やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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: 2023/09/26(火)19:32
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170: [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA >>167 こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して 描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? static int GetScore() { //待機処理 if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)} とか、まあそんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/170
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら車は落下していくことを利用して 描画上の軸の値を優先して次に軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか? 待機処理 とかまあそんな感じで
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