[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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649: 2022/12/05(月)13:43 ID:CVusEV/g(1)調 AAS
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
650: 2022/12/05(月)14:04 ID:FGY5YcyQ(1)調 AAS
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある
651: 2022/12/05(月)16:41 ID:mv4Z4Uvo(1)調 AAS
イライラしすぎだろ
更年期障害か?
652
(1): 2022/12/05(月)17:12 ID:nfCvp37O(1)調 AAS
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね

あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね
653: 2022/12/05(月)17:28 ID:aCFmGoBg(1)調 AAS
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら
654: 2022/12/05(月)17:37 ID:qGNI2lPQ(1)調 AAS
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが作れちゃうから

ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある
ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる

個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う
655
(1): 2022/12/05(月)20:42 ID:FtSB4TEV(1)調 AAS
>>652
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする
656: 2022/12/05(月)20:52 ID:dA4zBeWs(1)調 AAS
基本システム更新にどうやってついていけばいいのだ
657: 2022/12/05(月)21:08 ID:4VChUod9(1)調 AAS
ほんとはSteamに出品して1億稼ぎたいけどそんなゲーム作れるわけもないからエロゲ作って小遣い稼ぎするだけのワナビ
それがワイや……!
658: 2022/12/06(火)02:36 ID:eFBgw2wJ(1)調 AAS
>>655
本当にそーいうノリならもうちょっと中身のある話が出て来るもんだろ
ツール使ってなくても簡単に分かるような話を
「俺は詳しいんだ」みたいなノリでされたらドン引きするわ
659: 2022/12/06(火)04:46 ID:lHI+LmYk(1/2)調 AAS
あ!あれは「ハウアーユーオブリ」!
うっかりファインセンキューアンドユーなんて返事して近づくと
本当は「I warn you」と言ってたんだと主張して一方的に暴力を振るうはた迷惑なオブリです!
660: 2022/12/06(火)04:46 ID:lHI+LmYk(2/2)調 AAS
誤爆
661: 2022/12/08(木)13:48 ID:CXi8k3Ul(1)調 AAS
もうver3.10だぜ
2.00から2.10は2年近くかかったのに
3.00から3.10は2週間ちょいで成し遂げた
662: 2022/12/08(木)14:25 ID:HI+XxXV0(1)調 AAS
パーフェクトガイド第二版とかでるのかな?
663: 2022/12/08(木)17:50 ID:nlshbT1R(1)調 AAS
major.minor.patchにすりゃよかったのにな
664: 2022/12/12(月)09:19 ID:UC9m/Cof(1)調 AAS
このまま4.00まで行こう
665: 2022/12/12(月)18:38 ID:wYBpoSYf(1)調 AAS
??「Ver4.0は1万円での発売となります。販売目標数は20!」

たぶんこうなりそう
666: 2022/12/12(月)18:39 ID:OkRhCHxO(1)調 AAS
またコイツか
本当に中身ねー話が大好きだな
667: 2022/12/12(月)18:52 ID:oSDaZPV9(1)調 AAS
要望スレに迷惑な奴が湧いてるな
668: 2022/12/12(月)19:41 ID:vjfvjdvp(1/2)調 AAS
自分が年明けにDLすれば
連日更新だろうが纏めて更新だろうが更新内容は同じでは…?
669: 2022/12/12(月)20:06 ID:mdnmxAuS(1)調 AAS
ベータじゃなくてちゃんとナンバリングで出してるから実用レベルかなって思ったら
わりと謎のクラッシュがちょこちょこ頻出してて、正直これからリリース予定のゲームも見送ろうか考えてる状態

仕方ないのはわかってるから自己責任と割り切ってるし気にしてないけど
前回シリーズからの拡張だから、ここまで不安定とは思わなかったのはある
670: 2022/12/12(月)20:13 ID:qi89xCIk(1)調 AAS
毎日新しいバグが見つかるからいつまでも修正が終わらないんだ
1日で全てのバグを見つけられないユーザーの責任だぞ
671: 2022/12/12(月)20:26 ID:vjfvjdvp(2/2)調 AAS
まあバグが予想外に多いのは確かに気になる
つか3のプロトタイプ使ってるはずのドラゴノーカは何で無事なんだw
672: 2022/12/12(月)21:43 ID:KmMAMDM3(1)調 AAS
ドラゴノーカの特別版ウディタはアルゴリズム改善だけのはず
つまり開発環境はウディタ2時代までのVisual Studio 2003のはず
673: 2022/12/12(月)22:58 ID:DupmUwn6(1/2)調 AAS
【悲報】PIXIVに作品投稿したり、どういう作品を作ろうか悩んだりしてたら、
いつの間にか呼ばれていたでござる!?
すぐリプライできなかったぞ? 不覚ッ!

というか、時代遅れだったの?
Wineとの相性も良いし、バージョン2.XならPLiCy対応できるし、
Rikkaさんのブラウザ化にも期待が高まっているし、
エスカドラのネイティブプラグインとかもあるし、
マルチプラットホームもかなり整ってきてない?
酔いとか見やすさとかの関係で、
3Dより2Dゲームの方が良いプレイヤー層もそれなりにいるみたいだし、
逆にウディタでの3Dだって色々開発されているし、充分じゃない?
近くの中小企業なんて、みんなウィンドウズXPだよ?

それと、ツクールとウディタとBakinの3つとも使っている層は、
そもそも作る上で最適なものに使い分けている層で、
「〜じゃないと困る層」とは真逆だと思うんだけど?
ツクールじゃないと困るはずなのに、なんでウディタ使ってんねーん!
って「どこいくねーん」の芸能人のノリで突っ込んで良いの?
674: 2022/12/12(月)23:00 ID:o0Drgxw/(1)調 AAS
久しぶりに伸びてると思ったら・・・
675: 2022/12/12(月)23:13 ID:DupmUwn6(2/2)調 AAS
オッス、一応、思想が全然違う人と同一視されているっぽかったから、
ネタでちょっと突っ込んでみたけど、
ネタのつもりで、ちょっとだけ浮上してみただけで、
ガチ議論の予定はないから、とりあえず、一旦ROMっちゃうね?
676: 2022/12/12(月)23:30 ID:/COHIHoK(1)調 AAS
無駄なことには関わらないのが一番
677: 2022/12/13(火)07:15 ID:RCNjiy9l(1)調 AAS
データクラッシュレベルではないから普通にやる分には問題ないでしょ
3が不安定でいいなら2を使えばいい。ピクチャ関連やDB関連に選択肢なんかも戻るけど十分カバーできる
678: 2022/12/13(火)07:39 ID:obbQm2Yb(1)調 AAS
そんな面倒な使い分けしなきゃ駄目なら他ツール使った方がよくね
679: 2022/12/13(火)08:09 ID:XdwofGTj(1)調 AAS
そうだね、Unityだね
680: 2022/12/13(火)13:42 ID:UFV8pVON(1)調 AAS
要望スレちょっとすごいな
681
(1): 2022/12/13(火)14:25 ID:aQiLrHn0(1/3)調 AAS
真正のktgiはあんな感じなのか
女はこれだから困る
682: 2022/12/13(火)14:34 ID:aQiLrHn0(2/3)調 AAS
純粋に疑問だが、あの手のやつらは
文体はそこそこ丁寧であり敬語もそれなりに使っていながら
小学生とも違う頭足りない感じのイかれてる内容を書くのはなぜなのか
そのアンバランスさがより不気味だ
683
(1): 2022/12/13(火)15:59 ID:cIG7+66w(1)調 AAS
>>681で女はどうこう抜かす歪んだ人間性をおかしいと思わないのかな
あとウザいと思うなら完全無視するか徹底レスバするかどっちかにしたらいいのに
684
(1): 2022/12/13(火)16:13 ID:aQiLrHn0(3/3)調 AAS
>>683
ごめんね
私も女だから余計に気持ち悪いと感じたのよね
女性はリアルでもああいう話し方で書く文章もそのままって人多いでしょ
ほんと無理ごめん
685: 2022/12/13(火)16:18 ID:9eCfUewa(1)調 AAS
ノータッチノータッチ
686: 2022/12/13(火)16:25 ID:cC7e1Rye(1)調 AAS
新バージョンに合わせて導入した自作システムを、不安定なら全部旧仕様に戻して作れって地味に酷いこと言うよな
687: 2022/12/13(火)17:12 ID:d+KP0Ueu(1)調 AAS
>>684
凄い女っぽい文章で納得
688: 2022/12/13(火)18:09 ID:OOkCMvl4(1)調 AAS
新機能なんて普通はバグの宝庫だ
ウディタに限らない
689: 2022/12/13(火)22:53 ID:IKpB/ahL(1/2)調 AAS
わかる。 バージョン3に一度上げたら、タイプ設定からコモンイベントファイルまで
バージョン2では使えないデータ形式になってしまうの、辛いよな。

ウディタでインターフェース自作する時、
他ツールのインターフェースめちゃくちゃ参考になるよな?

特にツクール系のプラグインは、ウディタで色々自作する上で、
アイディアソースになって楽しいんだが、
使い分けせずウディタ一本主義の人で、
他ツール持っている奴は、
俺みたいに、アイディアソースにしながら、
色々いじってニタニタしているのかなって思ったんだが? どうだ?

あっ、(生理的な意味で)刺激が強すぎたらすまん(サングラス)
690
(1): 2022/12/13(火)23:22 ID:4QkvOnZE(1)調 AAS
なんかガチで多動っぽい奴おるよな。
691
(1): 2022/12/13(火)23:37 ID:IAUYC1Qc(1)調 AAS
この人のTwitterのRT量ヤバすぎてミュートしてる
時々RTしてるアカウント片っ端からブロックする遊びをしてるんだけど一向に減る気配がない
692: 2022/12/13(火)23:43 ID:IKpB/ahL(2/2)調 AAS
ミュート!?
ということはフォロワーさんなの!?
リムらないやさしさを感じるんご
御免、精神科のお薬失敗したみたい……
性格と賢さへのバステが酷い
693: 2022/12/14(水)10:34 ID:xg3aLD3C(1/2)調 AAS
>>690
お前とか?
694: 2022/12/14(水)12:24 ID:amqaCa5L(1)調 AAS
多動っつーかアスペとかじゃなかったっけ
前にどっかで誰も聞いてないのに自白してたような
695: 2022/12/14(水)14:12 ID:9cPQIgkq(1)調 AAS
>>691
こういうのがいるから
696
(1): 2022/12/14(水)18:44 ID:f9a/d9QE(1)調 AAS
ver3でデバッグに役立つ機能が増えたが
どれをどのように使っている?
参考にしたい
697: 2022/12/14(水)19:17 ID:ONW4Ngf+(1)調 AAS
>>696
まず自分から出せやクズか?
698: 2022/12/14(水)19:19 ID:It8JRdbI(1)調 AAS
マウスと重なるピクチャだけF7表示できて嬉しかったんだがプロ版限定機能だったみたいで結局使えてない
(開発はノーマル版でやってるため)
699: 2022/12/14(水)20:47 ID:aje2u+0j(1)調 AAS
好きでしたというコテは荒らしなのか?
700: 2022/12/14(水)21:22 ID:xg3aLD3C(2/2)調 AAS
知らねーよ荒らしと思うなら構うな
701: 2022/12/14(水)23:09 ID:krYVnj0k(1)調 AAS
ヲチはウディタの伝統芸能
702
(1): 2022/12/14(水)23:38 ID:aBKhpxCB(1)調 AAS
荒らしを個人的に放置するのはまあ勝手
いちいち荒らしの相手なんてしてる暇はない人が多いだろうし
でも荒らしの放置を他人に強いるのは、
「荒らし様を批判するな!」と言ってるのと同じだからな
703: 2022/12/15(木)01:53 ID:FBk6xMju(1)調 AAS
言ってないことを勝手に連想してメンヘラ起こす人この板多いですね
ゲーム製作してるとメンタルが思春期の女の子になるのかな
704: 2022/12/15(木)16:29 ID:aCowsMGz(1)調 AAS
まぁウディタはコアな層が集まるしね
ケモナーもいるし。俺は男の娘かTSモノのほうが好きかな
705
(1): 2022/12/15(木)20:19 ID:9IlXjOOQ(1)調 AAS
>>702
いや構うから荒らしが舞い上がるのはどの板でも言われてる事ですし
5ch新参なら喚く前にまずROMってると良いと思うよ
706: 2022/12/15(木)20:38 ID:GGyri/yo(1)調 AAS
こうした会話も含めて5chの会話に必死になるのは時間の無駄
何をするにしても余った数分でテキトーにやれ
707: 2022/12/15(木)20:43 ID:oKfyvezL(1)調 AAS
荒らしに構っても荒れるだけだしね
むしろ構う奴も荒らしと言っても過言じゃない
708
(1): 2022/12/15(木)23:32 ID:EVRKbT4S(1)調 AAS
>>705
見事に真逆でその古参の「荒らしはスルー」が間違いだったんだよ
だから荒らし様に加担したくないならせめて黙っとけってこと
709: 2022/12/16(金)00:07 ID:57LAdOas(1)調 AAS
黙っとけってんなら結局構うなってことでしょ
710
(1): 2022/12/16(金)00:19 ID:goIeFQUw(1)調 AAS
>>708
なら他所行って気が済むまで構ってこいよw
711
(1): 2022/12/16(金)01:02 ID:8KLrF53w(1)調 AAS
>>710
何にどのように?
何か言いたいことがあるならハッキリ言わなきゃ
もし具体的なことを言えないなら最初から黙ってたらいい
712: 2022/12/16(金)01:05 ID:1a9/obxb(1)調 AAS
ゲーム製作雑談スレに帰れ
713: 2022/12/16(金)09:56 ID:cwbHrc8X(1)調 AAS
>>711
生理?
714
(1): 2022/12/16(金)09:56 ID:GReLcn0a(1)調 AAS
ケンカするなハゲども
715
(1): 2022/12/16(金)12:04 ID:Mn85ikYk(1/7)調 AAS
>>714
完全に横から失礼するが、ダチョウ倶楽部のノリをするってこたぁ
キスされる覚悟はできてんだろうなぁ(ゲッヘッヘッ
716: 2022/12/16(金)12:14 ID:1KCqFB2j(1)調 AAS
もっとケンカしろハゲども
717: 2022/12/16(金)15:15 ID:Mn85ikYk(2/7)調 AAS
そして身体は闘争を求めアーマードコアの新作が……、
発売決定されてるだと!?
人類が闘争を求めるあまり、サボテンは踊るのをやめてしまいましたとさ、あーあ
でも、幸せならOKです(サムズアップ)
「サボテンが躍るのをやめたなら、私たちが踊れば良いじゃない」
ゲッたん揺〜れる、回〜わる、切な〜い、気持ち〜
二人〜で一緒に眠れるWinterれぇあ〜んど

えっ、なんだってぇ〜!?
身体が闘争を求めるあまり
コモンイベント制作バトル大会がはじまるだとッ!?
はじまるとどうなる!?
”知らんのか?”
”ピクチャが躍り出す”(背景にエースコンバットのOP)
718: 2022/12/16(金)15:51 ID:Mn85ikYk(3/7)調 AAS
お詫びと訂正
背景にエースコンバットのOP につきまして

これは、エースコンバットの嘘字幕ネタ風に
パプリカ又はコブラの台詞パロディの後ろに
エースコンバットのOPが再生される状況を脳内再生するネタでございます。

ピクチャの後ろにエースコンバットのOPを表示する行為を
助長する意図はありません。

誤解を招く表現につきまして、深くお詫び申し上げます。

!?深く……深く?
不覚ッ!?
Ah真夏のじゃんぼりぃいいい
719: 2022/12/16(金)15:57 ID:Mn85ikYk(4/7)調 AAS
なんやこいつッ!?
真夏って、今12月やろ!
南半球にでも棲んでいるのかいな!
720: 2022/12/16(金)18:24 ID:VLMFjqbo(1)調 AAS
第三者はスルーされてる荒らしを見て、
「ここの奴らは荒らしの言動を受け入れてるんだな」
となるんよな
だからスルーするなら荒らしの言動の拡散に加担してる事実は受け入れないといけない
そうみなされてもいいならスルーするのも勝手だけど、
荒らしの言動に反対してる他人にスルーを強いていい理屈にはならないわな
721: 2022/12/16(金)18:36 ID:Ovds7kVq(1)調 AAS
ゲーム製作雑談スレに帰れ
他スレに出てくるな
722
(1): 2022/12/16(金)18:36 ID:/o0LgC47(1)調 AAS
プロ版って誰かが間違えてエディタごと自作ゲームをアップしちゃったら、認証とかなくそのまま使えちゃう感じなん?
723: 2022/12/16(金)18:48 ID:Mn85ikYk(5/7)調 AAS
>>722
間違えた人もそのまま使っちゃった人も
利用規約違反で、諸々の法律上の罪に該当するから、
そのあたりはBOOTHもある程度は対処手伝ってくれるんじゃないかな?
724: 2022/12/16(金)19:50 ID:Mn85ikYk(6/7)調 AAS
ちなみに、今念のためPro版起動して確認したけど、特に認証はなかったよー
725
(1): 2022/12/16(金)21:09 ID:818qigTR(1)調 AAS
最初はシリアルとか購入者がわかるような管理対策をするんだと思ってたけど、特に何もしてない感じよな
有料だけど割られてもいいやってスタンスなのかもな
726: 2022/12/16(金)21:15 ID:Mn85ikYk(7/7)調 AAS
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
違う、きっとこれは違うはずだ……
俺は、タイガちゃんのドット絵と台詞に萌えているというのか!?
何故だろう……身体中からWOLFRPGエディターがあふれてくる……

恥ずかし過ぎて穴があったら入りたい
マスク機能で隠れてしまおう……
いや、いっそのこと不透明度0で透過されてしまおう
アカン……身体中がピクチャ消去コマンドで消されてもうたわ〜
あれ、俺のファイル何処……!?
ひょっとして俺は、俺というファイルはもう存在していないのではないか!?
というわけで、東京都は今日、ウディタと一緒に過ごすクリスマスを提唱しました!8888

(ウディタの話を頑張って振ろうとしたが、今日屋根の氷で後頭部をぶつけてから、
ちょっと調子が悪いんだ……巧く言葉を話せてなかったらすまない)
727: 2022/12/16(金)21:25 ID:khs7Hb1l(1)調 AAS
割るくらいなら通常版使うだろ
プレイヤーにこのバージョンのウディタにはバグがあるので最新版にしてくださいって言われたら更新出来なくて終わる
728: 2022/12/16(金)21:28 ID:mV7Kw0eX(1)調 AAS
なるほど日次アップデートはプロテクトだったんだね
729: 2022/12/16(金)22:09 ID:Ml9dA4SD(1)調 AAS
下手にアクティベーションやっても管理コストや阿呆みたいな問い合わせにも対応しなきゃいけなくなって割に合わないっしょ
730: 2022/12/16(金)22:41 ID:dpRrx9kQ(1)調 AAS
>>725
割られてもいいとは流石に思わないだろうけど、割れ対策よりデバッグに工数かけようとは思ってそうだな
731: 2022/12/17(土)08:19 ID:kaDxnQBc(1)調 AAS
基本機能で十分だしわざわざ割れ探す意味がない
732
(1): 2022/12/17(土)10:18 ID:h8ZTxQoc(1)調 AAS
>>715
もう三人で再結成できなくなっちゃったからな・・・

割れなんて使わずに普通に安定板になるまで待ってから使った方が安心できるだろ
733
(1): 2022/12/17(土)10:50 ID:hYCyEyoK(1/2)調 AAS
ver2で完成させたゲームに新しくver3で作ったアップデートを適用させるのって可能だと思います?
やっぱ無理かな?
734
(2): 2022/12/17(土)12:01 ID:nWGbn1HD(1/3)調 AAS
>>733
PLiCyとかのブラウザ系アップしないなら可能でっせ〜。
その際、タイルチップIDにずれにゃ注意しやしょう!
もう一点、V3のタイプ設定やコモンイベントのファイルは
バージョン2では使えないので、バックアップとらないと
ガチでバージョン2に戻せなくなりやっせぇ〜
>>732
Pro(プレミアム)版について、割れ使うのは、利用規約の兼ね合いで違法だし、
「割れなんて使うな」は、本当それ!
ただ、安定版とかそっちの話しになってくると、
もしかしてPro版だけじゃなくて、まだ一般には公開されていないような
例えば一部の商業クリエイター向けに出している特殊な方も指してる……?
そっちは、別途契約を交わしているだろうし、
Pro版とは別の契約の方で裁かれることになるんじゃないかな?

>>割れに関する数件の話題へのRR(レスポンスリプライ)
物理的に可能だからといって、法律的に可能とはならないし。
むしろ、物理的に制限できないことを制限することで、
互いの安全を認め合うために法律があるのでは?
心配なら、公式(今回は狼煙さん)に迷惑のかからない範囲で
法律に反さない範囲で、自警団みたいなムーブして、
割れ対策を手伝えば良いんじゃない?
735: 2022/12/17(土)12:17 ID:nWGbn1HD(2/3)調 AAS
確かに、現代の倫理観又は現行の法律であるやってはいけないこと、
或いはやるとかなり危険を伴うことを物理的にできんくする
「フールプルーフ」は確かに大切だよ?
でも、それはある程度余裕がある時やある程度簡単さに重きを置いて、
複雑なことをある程度捨てている場合に有効で、
ウディタの場合、無料版と有料版でわけているわけだし、
フールプルーフは、無料版側の役目でよいんじゃないかな?
有料版は法律側でどうにかするべきという意図は、
それはそれでアリだと思うんよ〜。
736: 2022/12/17(土)13:32 ID:hYCyEyoK(2/2)調 AAS
>>734
ありがとう
タイルチップのズレとかコモンの互換性とかちょっと怖いから止めといた方が無難っぽいですね
737: 2022/12/17(土)14:39 ID:nWGbn1HD(3/3)調 AAS
赤ずきん「Hey,Siri! なんでチップIDがずれるんご?」
狼さん「それはね! オートタイルの数が増えたからだよ?」

赤ずきん「アレクサ! オートタイルの数が増えるとなんでIDがずれるか教えて?」
狼さん「えっ? えっ? どういう質問!?
「それはね? 15個が31個になったので、通常タイルが1行(8個分)ズレたんだよ?」

赤ずきん「OKグーグル、なんで16から32じゃないん?」
狼さん「それはね1マス目は暗黒マスだからだよ」

赤ずきん「暗黒マスって何なんご?」
赤ずきんは宇宙猫になった!

赤ずきんは夏休みウディタ初心者相談室に電話した。
しかし、答えたのはまたしても狼さんだった。
〜 完 〜
738: 2022/12/17(土)16:25 ID:X9pBuSfO(1)調 AAS
>>734
ウディタ自体安定版を待つって意味でだからそれ(一部の商業向け)も含めてね
でも確かにそっちは別の契約も取り決めてるだろうからなあ
まあ割れなんて言われてる通り違法だし使わない方が断然良いと思う
739: 2022/12/18(日)20:28 ID:o/TKuLNV(1)調 AAS
サウンドを32768回再生でバグ起きるのを直してるの笑える。どういう状況で起きるのソレ
740: 2022/12/19(月)12:53 ID:iXhi9m4n(1)調 AAS
32768ならオーバーフロー系のバグだし他にもあるな

似たバグ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210118-149383/amp/
741: 2022/12/19(月)13:14 ID:/crIga0I(1)調 AAS
コモンイベント集の新着にもウディタ3仕様のコモンが幾つか増えてるんだな
742: 2022/12/19(月)22:52 ID:pXHtiF2E(1)調 AAS
ピクチャ番号管理のベストプラクティスを語って下さい!
743
(1): 2022/12/19(月)23:12 ID:gBcdiDAb(1)調 AAS
各表示コモンの初期値だけ決めてあとは+1または-1で加減して管理
後から追加するのとか万能ウィンドウとの組み合わせが楽なのでウィンドウ表示系に向く
初期値のメモはコモンイベント000とかに貼っておく

ピクチャクリックとかでピクチャ番号を把握する必要があるときはその周囲だけ空けて個別管理する

マップ上の描画対象とかDBと紐づいている場合はCSVで一括でピクチャ番号をつけられるのでピクチャ番号を格納して呼び出すのもあり
744: 2022/12/19(月)23:31 ID:6EyI+4XT(1)調 AAS
結局紙に書き出すのが一番わかりやすいんだよね
745
(1): 2022/12/20(火)00:13 ID:un/2wLii(1)調 AAS
>>743
コモン0に初期値メモるならもう15000000で呼び出しすれば二度手間にならないんじゃね?
746: 2022/12/20(火)03:45 ID:aOKny9r3(1/2)調 AAS
聞かれているのと違うかもしれないが
表示した画像番号を都度それ用のDBにぶちこんどくのは一斉消去や処理とかには便利
画像の属性(ボタンとか窓とか)も一緒につけておけば更にいいかもしれない
747: 2022/12/20(火)07:06 ID:vdwf3gK+(1/2)調 AAS
>>745
メモるってコメント文書いとくだけだぞ
メモ帳とかExcelより散逸しない
748: 2022/12/20(火)12:27 ID:aOKny9r3(2/2)調 AAS
そもそも特定のコモンに直接割り込む変数呼び出し値を多用すると
そのコモンの位置をずらした瞬間にバグと修正祭りになっちゃうから……
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