日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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118
(1): 2022/11/30(水)18:25 ID:myDLucew(1)調 AAS
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。
119: 2022/12/01(木)09:04 ID:TXYU4m0U(1/3)調 AAS
>>118
そうだね
それはそう思う
120
(1): 2022/12/01(木)15:57 ID:XnfbR1rc(1)調 AAS
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。
121: 2022/12/01(木)17:46 ID:TXYU4m0U(2/3)調 AAS
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない
122
(1): 2022/12/01(木)18:11 ID:pUEmLHWd(1)調 AAS
そして作り手も成長しない
123: 2022/12/01(木)21:17 ID:TXYU4m0U(3/3)調 AAS
>>122
うるさいなw
124
(1): 2022/12/06(火)03:35 ID:s5feOL65(1)調 AAS
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ
125: 2022/12/07(水)08:40 ID:UFWCsNN8(1)調 AAS
>>124
ありがとう!
126: 2022/12/19(月)12:56 ID:91jPTWKC(1)調 AAS
age
127: 2022/12/26(月)09:22 ID:OnY2PGZT(1)調 AAS
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに
128: 2022/12/26(月)19:00 ID:BOTDzt/j(1)調 AAS
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった

進捗は最近ゲームができた
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1604433852017311744?t=c4yYemYUAuW-3pZc8mxiuA&s=19
これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで
不具合に気づかなかった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
129: 2023/01/29(日)18:50 ID:pO9nrZDw(1)調 AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1619630534023606272?t=XExCnq5m2-F5pNZ2GUXCMg&s=19
今こういうゲームを作ってる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
130: 2023/02/05(日)17:08 ID:yr+5SsxR(1)調 AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1622118614592786432?t=W9vg0sKag-ul71q8ZrClxA&s=19
できてきた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
131: 2023/05/10(水)16:22 ID:66deAgBV(1)調 AAS
体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった
https://youtu.be/la-WOs9vdaI
132
(2): 2023/05/11(木)01:55 ID:BiQsj0na(1)調 AAS
日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=G3bzbOsV5dc
133
(1): 2023/05/11(木)04:51 ID:AuZJER2Q(1)調 AAS
>>132
こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw
ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする
てかこれモーションキャプチャーだろw
寝言は寝て言え
134: 2023/05/12(金)08:14 ID:44WeFo13(1)調 AAS
甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ
自分で探せよ
135: 2023/05/19(金)22:34 ID:YxYDlfnv(1)調 AAS
どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。
ゲーム制作の情熱どうなった
136: 2023/05/20(土)00:15 ID:yQav/QMt(1/2)調 AAS
とりあえず簡易版AI作ったわ
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0
137: 2023/05/20(土)00:15 ID:yQav/QMt(2/2)調 AAS
5モーションだからあまり期待するものでもないと思う
138: 2023/05/21(日)04:08 ID:92bFhs3/(1)調 AAS
でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか
139: 2023/06/13(火)19:53 ID:4l1+eP9y(1)調 AAS
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=767HLtHo1qDCZSPxAUbXWw&s=19
新しくゲーム置き場サイトを作った~
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
140
(1): 2023/06/14(水)11:51 ID:ySyprX3s(1)調 AAS
>>133
モーキャプじゃないぞ。
コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。
141: 2023/06/16(金)03:29 ID:euIKyiBo(1)調 AAS
>>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。
142: 2023/11/04(土)07:14 ID:6rB2MgGe(1)調 AAS
>>132
これを手付治虫しただと!
素晴らしいね。
143: 2024/03/10(日)05:48 ID:CE5BuS0R(1)調 AAS
野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな
144
(1): 2024/07/14(日)11:02 ID:izoqShbt(1/2)調 AAS
少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ
https://yatatsu.itch.io/souko
パスワードは倉庫番
設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください
"RUN"ボタンをクリックすると始まります
カーソルの上下左右で移動
最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります
145: 2024/07/14(日)16:48 ID:qh5SshMI(1)調 AAS
>>144
荷物4つに旗3つw
とりあえず完成お疲れさまでした
146: 2024/07/14(日)16:53 ID:izoqShbt(2/2)調 AAS
遊んでくれてありがとう
荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます
今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました
147: 2024/07/30(火)01:34 ID:/OUbVZiN(1)調 AAS
倉庫番を3Dにしてみました
上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として
https://yatatsu.itch.io/souko3d
パスワードはsouko

新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い
次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か
見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か
ストレス過多になったのでペースダウン予定
148: 2024/08/03(土)00:34 ID:zWrQVFYx(1)調 AAS
パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか
149: 2024/08/22(木)09:07 ID:ZIBxGhad(1)調 AAS
倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました
増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ
https://yatatsu.itch.io/vrmeiro

3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題
エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい
とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から
150: 10/13(月)01:25 ID:wfraeoJX(1)調 AAS
一年経って3DCG周りの技術力は少し上がったが完成させる実力は付かなかった
とりあえず得た知識で短期間で纏める事はできる様になった
https://yatatsu.itch.io/run

今後は作品として完成させるノウハウを積んで行きたい
151
(1): 10/13(月)08:24 ID:yGhCq0qD(1)調 AAS
ジャンプが全て大ジャンプなので素早く手を話すと小ジャンプ、長押しで大ジャンプ 押しっぱなしだとゆっくり落ちる
後障害物に当たるか地面の穴に落ちたらGameOver付ければ完成じゃん、がんばれー
152: 10/16(木)21:32 ID:veJZZiXa(1)調 AAS
itch.ioってストアに置ける本数なかったっけ
153: 10/17(金)23:48 ID:mQO+cOfG(1)調 AAS
>>151 直してあったよ
154: 10/17(金)23:58 ID:mUYy+8Y9(1)調 AAS
GameOverが付いてない
155: 野球ボーイ 11/03(月)19:00 ID:DlWEms1B(1/3)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1985281159312642405?s=61
bakinのRPG進んでます
戦闘シーンのカメラワークをつけた
156
(1): 11/03(月)19:37 ID:Bmr2GlgT(1/3)調 AAS
投げ出さなかったの偉い。
それよりまさかOBSの設定>一般>スクリーンキャプチャーからOBSのWindowを非表示にチェックしてないんか
157: 野球ボーイ 11/03(月)19:46 ID:DlWEms1B(2/3)調 AAS
>>156
いつもはウインドウモードでやってるが今回のはBAKINのバトルテストウインドウの
動画なのでウインドウモードではうまくいかなかった
だからデスクトップ撮影のやり方を調べてやった
詳しくは知らない
158
(1): 11/03(月)20:08 ID:Bmr2GlgT(2/3)調 AAS
デスクトップでもウィンドウでも非表示をチェックしてればOBSは非表示担ったと思ってたが・・・
159: 野球ボーイ 11/03(月)20:34 ID:DlWEms1B(3/3)調 AAS
>>158
やっぱそれやったほうがいいかな
無限描画はよくなさそうだし
160: 11/03(月)21:29 ID:Bmr2GlgT(3/3)調 AAS
個人の動画だし好きにやればいいんだけど、最近無限描画をみないからちょっと心配しただけ
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