AI作成ゲームスレ (119レス)
上下前次1-新
14: 2023/04/29(土)03:57 ID:5XXeQ6iD(1)調 AAS
>>12
獣が群れる理由やメリットを
学習に取り入れてみろ
15: 2023/06/06(火)01:13 ID:72HUB9lQ(1/2)調 AAS
ゲーム制作者には3タイプある。
他人に遊んでもらいたいフリゲ思考、納得いくのを作って対価を得る商業思考、手っ取り早く金を稼ぎたいゴロ思考。
AIやアセットつかうのにゴロタイプが多い印象
16: 2023/06/06(火)01:20 ID:72HUB9lQ(2/2)調 AAS
>dlsiteで発売取り下げになったAIの成人RPGサクラクエストの体験版のファイルを見ると
なぜか成人RPGの兄ラブな妹と気持ちよすぎる異世界性活!と一部同じファイルが混入、内容も酷似の指摘したレビューが確認された
>DLsiteでクソみたいな方法でAI作品を売るサークル見つかる
・期間限定と称して1320円で売る
・販売数を稼いだら4400円に値上げする
・さらに値上げして9790円(税込み)で売る
こうすることで9790円のAI作品が2000本売れてるように見え、1つ売れると売り上げが立つので
人気順の上位に食い込める
17: 2024/07/20(土)13:51 ID:0r9jRztb(1)調 AAS
頭いいじゃん
18: 警備員[Lv.6][新]:0.02416240 02/11(火)13:07 ID:qlK9VLcY(1)調 AAS
ここの、最終書き込みは、
8ヶ月前か。
古すぎる。
19(1): 02/21(金)21:37 ID:QNkh+cU7(1)調 AAS
https://www.fukuishimbun.co.jp/articles/-/1827461
AI登場で若い芸術家は色々病んでしまって大変だね。
将棋もだいぶ前にAIに負けて絶望してたもんな
20: 05/24(土)11:11 ID:6YJNU3dE(1)調 AAS
>>19のリンク先の記事を読むと、AIのせいというより自殺を考えた直接的な要因は借金のせいじゃないかな
21: 05/26(月)14:12 ID:6XYjAoyl(1)調 AAS
雑談すれでAIの話題は荒れる元なのでAI話題あるならこのスレ活用したらいいんじゃない。
とりあえず5070買ったのでAIで画像作成を試してるけど5000版がいろいろ誤認してエラー吐きまくってる。
早く落書きから3Dを起こしたいYo
22: 05/26(月)14:17 ID:/vPj7QCF(1)調 AAS
Unity Asset Store のテンプレとかどうしてる?
コードが知らないうちにAIの入力になったらライセンス違反になるような気がして、テンプレ買えないのよ
23: 05/27(火)23:02 ID:f5vAQwXj(1)調 AAS
StableMatrixが5000番に対応してる。エラー無しでインストールできた。面白いな
寝てる間に生成しよう
24(1): 05/29(木)06:38 ID:1+QNubBj(1)調 AAS
少し前に話題になってたワンピのパクリキャラ絵ゲームが配信停止されたらしいな
結局どんなに手抜きで作れても配信停止されてりゃ丸損なわけで
考えなしな使い方してもむしろ負け確になるだけのトラップツールだな
25: 05/29(木)09:39 ID:UORG4qFg(1/2)調 AAS
AIがトラップツール????
人であってもパクリがNGなだけでAI活用とはなんも関係ない。
26: 05/29(木)09:43 ID:UORG4qFg(2/2)調 AAS
試しにSunoで歌作ったら出来が凄くて驚愕した。
まじサブスク入る
27(1): 05/29(木)14:22 ID:8lTDT9MU(1)調 AAS
>>24
ただ1weekくらいしか作れずまともなのリリースすらできないで
匿名で他人の失敗ばかり叩いて笑って喜んでる人よりまともだよ
あれだけのクオリティだからなチーム開発で資金も集めただろう
それに比べておまえらの才能のなさ
28: 05/30(金)17:01 ID:L7gQ9zJp(1)調 AAS
>>27 ???。AIスレと全く関係無い話題では。
これがアンチAI活動家か
29(1): 06/01(日)01:41 ID:GzeLeBlr(1)調 AAS
個人制作なら企画はAIサポートしてもらう、グラフィックはAI+修正自分。プログラムはAIにサポートしてもらう。音楽はAIまかせ。シナリオはAIまかせ。
という感じかな。
30: 06/02(月)10:52 ID:N3ZdxLGS(1)調 AAS
>>29
プログラムをある程度サポートさせようとChatGPT使い始めたけど、無料のやつは本当にサポート程度。鳥頭でやってと言われたことやらないこともあるし、逆にネットで聞きかじったパラメーターを勝手に追加する事もある
plus契約で使えるo3モデルはかなりいい感じだけどネット聞きかじりの勝手に追加はやはりある
pro契約専用モデルは3万かかるから知らん
31: 06/24(火)14:41 ID:DMIAGJNq(1)調 AAS
じゃあAI雑談スレエピソード0として
AI依存社会になるだろうって感じになってきたけどハードの耐用年数ごとに祭りが起こるような気がする
落ちる 値上げ サービス終了 サービス悪化 ライバル台頭などなど?
ちょっと未来は現在地点のGoogle(検索)くらいの感じになってそう
自分自身は体重乗っけない程度に使っていくことになるのかなとおもうとる
32: 06/25(水)07:52 ID:ieHahYik(1/4)調 AAS
いいね。盲信せず、頑なに拒まず。
自分で出来るのがいいけど、便利なら使ってみるという姿勢でいいと思う。
そういや土日JAMの提出されてる作品、一部AIを使用ってあるね。
どういう風に使ってるか興味あるわ
33: 06/25(水)09:20 ID:3KkHV3Tz(1)調 AAS
生成AIのサービスでBGMを作曲して、それを耳コピで打ち込んで完成品を作ったら、権利関係とか商業利用の是非とかどうなるんですかね
34: 06/25(水)10:17 ID:u8y01k77(1)調 AAS
弁護士に聞いてみてね
35: 06/25(水)11:23 ID:ieHahYik(2/4)調 AAS
Sunoに限って言えば
無料利用者は、生成された出力物は個人の内部利用に限り、商用目的で使用することはできません。無料で作った音楽はSunoが権利を保有している(後から課金しても駄目)
有料利用者は、SUNOによって生成された出力物(Output)に対するすべての権利、権原、および利益を譲渡されます。ただし、機械学習の性質上、生成された出力物に著作権が必ずしも付与されることは保証されていません。
だから、耳コピしなくても金払っていれば権利は貰える・・が学習元の似たような曲がどっかにある可能性はあるから注意してね。ってことじゃないか
36: [Sage] 06/25(水)16:43 ID:ieHahYik(3/4)調 AAS
小説、漫画やcgはAIが使うのがコスパ的に主流になっていっても、ゲームの場合はまだまだaiは補助だよね?
37: 06/25(水)17:14 ID:rGyqqKHp(1/2)調 AAS
何をもって主流というのか全く理解できんが、今漫画を生成AIで作るのはかなり難しい
小説は芥川賞取った人が使ってるけど、やり方はプロット渡してはい終わり、みたいな簡単なもんじゃなかった
ゲームの場合2DのCGやプログラムはそれなりに任せられるので、上ふたつより親和性たかいかもね
3Dも動かそうと思わなければ2Dから生成できなくはない
38(1): 06/25(水)18:28 ID:ieHahYik(4/4)調 AAS
文才がなくて小説を書けなかった一般人が「草案を与えてAIに書かせて気になるところを修正誘導しつつAI推敲」することで自分の思い描いた作品がかけるって意味で主流と書いたのです。
まるでGameEngineのUnityが世でて一般人でもゲーム作るのが容易になって大衆化したみたいに
同じように絵(デッサンやパース、構図、演技、アクション、人物・・)や線の練習をしてない人でもアイデアをラフにおこせるならAI使って漫画は書き出せるようになります。
ゲームの場合、色々工程が多いから素人がAI使って0からゲームつくるのは難しいと思うものの、ゲーム作れる人がAI利用すると役割分担できそうですね
39: 06/25(水)20:01 ID:rGyqqKHp(2/2)調 AAS
>>38
今のAIが簡単に思ったものを出力してくれると思うなら自分もやればいいんじゃない?
40: 06/25(水)20:22 ID:RIRr+Ojt(1)調 AAS
簡単ではないけどやってるよ
41: 06/29(日)03:26 ID:B2rb+1qZ(1)調 AAS
AIゲーム制作の未来(技術の進展)
1. ゲームデザインの自動化 すでに「Rogue-like自動生成」「対話型AI NPC」「ランダムクエスト生成」は実用段階にあります。
2. 画像・音楽・モーションもAIが作れる
3. Unreal Engine や Unity との統合も進行中 プラグインを使って、AIがマップを自動生成、敵配置、スクリプトを書くことも可能。
4. プレイヤーの嗜好に応じてAIがゲームを最適化 「あなたにとって面白い」体験を学習し、ゲームの展開や難易度がリアルタイムに変化。
しかし「勝手に面白くなる」は難しい理由
1. 面白さ=人間の感情と強く関係 ゲームの「感動」「没入感」「中毒性」などは、抽象的な感性や文化的背景に依存。AIは「論理や統計で最適化」はできるが、「人間の本能をゆさぶる直感的な面白さ」はまだ苦手。
2. 面白さは「意図」や「遊び心」が必要
「バカゲー」「メタゲーム」「逆張り演出」などは、ある種の人間的いたずら心や美学が背景にある。
結論
AIが「勝手にゲームを作る」未来は来るが、「勝手に“人間にとって面白い”ゲームを作る」には、まだ人間の創造性との共存が必要。
面白さの“種”はAIがまけるけど、“花を咲かせる”には人間のセンスが不可欠です。
42: 07/02(水)04:17 ID:K2zcWHcG(1)調 AAS
今まで外注してたけどSunoに限るね
マーケットでAI音楽はハブられる可能性あるの?
43: 07/03(木)07:22 ID:yur3H0QZ(1/2)調 AAS
Fanzaで予定してたゲームイラスト。AI排斥運動で全書き直しじゃねーか
https://imepic.jp/20250703/263940
44: 07/03(木)08:46 ID:mr4F0BhK(1)調 AAS
まぁ表に出る絵音文で使って許されるのは
作品の主体とならない背景やアイコンSEジングル校正校閲レベルまでだろ
45: 07/03(木)16:42 ID:yur3H0QZ(2/2)調 AAS
AIは3つのカテゴリーにわけられ
AI生成=主要な要素を生成した作品 (非表示)
AI一部使用=背景だけもAI一部使用(CG,Comicは非表示)
AI補助=色の自動補正など
はじめの「AI生成」カテゴリーの作品が表示制限の対象となる。
具体的には、トップページの新作ランキングや各種ランキング、作品ピックアップ、新着作品などから非表示となる。新着作品ページにおいても「AI専用タブ」やフロア以外では表示されなくなる。
コミック・CGのカテゴリーについては「AI生成」に加えて【AI一部利用】も非表示の対象に含まれており、より厳格な表示制限が適用されることになる。この措置により、FANZA上でのAI作品の露出は大幅に制限される見込み
46: 07/03(木)22:10 ID:G/9KHhoP(1)調 AAS
学習→生成(想像)までは生身もするわけで
それをそのまま外に出せちゃうのが世界を騒がせてる原因だと思うんだよな
生成したあとよりこっちは写真やコピー機とほぼ違いがないと思う最近の雑感だでやね
47: 07/05(土)09:51 ID:4gYSCZcf(1)調 AAS
たしかに学習という意味では人間もうまい絵とか真似て身につけるね。
出来上がる絵は色々混ざり合って完全な盗作では無いが、絵師が苦労して編み出した絵柄を
コピー機のような感じで1枚10秒ぐらいで簡単に作れちゃうのが問題なのかもしれない
48: 07/13(日)14:32 ID:Gk5Jm4CE(1/2)調 AAS
サークル各位
いつもFANZA同人をご利用いただき、誠にありがとうございます。
このたび、AI生成作品に関しまして、以下のとおり対応を実施するためご連絡いたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・はじめに
―――――――――――――――――――――――――――――――――
当社ではAI作品について、以下のように定義しています。
・AI生成:AIによって主要な要素を生成した作品
・AI一部利用:作品の一部要素のみをAIで生成している場合(例:背景やおまけ画像に使用)
・AI補助:ご自身で作成したコンテンツをAIツールで改善した場合(例:エラーチェックや自動補正)
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・AI生成作品の申告漏れ及びアカウント停止について
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・サークル様の申告義務について
・作品登録時に、AIの使用有無、および該当する定義(上記3種)を明示的にご選択いただく必要があります
・明らかに「AI生成」と認められる内容であるにもかかわらず申告がなかった場合、アカウントの停止または以後の出品制限等の処置をとらせて頂く場合がございます
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・過去に行ったアカウント停止(出品制限)理由
―――――――――――――――――――――――――――――――――
虚偽キーワードの付与や、作品情報の大量変更依頼を繰り返し、審査のリソースを逼迫させた
版元からの指摘により、注意・指摘後も改善が見られなかった
同一内容での審査不備(隠蔽処理が不十分など)を大量に発生させた上、修正意志が確認できなかった
上記のサ−クル様に関しましては、アカウント停止処置を行いました。
直近の傾向から申告漏れ作品が増加しているため、対応を厳罰化いたします。
今後は上記サークルに対し、予告なくアカウント停止処置をとらせて頂く可能性があります。ご了承ください。
49: 07/13(日)14:34 ID:Gk5Jm4CE(2/2)調 AAS
↑FANZAのAI問題はAI利用が悪って話じゃなく、AIを使う一部の浅ましい人間ってこと
50: 07/14(月)08:57 ID:gjq2EYJf(1)調 AAS
ここまでで議論されてる内容とは若干違う気がするけど、AI使って将棋ソフト開発中
pythonならライブラリ使うとかなり早くできそうだけど、あえてC++でライブラリはほとんど使わない
GoogleBenchmarkくらいは使うけどそれくらい
51: 07/14(月)13:36 ID:f6kq/ouR(1)調 AAS
いや正しいAIの活用法だよ。尊敬するなぁ
52: 07/15(火)15:04 ID:WqdQswkA(1)調 AAS
grokにやられた。再配布可能なLLM使ってチャットしつつ画像表示するソフト作ってたのに、3Dでやられたら勝ち目ないじゃん
53: 07/15(火)20:51 ID:dVELfrm8(1)調 AAS
そこで諦めたら終わりです
54: 07/17(木)01:55 ID:DpLfi+Tb(1)調 AAS
Xbox部門では過去18か月で4度のレイオフが行われ、直近の人員削減はこれまでで最も壊滅的なものとなり、多数のプロジェクト中止やスタジオ閉鎖を招いた
・影響を受けたスタジオのひとつが『キャンディークラッシュ』の開発元キング社だ。キング社はアクティビジョン・ブリザード・キングが690億ドルで買収された際にXbox(マイクロソフト)傘下となったが、現在、同スタジオは200人の人員削減が発生している
・Mobilegamer.bizの報道によると、退職した元スタッフたちはマイクロソフトが自分たちが開発・訓練してきたAIツールで役割を置き換えようとしていると証言している
・とあるスタッフは「レベルデザイン部門の大半が一掃されました。何か月もかけてレベルを素早く作るためのツールを構築してきたのに、です」「今やそのAIツールがチームを事実上置き換えています。同様にコピーライティングチームも、人員を完全に削減しています。マイクロソフト自身が作ってきたAIツールがあるからです」とMobilegamer.bizに語った
・「AIツールが人員を置き換えている事実は本当に嫌な話ですが、会社は全体として好調であるにもかかわらず、結局は効率と利益がすべてなのです」とそのスタッフは続けた
・キング社内部で実施された調査によれば士気は過去最低水準にあり、社内人事部門に対して公に不満を表明したスタッフがレイオフの標的にされていると伝えられている
55: 07/18(金)22:32 ID:AZtHE1aZ(1)調 AAS
ツクールのところでキリがないからからこっちに書くけど
AI絵 今のところあんまり上手いとは思わんのよね
身体性とか難しそうなところがまだまだこれからって感じ?
56: 07/18(金)22:47 ID:+NlFCQ0X(1/2)調 AAS
機械学習させるにも結構PCスペックいるから現状配布されるのを使うとしても、神絵師のローラ作るにも元絵師がばれるし、色々な複数絵柄から学習させると腕の長さとかパーツの大きさがまちまちになる感じだから違和感感じる。
それと全部こっち向いたりポーズがいっしょだったりするのは、変わったポーズすると手や足が変なところから生えたりするし、パースがおかしかったりすると違和感感じる元になるからね。
精度上げてネガティブプロンプトやControlNet使って抑えてもやっぱ変なもんは量産するし。
まぁ絵が描けない人がAI使ってるからこんなもんでいいだろうって量産してるっていうのが一番の理由だろうけど
57: 07/18(金)23:38 ID:+NlFCQ0X(2/2)調 AAS
CIVITAIは結構レベル高い
https://civitai.com/user/Yoruuu
https://civitai.com/user/akizukirei608
https://civitai.com/user/Bunnykiin
もしこれを描くならどのくらい時間かかる?
10秒ぐらいで出力できたなら?
58: 08/13(水)18:16 ID:liES+3wB(1)調 AAS
CoPilotとGeminiとChatGpt...色々出てるけどゲームプログラムでAI活用するならどれつかってる?
ChatGptはユーザーフレンドリィでマイナー言語まで幅広くしってるものの、あまり精度が高くない気がした
59: 08/15(金)18:48 ID:sfeGzi2+(1)調 AAS
コーディングは今のところClaude一強
60: 08/23(土)18:27 ID:u15b5G6Y(1)調 AAS
GithubCopilotとChatGPT-5を使ってる
エージェントモードなら
仕様の確認もしてもらえるので助かる
61(1): 08/26(火)07:40 ID:ekhVjAE1(1)調 AAS
Q「AIが作ったプログラミングはOKでAIが作った画像は駄目という理由がよくわからない!。」
A コードは基本的に「著作権の対象になりにくい短いコード片」が多く、同じアルゴリズムでも誰が書いても似た形になる(for文やソート処理など)ので AIが生成しても「独自性が低いから問題になりにくい」。
画像は絵は作風や構図に「創作性」が強く現れるので、「特定の作家の絵柄を学習してるのでは?」という疑念が付きまとう。→ 「パクリっぽい」リスクを強く感じる。
Q「売られてるAssetを使うのはいいけど、AIを使ったらAssetはNGっていうもよくわからないんだわ」
A 売られているAssetは誰が作ったか明確で、利用規約に基づいて安心して使える。
AI生成は誰の学習データか不透明で、権利関係がグレー。結果として「安全に販売できる保証がない」。
総合的に考えたマーケット側のリスクマネジメントの結果といえる。
62: 08/26(火)08:54 ID:zTVnhW6N(1)調 AAS
>>61
法的根拠が全くないな
63: 08/26(火)15:21 ID:HjM7Kw07(1)調 AAS
まぁ結局作る側じゃなくお客さん側の気分の問題だよ
そこに理屈は通じない
64: 08/27(水)10:06 ID:LUr+kiHn(1)調 AAS
「気に食わないから」ってことだよな
そういう人間に理屈や理論を言ってもムダだと思う
無視していいと思うわ
65: 08/29(金)13:59 ID:5aD42qbP(1)調 AAS
いや、FanzaはAIで小銭稼ぎを大量にサークル登録した売り手に対してマーケットがNOを突きつけたんだろう
66: 08/29(金)14:10 ID:tv7fbqCz(1)調 AAS
それはまた別
単にポン出し粗製乱造ショベルウェアで数で圧倒すれば勝てると思ってる浅はかな破壊者から
自分の店の棚を守ろうって施策で、実はAI製じゃなくても起きる問題
67(1): 09/04(木)00:47 ID:XGh4a6w8(1)調 AAS
AIにゲームの企画やストーリーを提案させてみてもゴミばっかだな。ちょっと詰めると「あなたの意見は本質を突いています、ただし…」で同じ提案をループするだけ
68: 09/04(木)03:36 ID:6lONJtCm(1)調 AAS
よく「この子は天才じゃないか!?」って思った子が
幼稚園、学校と進み社会性を身に着けるにしたがって
ごく普通のつまらん子になっていくなんて話があるが
AIの作品もまさにそんな感じだな
ぶっちゃけ指すらまともに駆けなかった頃の方が
人間には出せないとんでもねぇ発想の可能性を感じたが
今はもうごく普通のつまらんアウトプットだらけだな
ゲームなんかもそのうち普通に商品クオリティまでは出してくるだろうが
中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲーまでしか作れんだろ
69(1): 09/07(日)06:07 ID:BQf/BcWG(1)調 AAS
>>67
自分がゴミだと思っても、客はそうは思わないかもよ?
っていうかAIをゴミだと思うなら自分でいいもの作れるってことなんだから
よかったじゃねえか
70: 09/07(日)07:02 ID:m71zQ2Ay(1)調 AAS
>>69
本人が良い物作れないからAIに頼ってる訳で
71: 09/07(日)09:07 ID:qucJSDY/(1)調 AAS
>中見に関しちゃ精々ubiレベルの70点ゲー
って偉いレベル高いやん。ドアドアや倉庫番とかテトリスとか30年前のレベルしか作れないって思ってたよ
72: 09/08(月)01:03 ID:ztHvn9mG(1)調 AAS
今もうリアルタイムでプロンプトに合わせた世界を生成しtps的操作で歩き回り
そこに対して起こした作用もきっちり記憶するAIメタバース的なもののでも出てるから
ぱっと見のクオリティはすぐに最先端レベルになるでしょ
ただポン出し時点では別につまらなくないが大して面白くもない70点レベルでしょう
73: 09/21(日)11:14 ID:DQp1daQ/(1)調 AAS
AIの話はこっちでしようぜ
74: 09/28(日)21:12 ID:fw4UwYlu(1)調 AAS
AIでだした画像を修正したものはどうなるんだ?
75: 09/29(月)00:09 ID:AGv4Uyt8(1)調 AAS
photo shopで部分的に加工してる
思いつきやすい例としては服装に何らかの紋章を付けるとか
(これはnano bananaの得意分野か)
BGMにしても元の自作曲をベースに独自フレーズが入るように作るとか
76: 09/30(火)13:28 ID:eMptqpS8(1/2)調 AAS
元々手描きしてたからレタッチ得意。手足指が何本生えていようがバッチコーイ
77: 09/30(火)15:00 ID:alaWL6p1(1)調 AAS
AIはUIが苦手な気がするな…
78: 09/30(火)21:13 ID:eMptqpS8(2/2)調 AAS
UIは指示で時間使うより人間がある程度見本つくった方がいいんじゃない。
79: 10/01(水)05:21 ID:g8IbqTWe(1)調 AAS
機械学習の先駆けとなったゲームが90%セール中だね。
https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/?l=japanese
AI使ったのが売りなゲームも今となっては・・・
80: 10/01(水)06:12 ID:7TgfbQvN(1)調 AAS
人間の叡智を食い潰して投げ売りしてるような気がしてる
↑まずたぶん早々に枯渇すると思うんだがその後AIは動き続けられるんかなと
81: 10/01(水)12:33 ID:FZ3NKt2c(1/2)調 AAS
エッチな叡智はdanbooruしか無くて既に枯渇中
82: 10/01(水)12:39 ID:FZ3NKt2c(2/2)調 AAS
エロ動画やエロゲを学習用にタグ付けしてくれる便利なtaggerは何処かに落ちてないのかね?
83: 10/04(土)22:05 ID:OOBrfXAs(1)調 AAS
新参です、ゲーム作りのコーディングをLLMに任せようとして困っていて、相談させてください。
微妙にIQとか記憶力が足らなくてドジするのはまだ良いんですけど、美術面で特に困ってます。例えば最低限のレイアウト指示画像を投げても、まるでおかしかったり。
このあたりの工夫かコツかありますか?
sonnet4.5、gemini2.5
プログラムのプの字も知りませんが仕事の効率化とかによくLLMを使っていました。ルーティン作業自動化とかデータ商品のhtmlとかCGI関連とか、商材開発用のデータベースとかほにゃほにゃと・・・。
84: 10/11(土)18:51 ID:AdMXTwzX(1/2)調 AAS
あまりにAI臭でてたとしてもフリー素材よりはいいよなあ
85: 10/11(土)19:11 ID:oxdO8fvi(1)調 AAS
最低限指の数とか服装の矛盾さえ消せていればいいかな
実際AI使っててもいい評価貰えてるゲームもあるし
86: 10/11(土)21:49 ID:AdMXTwzX(2/2)調 AAS
市販の漫画でも指の数が多いときあるのにな
87: 10/19(日)07:41 ID:PWhWohCu(1)調 AAS
「指の数は5本」で
親指、人差し指、中指、薬指、小指
って細かくプロンプト指定すればOK
88: 10/19(日)13:44 ID:Pag5fbJy(1/2)調 AAS
ピースサインとか六本で描いてしまったりするなぁ。一枚絵なら気づいて修正するけどアニメ漫画なら急いでるから気づかなかったりするかもなぁ
イラストレーターの古塔つ◯は商業イラストでもよく6本指描いてた記憶ある
AIの場合、細かく指定しても駄目な苦手なポーズある場合コントロールネットで指示して数多く枚数出力して変なのを弾く
89(1): 10/19(日)16:51 ID:Pag5fbJy(2/2)調 AAS
Fanzaに【AI写真集発!】空想制服美少女 AI MODEL AV DEBUT っていうのがあるんだが
動画で指は違和感なく普通だけどタイトルのAI写真がスリムに対して人間っぽい体型だから
動画を撮影してAIで置き換えただけってこと無いかな?
90: 10/19(日)22:00 ID:ACitOlCI(1)調 AAS
>>89
顔AI
91: 10/26(日)19:38 ID:l+jRLGuu(1)調 AAS
ボードゲームのルールブックを
AIに読み込ませたら
数分でそのままのゲームを作ってきやがった
おそろしいわ
92: 10/26(日)20:12 ID:F3HKrfz4(1)調 AAS
その方法でゲーム量産できそう?
93: 10/26(日)21:46 ID:ip8SnZZe(1)調 AAS
量産はやめろ
マーケットが死ぬ
94: 10/26(日)22:06 ID:yk6+w0Am(1)調 AAS
どういう知能してたらゲームを量産して売るという発想になるんだろ
95: 10/27(月)01:18 ID:8tPZYqtF(1)調 AAS
同人ゴロは金になると思ったらAICG集やAI漫画やAI小説で金儲けを狙ってるからなぁ
Fanzaも緩和されたAIが再び規制されたのも大量サークル作って混乱したからね
96: 10/27(月)02:18 ID:6rQMjomh(1)調 AAS
ボードゲーム作ってどういうこと
ルール同じならそれは元になったゲームそのものじゃないのか
デジタルにしたってこと?
97: 10/27(月)13:58 ID:xqAupj+n(1)調 AAS
フルAIコーディングのゲームをSteamで売り始めた
音楽も絵もAI
結局1行も自分で書かなかった
98: 10/27(月)22:59 ID:IhPysZvH(1)調 AAS
よーやるわ
作品登録料の$100すら回収できないだろうに
99: 10/28(火)04:25 ID:TGz0ZlqX(1/2)調 AAS
趣味ってそういうもんだろ
100: 10/28(火)19:13 ID:nEknXtxI(1/2)調 AAS
AIにTRPGのルールブックをまるごとぶっこんだら
すぐにロジック部分をつくってくれたわ
あとはUIと画像と音楽だけ
ええんかこれ?
101: 10/28(火)19:17 ID:KkCYctey(1)調 AAS
ええんやで
長いのはそこからや
102: 10/28(火)19:30 ID:nEknXtxI(2/2)調 AAS
AIに確認した
ルールの部分には著作権とかはないらしい
著作権があるのはイラスト、音楽、ストーリー
というわけでいまAIに
UIの仕様と必要なコンポーネントを作らせてる
俺は酒飲みながらアニメみてる
103(1): 10/28(火)19:51 ID:TGz0ZlqX(2/2)調 AAS
シナリオは?それもAIに作らせるの?
104: 10/28(火)20:20 ID:aZaHJRzB(1)調 AAS
面白いゲームを作れ
↓
ポン!
これやぞ
105: 10/28(火)20:37 ID:/WvFgmQh(1)調 AAS
ルール説明の文章は保護されるらしいな
うっかりするとそこを踏んでしまいそう
106: 10/29(水)06:12 ID:kh8Biu2Y(1)調 AAS
趣味なのに全部AIに作らせるのかw
107: 10/29(水)06:35 ID:X9ytrzWU(1)調 AAS
>>103
シナリオのプロットとか
キャラのプロフィールとセリフは自分でつくったよ
添削はしてもらったけど
108: 10/29(水)14:27 ID:gEqndWJu(1)調 AAS
添削もAIか。すでに立場が入れ替わってるな
109: 10/29(水)18:47 ID:QzANlxef(1)調 AAS
究極的には自分が遊びたいゲームを作れる自給自足プレイができれば最高
110(1): 10/30(木)04:38 ID:XYiYQhoi(1)調 AAS
AIでローグ作った
Unityのアセットつかって不足分とかをAIにやらせたらすぐできた
オリジナル要素とかいれてためしに公開してみようと思う
111: 10/30(木)16:33 ID:IruHXYIp(1)調 AAS
古風なアスキー表示のやつならAIですぐ作れそうだな
しかしそれだけだと車輪の再発明に過ぎないのが寂しい
112: 10/30(木)23:33 ID:GW9Gv3P+(1)調 AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331
AIに仕事奪われた
一般人の反応
"中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ"
"この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。"
"俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。"
"「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。"
"あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です"
"発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。"
"ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。"
"こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。"
"ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ"
"AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所"
"この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者"
"AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね "
はてブの意見がまとも
単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ
113: 10/31(金)00:13 ID:UoUlEvHj(1)調 AAS
お金の回収期に入ってもユーザは残ってくれるのか(つまりガッツリ値上げ
何度かあったブームのひとつなんじゃないかって最近思うようになった
バブル?
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