcJ(1/3)調 AAS
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな
>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観
まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな
>ゲームに関して
個人的なサイクルとしては
村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする
CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする
また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定
現状はこんな感じで考えてるかなぁ
ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ
129: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)13:12 ID:jPxpGpcJ(2/3)調 AAS
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる
まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺
130: 2023/01/26(木)16:30 ID:bN/uuB+B(1)調 AAS
孕み袋を確保するゲームかぁ
奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)
131: ぺんぺん草も生えない 2023/01/26(木)22:31 ID:jPxpGpcJ(3/3)調 AAS
今日の進捗
大体マスタ作り
132: 2023/01/27(金)23:37 ID:7EAh5d8O(1)調 AAS
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど
133(1): ぺんぺん草も生えない 2023/01/27(金)23:41 ID:uq4PYztT(1)調 AAS
それ直したで
アンチエイリアスが悪さしてたわ
134: 2023/01/28(土)00:45 ID:h01w/Wlh(1/2)調 AAS
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
135(1): 2023/01/28(土)09:11 ID:CBbtXb0J(1/2)調 AAS
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5〜2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね
136(1): 2023/01/28(土)12:03 ID:K6HBQi+E(1)調 AAS
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ〜んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?
弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか
もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
(でかければ強い魔物と一瞬で認識できる)
敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで
弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば
見た目にも面白くなりそうやな
すまんまた勝手なこと書いてしもた
まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1
137: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:46 ID:+zZu4RUy(1/3)調 AAS
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)
>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな
>>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ
人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって
>>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
この辺も考えてたな
クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた
それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。
138: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)12:57 ID:+zZu4RUy(2/3)調 AAS
このゲーム考える上での参考としてるのは
世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴
ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30
こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる
みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ
139: 2023/01/28(土)13:08 ID:CBbtXb0J(2/2)調 AAS
1戦闘3分想定で実際は5〜8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど
140: 2023/01/28(土)16:56 ID:h01w/Wlh(2/2)調 AAS
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど
物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ
蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい
141: ぺんぺん草も生えない 2023/01/28(土)19:19 ID:+zZu4RUy(3/3)調 AAS
いろいろ意見ありがとうな
その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね
それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ
Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん
142: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)19:29 ID:JiPAWUNl(1/2)調 AAS
進捗
マルチスレッド対応を引き続き。。。
クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...
あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。
143: ぺんぺん草も生えない 2023/01/30(月)20:37 ID:JiPAWUNl(2/2)調 AAS
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)
やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ
頑張って今週中には終わらせたい。。。
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620023262846787585
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
144: ぺんぺん草も生えない 2023/01/31(火)19:50 ID:WzbaGFs/(1)調 AAS
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620373301867720706
当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー
まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
145: ぺんぺん草も生えない 2023/02/01(水)21:35 ID:uTNYJQkN(1)調 AAS
今日の進捗
https://twitter.com/GrassPenpen/status/1620762273626341376
URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった
ただ、3D化はだいぶ形になりそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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