日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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: 2022/04/27(水)02:49
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7: [sage] 2022/04/27(水) 02:49:56.04 ID:6kwFqKvJ >>6 ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。 プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、 そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか? そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、 単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。 虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。 どうしますかカントク? 采配をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/7
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと遠距離に敵が出現した場合 そこに行くまでまた戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか? そんなに移動しなくてよいバランスならかなりの乱戦が予想されますが 単独で袋叩きにされた際脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね 潰しの爽快感?オンライン?それだとさらにライバル多そうですね どうしますかカントク? 采配をお願いします
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