やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
上下前次1-新
18: 2022/04/30(土)00:39 ID:8w2dznh8(1)調 AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
19: 2022/05/06(金)00:23 ID:EGS45E93(1)調 AAS
スレ違い、そういうのはコチラでどうぞ
2chスレ:gamedev
20: 2022/05/14(土)19:05 ID:tdTVPbwQ(1)調 AAS
俺はゲーム制作者じゃなくてゲーム制作者を夢見たゲーム廃人
ゲームぐらいしかしてこなかったから夢が個人ゲーム制作者しか思いつかなかったが
実際の制作者達の話聞いてビビッて最近では夢を語ることすらしなくなった
21: 2022/05/15(日)01:19 ID:u74i58CH(1)調 AAS
そういう無能は
この板に常駐せずに出てけよ
22: 2022/05/18(水)15:59 ID:yTD1hsIz(1)調 AAS
プログラムだけがゲーム制作ではないからな
音楽シナリオ絵描きアセット作成色々自分に合ったスキルを伸ばせばいいよ
データ作成して有償でも無償でも配布するのがソフト文化への貢献
23: 2022/05/28(土)17:14 ID:iL3kukdO(1)調 AAS
今は個人でゲーム制作ができて発表までできるいい時代になった
あとはモチベーションだけ
24: 2022/07/18(月)18:57 ID:2OCElaC4(1)調 AAS
やる気のでない製作者はいないか
よかったよかった
25: 2023/01/01(日)11:58 ID:Bp/SAA/+(1)調 AAS
エロゲ作りたいと言いながら、何もせず2022が終わった
26: 2023/01/14(土)10:03 ID:0tywUvP7(1)調 AAS
作りたいとも言わないよりマシ
27: 2023/02/03(金)13:27 ID:Nf4LaG4I(1)調 AAS
∑('0'*)ハッ!
28: 2023/03/12(日)05:18 ID:Y520A1Tm(1)調 AAS
∑('0'*)ハッ!
29: 2023/08/29(火)09:38 ID:K/6vfrek(1/3)調 AAS
こっちはヤル気出ない奴のスレ
30: 2023/08/29(火)18:53 ID:lWVGA9x1(1/2)調 AAS
某スレがギスギスしてるからここ使ってもいいかしら
やる気出なくてもロクに作れなくてもいいから、ゲ制について和やかに雑談したい
31: 2023/08/29(火)19:37 ID:K/6vfrek(2/3)調 AAS
わかるよ
どんどん使ってこ
32: 2023/08/29(火)22:17 ID:lWVGA9x1(2/2)調 AAS
サンキュー、じゃここに居座るよ
将来有料アクションゲーム作りたいからUnity触ってるけど、
チャットGPTのおかげで何とか和解できそう
ただ、今作ってるノベルゲは一向に終わりが見えない(;´Д`)
33: 2023/08/29(火)23:23 ID:K/6vfrek(3/3)調 AAS
ノベルゲーすててアクション作りなよ
将来野球選手になるのに小学生で将棋やったりして成れるのはほんの一握り
野球選手目指して野球やってても成れるのは少いんだから
最初からアクションやったホーがいいと思う
34: 2023/08/30(水)04:54 ID:kypfICVp(1)調 AAS
ですよねー、 ノベルゲー諦めた方が楽だなとも思ってる
稼ぐ目的じゃなくてどっちも一本だけ作りたいんよ
そしたらもう人生に悔いはないなって
35: 2023/08/30(水)08:28 ID:wBiEYwtD(1/2)調 AAS
一本作る前には、動作のみ作るとかせんとあかんでアクションは動きが大変やから
簡単なもの
例えば下からジャンプして上のゴールまで行くとか作る
今回ちょうど今ジャムスレでやってるから参戦してみてわ?
力つくよ
36: 2023/08/30(水)14:44 ID:US5vvJjn(1/3)調 AAS
うん
ジャムはやるよ(`・ω・´)
登りゲームいいね、今回はそれ目指そうかな
37: 2023/08/30(水)18:12 ID:US5vvJjn(2/3)調 AAS
ドーンさんもいつの間にか居なくなったし、別の板で飯テロ上げてるんやろか
活動的な皆さんには頑張ってほしいけど、前みたいにやる気なくダラダラ話す場所を作りたい
住民には迷惑がられるかもしれないけどね…w
38: 2023/08/30(水)18:17 ID:wBiEYwtD(2/2)調 AAS
ドーンおじなら雑談スレに飯テロ上げてたで
相変わらず
39: 2023/08/30(水)19:47 ID:US5vvJjn(3/3)調 AAS
マ?と思ったらunityスレにいたのかwなーんだw
40: 2023/08/31(木)00:07 ID:nmZKaUZT(1)調 AAS
アクションなら、素材さえ良ければ基本機能で売り物になるからなぁー
初心者が目指すんはアクションゲーだろ
41: 2023/08/31(木)02:41 ID:qzlTpPWW(1/3)調 AAS
ほえー、じゃあグラに強けりゃハードルは低いね
まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`)
42: 2023/08/31(木)08:16 ID:/dI3F1uF(1)調 AAS
開く言うても種類おおくね?
スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら
初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな
43: 2023/08/31(木)14:07 ID:qzlTpPWW(2/3)調 AAS
スパルタンX、シューティングぽくて面白そう
初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね
44: 2023/08/31(木)22:19 ID:qzlTpPWW(3/3)調 AAS
放置ゲームも憧れる、steamのアヒルおもちゃのゲームとか
ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ
45: 2023/09/01(金)13:58 ID:hBSte4oL(1/3)調 AAS
9月になってしまった…
今月こそ作るぞー
46: 2023/09/01(金)14:01 ID:hBSte4oL(2/3)調 AAS
sageちゃった
age
47: 2023/09/01(金)14:47 ID:lYgIc5MJ(1)調 AAS
ほんと9月早っ
もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ…
48: 2023/09/01(金)21:20 ID:hBSte4oL(3/3)調 AAS
4ヶ月/(^o^)\
49: 2023/09/02(土)14:06 ID:rwyTrdNZ(1/2)調 AAS
ジャム終わるまで自分の制作進まないマン…
作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日
50: 2023/09/02(土)19:51 ID:rwyTrdNZ(2/2)調 AAS
リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい
プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~
51: [age] 2023/09/03(日)17:33 ID:wvj0lpYd(1/2)調 AAS
諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`)
作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜
ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか
52: 2023/09/03(日)17:35 ID:SqnZtAY7(1)調 AAS
俺もやんなきゃいけないからやるけど
回想モードで普段オート行動の敵の行動を
指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった
53: 2023/09/03(日)18:55 ID:wvj0lpYd(2/2)調 AAS
それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw
勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな
54: 2023/09/04(月)13:43 ID:u0Z2Up5O(1)調 AAS
クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる
55: [age] 2023/09/05(火)14:19 ID:jnNCp8eQ(1/4)調 AAS
今日もスレを育てるよ(´・ω・`)
unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね…
質問スレで聞いてみようかな
56: 2023/09/05(火)14:22 ID:Ts+LtVa/(1/4)調 AAS
100%になるとなんかまずいん?
57: 2023/09/05(火)16:42 ID:jnNCp8eQ(2/4)調 AAS
うーん、具体的には分かんないけど
cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ
58: 2023/09/05(火)16:49 ID:Ts+LtVa/(2/4)調 AAS
書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね?
どうしても気になるなら
コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか
59: 2023/09/05(火)20:28 ID:jnNCp8eQ(3/4)調 AAS
やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`)
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
60: 2023/09/05(火)20:48 ID:Ts+LtVa/(3/4)調 AAS
ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね
本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
61: 2023/09/05(火)21:36 ID:jnNCp8eQ(4/4)調 AAS
chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…
素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
62: 2023/09/05(火)21:44 ID:Ts+LtVa/(4/4)調 AAS
ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか
勉強になったわ
サンクス
63: 2023/09/06(水)00:46 ID:7dM9m58W(1/2)調 AAS
たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど
以下chatGPTさんの説明
1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。
2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。
3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。
このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
64: 2023/09/06(水)21:48 ID:7dM9m58W(2/2)調 AAS
ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ
ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
65: [age] 2023/09/07(木)15:42 ID:Z/bw6bCl(1)調 AAS
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)
やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
66: 2023/09/07(木)16:53 ID:cqDpvsVU(1)調 AAS
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
67: 2023/09/07(木)21:45 ID:RpO3xN5C(1)調 AAS
わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
68: 2023/09/08(金)03:44 ID:iMno4w56(1/4)調 AAS
アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
69: 2023/09/08(金)07:36 ID:9UsX3bWj(1/3)調 AAS
何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
70: 2023/09/08(金)14:00 ID:iMno4w56(2/4)調 AAS
あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
71: 2023/09/08(金)20:42 ID:9UsX3bWj(2/3)調 AAS
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
https://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
72: 2023/09/08(金)23:01 ID:iMno4w56(3/4)調 AAS
へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
73: 2023/09/08(金)23:20 ID:iMno4w56(4/4)調 AAS
顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
74: 2023/09/08(金)23:27 ID:OYwRjle1(1/2)調 AAS
それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
75: 2023/09/08(金)23:33 ID:9UsX3bWj(3/3)調 AAS
Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
76: 2023/09/08(金)23:40 ID:OYwRjle1(2/2)調 AAS
その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ
自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
77: 2023/09/09(土)03:21 ID:b7bg8ON1(1)調 AAS
gameObjectと同義だったのね…
道理で馴染みのない記述だと思った
78: 2023/09/09(土)15:40 ID:n240SOPq(1)調 AAS
性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定
79: 2023/09/09(土)15:44 ID:O6P9FobY(1)調 AAS
自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~
まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん
80: 2023/09/11(月)04:22 ID:Wr2Jxz2H(1/3)調 AAS
最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`)
81: 2023/09/11(月)04:27 ID:Wr2Jxz2H(2/3)調 AAS
やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
82: 2023/09/11(月)07:58 ID:dpI1L58C(1)調 AAS
締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい
締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
83: 2023/09/11(月)21:00 ID:Wr2Jxz2H(3/3)調 AAS
締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど
今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
84: 2023/09/12(火)03:37 ID:I1dDc9AI(1/3)調 AAS
ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう
勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
85: 2023/09/12(火)07:33 ID:96TVQKyY(1)調 AAS
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
86: 2023/09/12(火)09:18 ID:J4IATGL5(1)調 AAS
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
87(1): 2023/09/12(火)23:14 ID:DqJC+Tye(1)調 AAS
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
88(1): 2023/09/12(火)23:15 ID:I1dDc9AI(2/3)調 AAS
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな
イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89: 2023/09/12(火)23:16 ID:I1dDc9AI(3/3)調 AAS
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)
90: 2023/09/14(木)14:09 ID:Qlq+bjbH(1/3)調 AAS
ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
91(1): 2023/09/14(木)14:55 ID:rww9XihI(1)調 AAS
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
92(1): 2023/09/14(木)19:12 ID:QDyWKOYE(1)調 AAS
>>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
93: 2023/09/14(木)21:08 ID:Qlq+bjbH(2/3)調 AAS
>>91
ほんとだ!!
自作はするけど参考になるわ、助かる
94: 2023/09/14(木)21:32 ID:Qlq+bjbH(3/3)調 AAS
>>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね
じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?
95: 2023/09/14(木)21:43 ID:E+q6csYa(1)調 AAS
3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
96: 2023/09/15(金)03:32 ID:1oUI7Zic(1/2)調 AAS
なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か
個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
97: 2023/09/15(金)10:26 ID:9RHyJ0CJ(1)調 AAS
2dならAIもあるしな
98: 2023/09/15(金)13:26 ID:1oUI7Zic(2/2)調 AAS
AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
99: 2023/09/16(土)14:23 ID:/EnS/Kxz(1/2)調 AAS
Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
100: 2023/09/16(土)16:20 ID:WtsSvaWy(1)調 AAS
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101: 2023/09/16(土)16:46 ID:/EnS/Kxz(2/2)調 AAS
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102: 2023/09/17(日)01:23 ID:BBuxQCmS(1/2)調 AAS
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
103(2): 2023/09/17(日)02:26 ID:BBuxQCmS(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
104(1): 2023/09/17(日)02:49 ID:lA+oDl7k(1/6)調 AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
105: 2023/09/17(日)02:49 ID:lA+oDl7k(2/6)調 AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
106: 2023/09/17(日)02:52 ID:lA+oDl7k(3/6)調 AAS
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
107: 2023/09/17(日)03:03 ID:IWJfI8U2(1/2)調 AAS
およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
108(1): 2023/09/17(日)03:36 ID:IWJfI8U2(2/2)調 AAS
>>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー
>>104
これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
109: 2023/09/17(日)05:40 ID:lA+oDl7k(4/6)調 AAS
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
110(1): 2023/09/17(日)05:49 ID:lA+oDl7k(5/6)調 AAS
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
111: 2023/09/17(日)06:35 ID:lA+oDl7k(6/6)調 AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
112: 2023/09/17(日)17:57 ID:HfHxvmVV(1)調 AAS
>>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ
あとバランス調整も難しい
113: 2023/09/18(月)00:08 ID:Mi78dbXC(1)調 AAS
>>110
unity周波数の取得できるよね
unity…(´;ω;`)
ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな
114: 2023/09/19(火)01:35 ID:brXfq1NQ(1/3)調 AAS
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
115(3): 2023/09/19(火)01:57 ID:brXfq1NQ(2/3)調 AAS
そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
116: 2023/09/19(火)02:12 ID:gIPAOzzl(1)調 AAS
サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
117(1): 2023/09/19(火)02:42 ID:brXfq1NQ(3/3)調 AAS
あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
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