【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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14: 2020/07/17(金)21:23:02.60 ID:CGuuGMcr(1)調 AAS
グラIIもグラ2もベクトルが違ってて面白い
223
(1): 2023/04/04(火)22:09:22.60 ID:GtoxLwNg(1)調 AAS
>>222
なるほど、一つのキャラクタに複数の役割を与えられるのか
で、次の様な使い方を思いついたんだけど、こんな感じでいいのかな?

○敵キャラA
 ランダム→
  →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 0 赤ショット
   →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 1 青ショット
    →ショット(●ショットキャラB)PARAM_A 2 緑ショット

●ショットキャラB
 条件分岐→
  →PARAM_A 0 スプライトパターン変更? 赤ショット 動作処理
  →PARAM_A 1 スプライトパターン変更? 青ショット 動作処理
  →PARAM_A 2 スプライトパターン変更? 緑ショット 動作処理
247: 2023/10/29(日)00:04:29.60 ID:SQ3X7WkE(1)調 AAS
>>245
明滅できました!
頂点カラー変化後に制御通過ノードを入れるのが分かってなかったです
(描画カラーノード内にある”時間待ちフレーム数”というのに30とか入れてました・・・Orz)
ありがとうございました!!
256: 2024/01/30(火)12:26:32.60 ID:hVnRDnqk(1)調 AAS
まさかフォントの素材があったとはな
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