ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
1-

12: [age] 2020/11/18(水)23:46 ID:W5uAFVrP(1)調 AAS
s:
youtube.com/watch?v=f0YojaubVGA
13: 2020/11/22(日)09:29 ID:nCRfwc56(1)調 AAS
【悲報】日本人さん、マスコミに簡単に洗脳される(笑)
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ
什、我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki
14: 2021/01/09(土)18:48 ID:RxVa4yir(1)調 AAS
>>5
かなり困難だろうけど
それが出来たらどんなプログラムでも組めてしまいそうだね
15: メガネート 2021/12/01(水)16:04 ID:dQZmWaL5(1/2)調 AAS
人いないのでまたメモ帳に使います(ヽ´ω`)
16: 2021/12/01(水)16:15 ID:keGEiuJL(1)調 AAS
age
17: 2021/12/01(水)17:51 ID:dKZPWd7N(1)調 AAS
復ッ活ッ
メガネート復活ッッ
18: メガネート 2021/12/01(水)22:32 ID:dQZmWaL5(2/2)調 AAS
でもこっちに書いたらSCにも反映されるし
結局向こうを圧迫するな・・・(ヽ´ω`)
19: 2021/12/02(木)11:00 ID:Mi1E4hK5(1/2)調 AAS
よくわからんけどここを日記帳みたいに使っていいの?
20: 2021/12/02(木)12:22 ID:x7y5Ftg/(1/6)調 AAS
いいと思います
個人的には本スレに迷惑かけないための隔離スレとしたいとこです(ヽ´ω`)
21: メガネートさん 2021/12/02(木)12:23 ID:x7y5Ftg/(2/6)調 AAS
スマホからカキコ出来るのもここの利点(ヽ´ω`)
22: メガネートさん 2021/12/02(木)12:28 ID:x7y5Ftg/(3/6)調 AAS
ストーリーに四苦八苦するうちに自分のゲームの仕様を忘れつつある
いづれ自分のコードの復習をせねばなるまい(ヽ´ω`)
23: 2021/12/02(木)13:15 ID:0zJvf2XC(1)調 AAS
ここが隔離スレ?本スレじゃなかったの?
24: メガネート 2021/12/02(木)13:49 ID:x7y5Ftg/(4/6)調 AAS
個人的見解です(ヽ´ω`)

メインは2chにあります URLはNGワードにされてた
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
25: メガネート 2021/12/02(木)14:16 ID:x7y5Ftg/(5/6)調 AAS
いや正確にはメインから派生した
はみ出しスレの再侵略というところか(ヽ´ω`)
26
(2): 2021/12/02(木)17:27 ID:Mi1E4hK5(2/2)調 AAS
じゃあなんか進捗共有スレみたいな感じで使わせてほしいのでよろしくです
27: メガネート 2021/12/02(木)23:18 ID:x7y5Ftg/(6/6)調 AAS
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)

ひさしぶりにFileZilla触ったら転送できなくなってたけど
暗号化の設定一番ゆるいのにしたら送れた
助かったような不安なような(ヽ´ω`)
28
(2): 26 2021/12/05(日)07:57 ID:oitj24SR(1/4)調 AAS
https://www.dropbox.com/s/qwelq4cmuuot30f/bandicam%202021-12-05%2007-41-49-162.mp4?dl=0

とりあえずCorgi Engineを魔改造してスタートシーン→テストシーン→スタートシーンの遷移作るまで。

ほとんど制作初期だけど改善点がめちゃくちゃある…。先は長そう。
29
(1): 2021/12/05(日)08:31 ID:VMQ4ADj/(1)調 AAS
>>28
こっちでよくね?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
30
(1): 2021/12/05(日)08:43 ID:oitj24SR(2/4)調 AAS
>>29
こんなスレあったんだ。でも人がいなさすぎるね。
31
(1): 2021/12/05(日)08:49 ID:G8ZfY9dj(1)調 AAS
>>30
見てる人はいると思うよ
報告する人がいなくなってるだけで
でもスレタイのNかMかFに該当する人ならこのスレでもいいし
あっちとこっちと両方使うのでもお好きなようにです
32
(1): 2021/12/05(日)09:02 ID:oitj24SR(3/4)調 AAS
>>31
なるほどですね。
自分はほとんどスキルが無くて開発がエタりそうなのでl、
向こうの参戦を目標にしつつこっちを日記帳みたいな感じで使わせて頂ければと。
33
(1): 2021/12/05(日)09:45 ID:3OA3AbtS(1)調 AAS
>>32
スタートからデスクトップ動画上げてる段階で十分に期待の新人!
34: 2021/12/05(日)11:52 ID:oitj24SR(4/4)調 AAS
>>33
ありがとうございます。

とりあえず近々の目標はステージを仮素材に置き換えて、デザインの方向性を確認することです。
あとはステージを一定のサイズのprefabに分割して、ランダム生成することで繰り返し遊べるようなものにしようかと。
C#はわからないのでゲームオブジェクトのサイズを取得するところとか……そこからですね。
35: メガネート 2021/12/05(日)19:06 ID:mTJZBjtY(1)調 AAS
>>28
ほとんどメトロイドヴァニアのシステム完成してるすごい(ヽ´ω`)
36: 26 2021/12/06(月)20:01 ID:6Igt2TFk(1)調 AAS
エンジンの流用だからガワは出来ても企画がさっぱりなんでさっそく詰んでますねw
常夜の塔とか溶鉄のマルフーシャとか限られたリソースで面白いゲームは本当に頭いいなと思う
37: メガネート 2021/12/07(火)03:31 ID:6pain00E(1/2)調 AAS
ストーリーに悩むわたしに近からずも遠からずだ(ヽ´ω`)
38: メガネート 2021/12/07(火)18:28 ID:6pain00E(2/2)調 AAS
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)
39: 2021/12/08(水)10:51 ID:19uOWCpR(1/2)調 AAS
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど
40: メガネート 2021/12/08(水)12:04 ID:Im0J3g9i(1)調 AAS
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)
41: 2021/12/08(水)12:30 ID:19uOWCpR(2/2)調 AAS
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。
42: 2021/12/09(木)05:11 ID:actGWbY1(1)調 AAS
C#か本格的だね
43: 2021/12/10(金)22:58 ID:7IEdKzfP(1)調 AAS
続報は?
44
(1): 7 2021/12/11(土)12:42 ID:URIV6lsc(1/2)調 AAS
>>7です。

https://unityroom.com/games/pixelhero

新作作りました。
45
(1): 2021/12/11(土)13:50 ID:H7u13FkL(1)調 AAS
ここ宣伝に使ってもいいの?
7って本当にNMFなの?
セミプロっぽいんだけど
46
(1): 7 2021/12/11(土)14:53 ID:URIV6lsc(2/2)調 AAS
しまった、いまNMFのどれでもなかった。
スレが進んでたもので書き込んでしまった。
ごめん。
>>45
47: メガネート 2021/12/11(土)15:35 ID:Ljyl1ZgW(1/2)調 AAS
許す(ヽ´ω`)
48: 2021/12/11(土)15:47 ID:5MEdhHGp(1)調 AAS
>>44
ゲ、ゲームだー!!!!!
49: メガネート 2021/12/11(土)16:49 ID:Ljyl1ZgW(2/2)調 AAS
スレ批判はそこまでで(ヽ´ω`)
50: 2021/12/11(土)17:20 ID:5bX6Cyhm(1)調 AAS
???
51: 2021/12/11(土)19:58 ID:ddki/d3M(1)調 AAS
>>46
マジか
アプリでボロ儲けしてNMFから卒業したんな
すげぇな!
52: 2021/12/12(日)17:06 ID:puHtXX7c(1)調 AAS
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長

NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。

 2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。
53: 2021/12/13(月)09:20 ID:janzwXbX(1)調 AAS
こういう記事をコピペ垂れ流しするキチガイってまだ張り付いてたんだw

スレが久しぶりに動き出した途端にだぞw
54
(1): 2021/12/14(火)23:43 ID:rbBBObDu(1)調 AAS
Animatorの設定でクソクソ苦戦してて死にそう
55
(1): 2021/12/14(火)23:47 ID:dKzyyIPn(1)調 AAS
>>54
Animatorとは?
56
(1): 2021/12/15(水)00:15 ID:2GBECuRs(1)調 AAS
>>55
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです
57: 2021/12/15(水)00:38 ID:xVRmnMvz(1)調 AAS
>>56
何と!エリートか
58
(1): メガネート 2021/12/17(金)00:19 ID:44JMj/TH(1/3)調 AAS
全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)

3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
2chスレ:poverty
59
(2): 2021/12/17(金)13:01 ID:AXIYQULV(1)調 AAS
>>58
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな
60: メガネート 2021/12/17(金)18:56 ID:44JMj/TH(2/3)調 AAS
>>59
めんどくささ・・・といっても人によって
何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし
苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)
61: メガネート 2021/12/17(金)18:57 ID:44JMj/TH(3/3)調 AAS
WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)
62: 2021/12/17(金)22:00 ID:ZCj5StiJ(1)調 AAS
アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる
63: 2021/12/18(土)20:11 ID:Duod39qe(1)調 AAS
大手メーカーも続々参入へ! 「NFTゲーム」は稼げんのか!?

■1年で1600万円稼いだ日本人も
アート作品が超高額で取引され話題のNFTだが、次なるホットなジャンルが「NFT×ゲーム」だ。
これまた市場は熱を帯びているようで、アイテムを売買するだけで生活する人も出現! 
今からデビューして稼げんのか!?
初期投資をあまりかけず稼ぐ方法はないですか?
「リリース直後のゲームを始め、先行者利益を得るしかないですね。はやりそうなゲームをいち早く
プレイしておけば、人気になった後に自分のデジタル資産の価格も上がりますから。実際、私が
『ソラーレ』を始めた頃は今よりもカードの価格はかなり安かった。それが海外で大人気になり、
高騰したという経緯があります」
64: 2021/12/19(日)01:59 ID:LnEmT/4w(1)調 AAS
>>59
それを全部詰め込んだサバイバルものとか世界で売れまくってるんだから
話半分でいいと思う
65: メガネートさん 2021/12/19(日)15:00 ID:FbeehLZm(1)調 AAS
貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)
66: 2021/12/20(月)23:03 ID:mFKxLL8I(1)調 AAS
ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね
67
(1): メガネートさん 2021/12/28(火)15:50 ID:Ghc5WLBy(1)調 AAS
やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)
68: メガネートさん 2021/12/29(水)02:43 ID:fkiNA5N/(1)調 AAS
>>67
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)
69
(33): 2022/01/20(木)01:00 ID:NTOHw3xR(1)調 AAS
離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって
きづけば5年以上が過ぎていた。
最新のソースも当然2016年が最新。
なんでこういうふうに書いたのか
ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。
描き貯めた画像データを画面に表示するまでに
アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。
サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。
もういろんなのから縛られる理由がなくなったから
シヌまでゲーム創りに没頭できる。
最後にいつカキコしたか忘れたけど
メガネートさんまたヨロです。
70
(1): メガネートさん 2022/01/20(木)02:22 ID:si83/fji(1)調 AAS
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)
71
(1): 2022/01/24(月)05:29 ID:YQBpxIV5(1)調 AAS
>>70
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw

過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。

製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。

メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...
72: メガネートさん 2022/01/24(月)15:35 ID:PkviaUa4(1)調 AAS
>>71
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)
73: メガネートさん 2022/02/02(水)17:25 ID:0+Xg99KG(1)調 AAS
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)
74
(1): 69 2022/02/03(木)00:01 ID:L0dKwI/J(1)調 AAS
ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。
画面も違和感なく入り込めました。
スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w
僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
75
(1): メガネートさん 2022/02/03(木)20:32 ID:w4mhWvDg(1)調 AAS
>>74
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます

ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます

そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)
76
(1): 69 2022/02/04(金)00:32 ID:Lca7/Fa5(1)調 AAS
>>75
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが
バーサクスキルだったのか。
だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw

ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。
開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームですw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
77: メガネートさん 2022/02/04(金)01:26 ID:Zb+QfkFq(1/2)調 AAS
>>76
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)
78
(1): メガネートさん 2022/02/04(金)01:52 ID:Zb+QfkFq(2/2)調 AAS
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)
79
(1): 69 2022/02/04(金)23:26 ID:sSIcUO0I(1)調 AAS
>>78
バーサクを発動したつもりになってるのかな?
スライムが倒せないw
隠し要素まで楽しんでみますね。

開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。
実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw
こちらの開発は順調に進んでますよ。

お部屋の片付けはどうなったでしょうか?
僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
80
(1): メガネートさん 2022/02/05(土)01:49 ID:MRutwhVe(1)調 AAS
>>79
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・

そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません

片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)
81
(1): 69 2022/02/06(日)02:20 ID:HKryrcnl(1)調 AAS
>>80
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw
めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。
友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。
僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
82: メガネートさん 2022/02/06(日)19:14 ID:9tKaoJvt(1)調 AAS
>>81
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)
83
(1): 69 2022/02/09(水)00:13 ID:i1HYKXu2(1/2)調 AAS
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。

ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
84
(1): 69 2022/02/09(水)00:25 ID:i1HYKXu2(2/2)調 AAS
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
85: メガネートさん 2022/02/09(水)02:00 ID:POqZnpE4(1)調 AAS
>>83
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>84
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)
86
(1): 69 2022/02/20(日)23:36 ID:SZjIHaAu(1)調 AAS
毎日遊んでで気がついてること。

街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。

こっちの開発は順調ですよ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
87
(1): メガネートさん 2022/02/21(月)01:29 ID:BpoyGS5/(1/2)調 AAS
>>86
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・

床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します
88: 69 2022/02/21(月)11:53 ID:tOUL32bg(1)調 AAS
>>87
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。

毎日プレイしちゃいますねw

なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。

| ミ  ピャッ!
|    旦
89: メガネートさん 2022/02/21(月)18:16 ID:BpoyGS5/(2/2)調 AAS
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)
90: メガネートさん 2022/02/22(火)00:26 ID:lldhCeut(1/4)調 AAS
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)
91: メガネートさん 2022/02/22(火)00:33 ID:lldhCeut(2/4)調 AAS
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)
92
(1): 69 2022/02/22(火)08:20 ID:s51Anw9F(1)調 AAS
自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが
わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。
工程進めた肯定感も味わえます。

自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。
色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して
その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。
これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。
僕はこれで意欲に繋がってます。
もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。

いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。
お互いに好きに進めていきましょうw

散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
93: メガネートさん 2022/02/22(火)18:37 ID:lldhCeut(3/4)調 AAS
>>92
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)

1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・

みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです

基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)
94
(1): メガネートさん 2022/02/22(火)20:43 ID:lldhCeut(4/4)調 AAS
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)
95
(1): 69 2022/02/23(水)03:25 ID:J8DmJ9tP(1)調 AAS
>>94
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。

散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。
健康でないと、製作もできなくなりますよね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
96: メガネートさん 2022/02/23(水)20:47 ID:PiZQST0Y(1/2)調 AAS
>>95
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)

モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)
97: メガネートさん 2022/02/23(水)20:53 ID:PiZQST0Y(2/2)調 AAS
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)
98: 69 2022/03/09(水)01:20 ID:9fiI6BbK(1/2)調 AAS
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
99
(1): 2022/03/09(水)02:26 ID:6Y5Qtyix(1)調 AAS
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ
100: メガネートさん 2022/03/09(水)02:58 ID:ozlhdWIm(1/2)調 AAS
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)
101: 69 2022/03/09(水)07:21 ID:9fiI6BbK(2/2)調 AAS
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>99さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
102: メガネートさん 2022/03/09(水)22:31 ID:ozlhdWIm(2/2)調 AAS
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)
103: 2022/03/09(水)23:22 ID:atDs4Cc8(1)調 AAS
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…
104: メガネートさん 2022/03/11(金)00:50 ID:MnxFWeYg(1)調 AAS
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)
105
(1): メガネートさん 2022/03/12(土)00:19 ID:rjyZROns(1/2)調 AAS
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)
106
(1): 69 2022/03/12(土)02:54 ID:tPtEQNLI(1)調 AAS
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>105
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
107
(1): メガネートさん 2022/03/12(土)15:06 ID:rjyZROns(2/2)調 AAS
>>106
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)
108
(1): 69 2022/03/12(土)23:44 ID:vncJkk9r(1)調 AAS
>>107
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
109: メガネートさん 2022/03/13(日)01:40 ID:7Qm53srJ(1/2)調 AAS
>>108
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない

また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)
110: メガネートさん 2022/03/13(日)01:42 ID:7Qm53srJ(2/2)調 AAS
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る

このへんが大事かな(ヽ´ω`)
111
(1): 69 2022/03/14(月)05:44 ID:kBD5iLDM(1)調 AAS
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。

外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・

開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
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