日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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35: 2022/08/07(日)18:10 ID:6n0Iwrt2(1/4)調 AAS
54野球マン2022/08/06(土) 13:04:32.07ID:M1nLEEQN
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
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