ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259レス)
1-

133: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/26(土)16:08 ID:qoQC4TWX(1)調 AAS
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^

ボッキング!(^^
134: メガネートさん 2022/03/26(土)23:46 ID:0b10NOED(1)調 AAS
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)
135
(1): 69 2022/03/27(日)00:33 ID:jyg9MPxe(1/2)調 AAS
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw

いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
136: メガネートさん 2022/03/27(日)01:18 ID:+A133tOy(1/5)調 AAS
>>135
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)
137: メガネートさん 2022/03/27(日)01:39 ID:+A133tOy(2/5)調 AAS
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)
138: メガネートさん 2022/03/27(日)02:07 ID:+A133tOy(3/5)調 AAS
>130の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)
139
(1): 69 2022/03/27(日)02:07 ID:jyg9MPxe(2/2)調 AAS
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!

ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。

小説ってのはシナリオの事なのかな?

クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
140
(1): メガネートさん 2022/03/27(日)03:00 ID:+A133tOy(4/5)調 AAS
>>139
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)
141
(1): メガネートさん 2022/03/27(日)03:00 ID:+A133tOy(5/5)調 AAS
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)
142
(1): 69 2022/03/28(月)04:04 ID:497Qr5Rj(1)調 AAS
>>140
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!

>>141
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw

午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw

明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
143: 2022/03/28(月)23:58 ID:E17eV19I(1)調 AAS
>>142
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。

クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)
144: 69 2022/03/30(水)06:59 ID:MaZ9OM1E(1)調 AAS
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。

サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw

ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
145
(1): メガネート 2022/03/30(水)22:07 ID:AQ3BV+XU(1)調 AAS
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)

突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。

自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし

チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)
146
(1): 69 2022/04/05(火)10:07 ID:IeA7isoh(1)調 AAS
>>145
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・

作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw

やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。

さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。

合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
147: メガネニートさん 2022/04/06(水)13:28 ID:OTfPNxWq(1)調 AAS
>>146
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)

散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。

少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)

重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)
148
(1): 69 2022/04/10(日)01:25 ID:6adU8/N3(1)調 AAS
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb

こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
149
(1): メガネートさん 2022/04/10(日)16:26 ID:PMUTFwAp(1)調 AAS
>>148
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・

ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)
150
(1): 69 2022/04/10(日)20:40 ID:6GKf82it(1)調 AAS
>>149
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!

レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw

さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。

きょうはこれにてフトンに潜りマス。
  <⌒/ヽ-、___      
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151
(1): メガネートさん 2022/04/11(月)01:05 ID:/dnHZ8G1(1)調 AAS
>>150
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)

これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)
152
(1): 69 2022/04/13(水)04:54 ID:RQ1r/wna(1)調 AAS
>>151
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?

こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
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 ̄ ̄ ̄
153
(1): メガネートさん 2022/04/13(水)12:29 ID:z564W9oG(1/2)調 AAS
>>152
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)

テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)
154
(1): メガネートさん 2022/04/13(水)12:37 ID:z564W9oG(2/2)調 AAS
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)
155
(1): 69 2022/04/14(木)07:55 ID:Ogexa2o2(1)調 AAS
>>153
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw

>>154
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。

ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
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 ̄ ̄ ̄
156
(1): メガネートさん 2022/04/14(木)11:38 ID:6Db+ZK5R(1)調 AAS
>>155
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)

コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)
157
(1): 69 2022/04/14(木)23:46 ID:zjyz7uef(1)調 AAS
>>156
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。

トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/
158: 2022/04/15(金)01:32 ID:CrXV21Ne(1)調 AAS
何このスレ
159
(1): メガネートさん 2022/04/15(金)14:23 ID:x8cNdklg(1/2)調 AAS
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)

>>157
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。

トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)
160
(1): 69 2022/04/15(金)17:30 ID:VT33mu/i(1)調 AAS
>>159

結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw

ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。

| ミ  ピャッ!
|    旦
161: メガネートさん 2022/04/15(金)23:21 ID:x8cNdklg(2/2)調 AAS
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・

>>160
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。

自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。

2ch>>162
どうぞ(ヽ´ω`)

5chと?ちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
http://toro.?ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/
162
(1): 2022/04/16(土)04:30 ID:NhURxzNI(1)調 AAS
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー
163: メガネートさん 2022/04/16(土)11:48 ID:Lj+Q5lzU(1)調 AAS
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)
164: メガネートさん 2022/04/20(水)01:21 ID:ITuDu3z+(1)調 AAS
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)
165: メガネートさん 2022/04/25(月)01:41 ID:26lBEVjZ(1)調 AAS
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)
166: 2022/04/25(月)20:43 ID:mSifgZI4(1)調 AAS
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト

暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな
167: メガネートさん 2022/04/26(火)21:19 ID:LrQgrmTZ(1)調 AAS
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)
168: 2022/04/26(火)23:39 ID:06o4b7zl(1)調 AAS
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る
169: メガネートさん 2022/04/29(金)13:00 ID:2pCsSLBm(1)調 AAS
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)
170: メガネートさん 2022/05/22(日)19:21 ID:52mxihhW(1/4)調 AAS
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)
171: メガネートさん 2022/05/22(日)19:24 ID:52mxihhW(2/4)調 AAS
どうもストーリーにパンチがない
妄想をふくらませる必要がある
私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`)
172: メガネートさん 2022/05/22(日)19:26 ID:52mxihhW(3/4)調 AAS
グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。
アドモブだけなのかもしれんけど。
ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`)
173: メガネートさん 2022/05/22(日)19:27 ID:52mxihhW(4/4)調 AAS
しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`)
174: 2022/05/27(金)01:23 ID:v6n74xm1(1)調 AAS
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加

 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。

■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力

Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。
175: 2022/05/28(土)19:05 ID:23WUlXkV(1/2)調 AAS
NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?

「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。
176: 2022/05/28(土)19:06 ID:23WUlXkV(2/2)調 AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
177: メガネートさん 2022/06/06(月)01:56 ID:2bdiq2iT(1)調 AAS
Annoやってシュミレーションもいいなと思って
モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`)
178: 2022/06/12(日)00:27 ID:Zq/rqiEd(1)調 AAS
ファンタジー小説がイマジネーションの源
179: メガネートさん 2022/06/13(月)00:19 ID:DedpyM/y(1)調 AAS
アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`)
180: 2022/06/13(月)17:06 ID:2f+CoDw1(1)調 AAS
読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね
最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた
181: 2022/06/14(火)00:28 ID:aaHEltHJ(1)調 AAS
あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、
ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい
という妄想
182: メガネートさん 2022/06/14(火)04:21 ID:uGOujyK0(1)調 AAS
オチが秀逸でしたね
蛇のお守りとかコインの山とか

当時ロードス知らない子供だったんで
「本当の名はカシューという」と言われて
キョトンとなったの思い出した(ヽ´ω`)
183: 2022/06/16(木)13:05 ID:NME1p3pA(1)調 AAS
お前らどうやって金と時間確保してるの
184: 2022/06/16(木)13:20 ID:CM/lXkc+(1)調 AAS
スレ・板違い
185: 2022/06/18(土)12:47 ID:G5F79bCC(1)調 AAS
イメージイラストだけ描いて適当に文章つけてお話にしようかと
186: メガネートさん 2022/06/19(日)15:56 ID:hvEH9dbW(1)調 AAS
ゲームブックはアリ(ヽ´ω`)
187: 2022/08/10(水)23:50 ID:6/crR2ws(1)調 AAS
最近どう?
猛暑が続いているので熱中症に気をつけて
188: メガネートさん 2022/08/11(木)14:00 ID:38DpXsqU(1/2)調 AAS
日が暮れてから散歩してます
モンスターサンドボックスゲームを夢想しながら(ヽ´ω`)
189: メガネートさん 2022/08/11(木)19:57 ID:38DpXsqU(2/2)調 AAS
しかし暑くて散歩すらしない日が多いな
今日のように(ヽ´ω`)
190
(1): 2022/08/11(木)21:59 ID:vZUfLQvS(1)調 AAS
雨の夜とかは結構涼しい……だが雨だと結局散歩に行く気がしないという罠

>モンスターサンドボックスゲーム
モンスターを使って村づくりをするようなゲームかな、楽しそう
191: メガネートさん 2022/08/12(金)01:39 ID:+v5mD3Sb(1)調 AAS
>>190
そんな感じです
Anno1800に触発されました(ヽ´ω`)
192: メガネートさん 2022/10/29(土)22:34 ID:sO64E3cm(1)調 AAS
自分のゲームサイト確認して
休眠してる広告復活させる作業完了
やはり更新しないと誰も来ない
というか未完成だからまだゲームサイトに登録してないけど(ヽ´ω`)
193: メガネートさん 2022/12/08(木)04:15 ID:OWMf8d18(1)調 AAS
試験要素消しつつストーリーに悩み中・・・
寒くて他に出来ることなし(ヽ´ω`)
194: メガネートさん 2022/12/12(月)00:45 ID:Kr3Wv51O(1/2)調 AAS
FirefoxでPIXIJSのSpriteのanchorの挙動がおかしい
階段が空中に出来てしまう(ヽ´ω`)
195: メガネートさん 2022/12/12(月)01:10 ID:Kr3Wv51O(2/2)調 AAS
ブラウザがスクリプトファイルのキャッシュ保持してるだけだった(ヽ´ω`)
196: 2022/12/12(月)23:46 ID:jVd0sLO1(1)調 AAS
作ってるのはモンスターサンドボックス?
今さらながらAnno1800の実況動画とか見てみたよ
建物中心で町が発展していく感じだね
モンスターサンドボックスなら住民(モンスター)をもっとフィーチャーした方が面白くなるかも
197: メガネートさん 2022/12/13(火)00:04 ID:Wm5TWUi1(1/2)調 AAS
作ってるのは疑似3Dダンジョンで次はモンスターサンドボックスやってみたい感じです
ダンジョンズ3みたくモンスターの要望聞く感じがいいかもですね(ヽ´ω`)
198: 2022/12/13(火)00:55 ID:ZgV+hEBf(1)調 AAS
モンスターとなるとやっぱ戦わせたいし、ダンジョンズ3みたいな方向性はありだね
でも戦闘が中心になるとサンドボックスっぽくはなくなるかな
まあでも今は疑似3Dダンジョンを頑張って下され
いつかプレイできる日を楽しみにしています
199: メガネートさん 2022/12/13(火)01:17 ID:Wm5TWUi1(2/2)調 AAS
のんびり眺められるのとかいいですね
今作ってるのはアニメみたくストーリー何期かに分けて
一期目早めにリリースしたいとこです(ヽ´ω`)
200: 2022/12/19(月)12:02 ID:rLCgAmu5(1)調 AAS
エロゲ作りたい
古の吉里吉里でつくるか
201: メガネートさん 2022/12/19(月)17:21 ID:rY6Wu+Z0(1)調 AAS
使い心地いいんだ(ヽ´ω`)
202: メガネートさん 2022/12/30(金)22:10 ID:o5BKZCHL(1)調 AAS
どうしてもページのキャッシュを無効にするタグが無効にされる(ヽ´ω`)
203: メガネートさん 2023/01/04(水)04:14 ID:yo66oyhg(1/2)調 AAS
FirefoxではだめだけどChromeではキャッシュ無効機能してる
スクリプトは更新されるのにスクリプトから参照するJSONデータは更新されなかったり
直接ブラウザでjsonファイル開いてリロードしたら更新されるけどどうしたものか(ヽ´ω`)
204: メガネートさん 2023/01/04(水)04:18 ID:yo66oyhg(2/2)調 AAS
JSON変更前にスクリプトだけ更新してブラウザでアクセスしたから
その後JSON更新してもスクリプトに変更ないからFirefoxがJSONの変更を確認しなかった可能性にかけて
そのままにするか・・・(ヽ´ω`)
205: 2023/01/07(土)19:55 ID:qv+L1D+L(1)調 AAS
エロの力を借りずに創作に集中出来るようになりたい
206: 2023/01/07(土)21:25 ID:DEtb51aG(1)調 AAS
集中なんて3分で途切れるものよ

だって 人間ダモノ

ボッキング
207: メガネートさん 2023/01/08(日)15:39 ID:oI3SB+5O(1)調 AAS
こっちが5chか・・・借りれる力は借りたい(ヽ´ω`)
208: 2023/02/05(日)11:39 ID:25kMFyFq(1)調 AAS
テステス
本日は晴天なり
209: 2023/02/05(日)13:44 ID:BdoKxHMm(1)調 AAS
でも寒いなり
210: 2023/02/05(日)19:48 ID:uIwkXMI4(1)調 AAS
すなわち寒天なり
211
(3): 2023/02/06(月)00:02 ID:hv/49/XN(1)調 AAS
ニートからゲームプログラマになったけど運だわ・・・
本当のゲームプログラマではないけど贅沢言えないからちびちび実績と金稼ぎだわ
212: 2023/02/06(月)14:42 ID:Mbt6Yx/0(1)調 AAS
テステス
本日も晴天なり
ブラウザを使えば5chには書き込めるのかな

>>211
おめでとうございます
いつか作品が世に出たらこっそり宣伝してください
213: 2023/02/06(月)15:11 ID:2X1uL/IW(1)調 AAS
>>211
それはどっか勤めたのかい?
それともフリーってこと?
どちらにしても凄い進歩
ニートからの脱却おめでとう
214: メガネートさん 2023/02/07(火)02:33 ID:nqyxNV0n(1)調 AAS
たいしたものだ(ヽ´ω`)
215: 2023/02/09(木)11:03 ID:J6aDOKXV(1)調 AAS
本当のゲームプログラマではない

どういう意味なのだろう?
216: 2023/02/11(土)01:09 ID:gt8QDVsr(1)調 AAS
>>211
ゲームエンジンを使ってアプリは作ってるが内容はゲームじゃないやつだからゲームプログラマーとしては言えないと思う
まったくフリーからだよ、Unityで開発してて運よくUnityでアプリ作ってるからSESとして派遣されてもう約半年かな
今作ってるアプリのバックエンドのAPIを作らせてもらったりしてるわ
217: 2023/02/12(日)01:02 ID:uuKHuCpG(1)調 AAS
キャリアを積んで行けば可能性もどんどん広がって行くんだろうな
218: 2023/02/23(木)21:11 ID:BFqd7AaT(1)調 AAS
けしていたくはないですよ~
219: 2023/07/05(水)09:33 ID:v7cfL7dw(1/3)調 AAS
お世話になってるけどこれはちょっと同意しかねる(ヽ´ω`)

Google「ネットで公開された情報全てをAIのために使います」 [237216734]
2chスレ:poverty
220: 2023/07/05(水)09:34 ID:cwdKND/8(1/2)調 AAS
嘘情報とか使えない情報とかどう分けるんやろな
221: メガネートさん 2023/07/05(水)17:06 ID:v7cfL7dw(2/3)調 AAS
一見動いて見えるわたしのコードがAIに混乱をもたらす(ヽ´ω`)
222: 2023/07/05(水)18:22 ID:cwdKND/8(2/2)調 AAS
師匠!
AIを騙すとか高度な業です!スゴいです!
223: メガネートさん 2023/07/05(水)20:47 ID:v7cfL7dw(3/3)調 AAS
わたしは悪くない(ヽ´ω`)
224: 2023/07/07(金)18:34 ID:h008bkCe(1)調 AAS
ちょっとずつでも何か作りたいゲ製の夏
225: メガネートさん 2023/07/08(土)04:34 ID:bKu6pC3S(1)調 AAS
暑さと睡眠不規則で気力出ない中、モゲラに出荷しました(ヽ´ω`)
226
(1): 2023/07/10(月)23:34 ID:EvFidq53(1)調 AAS
避難先はscの方でいいのかな
227: メガネートさん 2023/07/11(火)03:00 ID:e79upxGu(1/4)調 AAS
どこがいいですかね、いっそしたらばでも(ヽ´ω`)
228: メガネートさん 2023/07/11(火)17:00 ID:e79upxGu(2/4)調 AAS
テスト(ヽ´ω`)
229: 226 2023/07/11(火)19:20 ID:9PsWrgqn(1)調 AAS
専ブラからかけるかな
書けたら2年ぶりぐらいかな
230: メガネートさん 2023/07/11(火)22:36 ID:e79upxGu(3/4)調 AAS
ここって何なんだろう(ヽ´ω`)
http://gesei.sub.jp/
231: メガネートさん 2023/07/11(火)22:37 ID:e79upxGu(4/4)調 AAS
おひさしぶりです(ヽ´ω`)
232: 2023/07/13(木)23:09 ID:RGhemiPm(1)調 AAS
すでにscあるけど立ててみました(ヽ´ω`)

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1689257189/
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