やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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: 2023/09/06(水)00:46
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63: [] 2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下chatGPTさんの説明 1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。 2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。 3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。 このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/63
たぶんね具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下さんの説明 ビルドプロセス がビルドを行うとプロジェクトのコードアセットシーンなどがとに変換されバイナリも生成されます ブラウザでの実行 生成されたファイルはサーバーにホスティングされブラウザからアクセスされるとブラウザ内で実行されますこのときバイナリがダウンロードされブラウザのエンジンによって実行されます 高度な計算 のゲームは通常高度なグラフィックスや物理演算を含むためバイナリが高い計算処理を実行することがありそれによって使用率が高くなります このようにビルドではのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するためブラウザ内で高度な計算が行われますそのため使用率が高くなることは一般的です
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