AI作成ゲームスレ (119レス)
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77: 09/30(火)15:00 ID:alaWL6p1(1)調 AAS
AIはUIが苦手な気がするな…
78: 09/30(火)21:13 ID:eMptqpS8(2/2)調 AAS
UIは指示で時間使うより人間がある程度見本つくった方がいいんじゃない。
79: 10/01(水)05:21 ID:g8IbqTWe(1)調 AAS
機械学習の先駆けとなったゲームが90%セール中だね。
https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/?l=japanese
AI使ったのが売りなゲームも今となっては・・・
80: 10/01(水)06:12 ID:7TgfbQvN(1)調 AAS
人間の叡智を食い潰して投げ売りしてるような気がしてる
↑まずたぶん早々に枯渇すると思うんだがその後AIは動き続けられるんかなと
81: 10/01(水)12:33 ID:FZ3NKt2c(1/2)調 AAS
エッチな叡智はdanbooruしか無くて既に枯渇中
82: 10/01(水)12:39 ID:FZ3NKt2c(2/2)調 AAS
エロ動画やエロゲを学習用にタグ付けしてくれる便利なtaggerは何処かに落ちてないのかね?
83: 10/04(土)22:05 ID:OOBrfXAs(1)調 AAS
新参です、ゲーム作りのコーディングをLLMに任せようとして困っていて、相談させてください。
微妙にIQとか記憶力が足らなくてドジするのはまだ良いんですけど、美術面で特に困ってます。例えば最低限のレイアウト指示画像を投げても、まるでおかしかったり。
このあたりの工夫かコツかありますか?
sonnet4.5、gemini2.5
プログラムのプの字も知りませんが仕事の効率化とかによくLLMを使っていました。ルーティン作業自動化とかデータ商品のhtmlとかCGI関連とか、商材開発用のデータベースとかほにゃほにゃと・・・。
84: 10/11(土)18:51 ID:AdMXTwzX(1/2)調 AAS
あまりにAI臭でてたとしてもフリー素材よりはいいよなあ
85: 10/11(土)19:11 ID:oxdO8fvi(1)調 AAS
最低限指の数とか服装の矛盾さえ消せていればいいかな
実際AI使っててもいい評価貰えてるゲームもあるし
86: 10/11(土)21:49 ID:AdMXTwzX(2/2)調 AAS
市販の漫画でも指の数が多いときあるのにな
87: 10/19(日)07:41 ID:PWhWohCu(1)調 AAS
「指の数は5本」で
親指、人差し指、中指、薬指、小指
って細かくプロンプト指定すればOK
88: 10/19(日)13:44 ID:Pag5fbJy(1/2)調 AAS
ピースサインとか六本で描いてしまったりするなぁ。一枚絵なら気づいて修正するけどアニメ漫画なら急いでるから気づかなかったりするかもなぁ
イラストレーターの古塔つ◯は商業イラストでもよく6本指描いてた記憶ある
AIの場合、細かく指定しても駄目な苦手なポーズある場合コントロールネットで指示して数多く枚数出力して変なのを弾く
89(1): 10/19(日)16:51 ID:Pag5fbJy(2/2)調 AAS
Fanzaに【AI写真集発!】空想制服美少女 AI MODEL AV DEBUT っていうのがあるんだが
動画で指は違和感なく普通だけどタイトルのAI写真がスリムに対して人間っぽい体型だから
動画を撮影してAIで置き換えただけってこと無いかな?
90: 10/19(日)22:00 ID:ACitOlCI(1)調 AAS
>>89
顔AI
91: 10/26(日)19:38 ID:l+jRLGuu(1)調 AAS
ボードゲームのルールブックを
AIに読み込ませたら
数分でそのままのゲームを作ってきやがった
おそろしいわ
92: 10/26(日)20:12 ID:F3HKrfz4(1)調 AAS
その方法でゲーム量産できそう?
93: 10/26(日)21:46 ID:ip8SnZZe(1)調 AAS
量産はやめろ
マーケットが死ぬ
94: 10/26(日)22:06 ID:yk6+w0Am(1)調 AAS
どういう知能してたらゲームを量産して売るという発想になるんだろ
95: 10/27(月)01:18 ID:8tPZYqtF(1)調 AAS
同人ゴロは金になると思ったらAICG集やAI漫画やAI小説で金儲けを狙ってるからなぁ
Fanzaも緩和されたAIが再び規制されたのも大量サークル作って混乱したからね
96: 10/27(月)02:18 ID:6rQMjomh(1)調 AAS
ボードゲーム作ってどういうこと
ルール同じならそれは元になったゲームそのものじゃないのか
デジタルにしたってこと?
97: 10/27(月)13:58 ID:xqAupj+n(1)調 AAS
フルAIコーディングのゲームをSteamで売り始めた
音楽も絵もAI
結局1行も自分で書かなかった
98: 10/27(月)22:59 ID:IhPysZvH(1)調 AAS
よーやるわ
作品登録料の$100すら回収できないだろうに
99: 10/28(火)04:25 ID:TGz0ZlqX(1/2)調 AAS
趣味ってそういうもんだろ
100: 10/28(火)19:13 ID:nEknXtxI(1/2)調 AAS
AIにTRPGのルールブックをまるごとぶっこんだら
すぐにロジック部分をつくってくれたわ
あとはUIと画像と音楽だけ
ええんかこれ?
101: 10/28(火)19:17 ID:KkCYctey(1)調 AAS
ええんやで
長いのはそこからや
102: 10/28(火)19:30 ID:nEknXtxI(2/2)調 AAS
AIに確認した
ルールの部分には著作権とかはないらしい
著作権があるのはイラスト、音楽、ストーリー
というわけでいまAIに
UIの仕様と必要なコンポーネントを作らせてる
俺は酒飲みながらアニメみてる
103(1): 10/28(火)19:51 ID:TGz0ZlqX(2/2)調 AAS
シナリオは?それもAIに作らせるの?
104: 10/28(火)20:20 ID:aZaHJRzB(1)調 AAS
面白いゲームを作れ
↓
ポン!
これやぞ
105: 10/28(火)20:37 ID:/WvFgmQh(1)調 AAS
ルール説明の文章は保護されるらしいな
うっかりするとそこを踏んでしまいそう
106: 10/29(水)06:12 ID:kh8Biu2Y(1)調 AAS
趣味なのに全部AIに作らせるのかw
107: 10/29(水)06:35 ID:X9ytrzWU(1)調 AAS
>>103
シナリオのプロットとか
キャラのプロフィールとセリフは自分でつくったよ
添削はしてもらったけど
108: 10/29(水)14:27 ID:gEqndWJu(1)調 AAS
添削もAIか。すでに立場が入れ替わってるな
109: 10/29(水)18:47 ID:QzANlxef(1)調 AAS
究極的には自分が遊びたいゲームを作れる自給自足プレイができれば最高
110(1): 10/30(木)04:38 ID:XYiYQhoi(1)調 AAS
AIでローグ作った
Unityのアセットつかって不足分とかをAIにやらせたらすぐできた
オリジナル要素とかいれてためしに公開してみようと思う
111: 10/30(木)16:33 ID:IruHXYIp(1)調 AAS
古風なアスキー表示のやつならAIですぐ作れそうだな
しかしそれだけだと車輪の再発明に過ぎないのが寂しい
112: 10/30(木)23:33 ID:GW9Gv3P+(1)調 AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331
AIに仕事奪われた
一般人の反応
"中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ"
"この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。"
"俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。"
"「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。"
"あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です"
"発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。"
"ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。"
"こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。"
"ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ"
"AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所"
"この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者"
"AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね "
はてブの意見がまとも
単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ
113: 10/31(金)00:13 ID:UoUlEvHj(1)調 AAS
お金の回収期に入ってもユーザは残ってくれるのか(つまりガッツリ値上げ
何度かあったブームのひとつなんじゃないかって最近思うようになった
バブル?
114: 10/31(金)02:37 ID:Hk4iEPt7(1)調 AAS
>>110 土日ローグJAMだよね楽しみ
115: 10/31(金)10:42 ID:N5ABWtFK(1)調 AAS
AIの技術が進歩したら手描きクリエイターが要らなくなると思われがちだけど、逆なんだよな。技術進歩と法整備で権利関係が明確化されて逆にクリエイターが伸びる。参入障壁がどんどん下がってAIユーザーは競争激化、飽和していく
116: 10/31(金)11:50 ID:ekoXText(1)調 AAS
ゲームを作る上で私の中ではAIは用済みだからなんでもいいかな
117(1): 10/31(金)18:04 ID:hqUjR2vm(1)調 AAS
音楽スキルのほぼない自分がSUNO触って思ったのは
最後に勝つのは自分のようなガチャ回すしかないド素人ではなく
AIで立てた土台に盛ったり削ったりして作品として仕上げられる人間
つまり元からちゃんと音楽スキル修練してる奴の方だなと
118: 10/31(金)22:00 ID:PV8r4JNK(1)調 AAS
>>117
そもそも 元からそうで
ただ今までできなかった人間が
補う部分はできる
119: [SAGE] 11/01(土)07:28 ID:uaBNJsFD(1)調 AAS
プログラムと素材には力はいるけど、音楽はあまり興味なくて、フリーの音源使ってる。
配信でこれ〇〇で聞いた曲っていわれたのがずっとひっかかっていた。
suno使って自分の作品のオンリーワンな曲ができるのが嬉しい。
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