【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (241レス)
上下前次1-新
1(1): 2020/05/16(土)17:55 ID:nI/erAYy(1/4)調 AAS
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
2: 2020/05/16(土)17:55 ID:nI/erAYy(2/4)調 AAS
■MOHO
・ライセンス形態:買い切り 43,000円
・メリット:他ツールではキャラクターは作れるがカメラワークやエフェクトを駆使したアニメ作品を作るのは難しい。このツールならそれができる。
優秀なベクター描画機能。多彩なメッシュ変形機能。日本語GUI。日本語版マニュアルあり。パーティクルや物理エンジン実装。ツールスクリプトにより機能拡張可能。
・デメリット:価格が高い(たまにver12は安売りしている。最新はver13)。ググっても情報が少ない。最新版の13は動作不安定の報告有り(2020年5月現在)。
各種ゲームエンジン用のランタイム無し。動画専用。
・公式:
開発
https://my.smithmicro.com/moho-2D-animation-software.html
日本代理店(2020年4月現在ver12販売)
https://www.sourcenext.com/product/pc/gra/pc_gra_001619/
■Creature
・ライセンス形態:買い切り 約30,000円(プロ版)、約10,000円(スタンダード版)
※スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:機能面では他ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、表現力は他ツールを圧倒している。
分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。日本語対応。
・デメリット:ググっても情報が少ない。ユーザが少ない。
・公式:
https://creature.kestrelmoon.com/
■Anima2D
・ライセンス形態:無料(Unity公式アセット)
・メリット:Unityの公式の無料アセット(もとは有料アセット)。Unity専用ツールなのでUnityとの親和性が高く、Unityの機能拡張でカスタマイズ可能。Unityの物理エンジンやパーティクル機能を直接使える。
・デメリット:FFD無し。Unity以外で使えない。他のツールと比べたらUIが使い辛い。
・公式: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840?locale=ja-JP
3: 2020/05/16(土)18:14 ID:nI/erAYy(3/4)調 AAS
※前スレ
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
4: 2020/05/16(土)18:18 ID:nI/erAYy(4/4)調 AAS
スマン
必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
の文言カットしてしもうた。
5: 2020/05/19(火)16:37 ID:B0LHZrrV(1)調 AAS
Cartoon Animator 4 はどうなの?
6: 2020/05/19(火)22:18 ID:Omc5gVZ7(1)調 AAS
カットアウトおじさん?
7: 2020/05/22(金)01:41 ID:HbXKpvEp(1)調 AAS
blenderのカットアウトのレビューも頼む
8: 2020/05/22(金)19:07 ID:q3s99lMG(1)調 AAS
Spineで、他のスロットからリンクメッシュする方法ある?
目と眉を同時に映したいけど、メッシュは一つでまかないたいんだよね。
9: 2020/05/23(土)12:03 ID:lD2jPthe(1)調 AAS
あったらいいね
10: 2020/05/23(土)22:56 ID:YUJzqSDa(1)調 AAS
Spineの本買おうかと思うんですがオススメ教えてください
11(1): 2020/05/24(日)11:06 ID:YTflyefS(1)調 AAS
Spineの本って言ってもこの前出たフーモア社のやつしかないんじゃない?
Amazonのマケプレ価格ほどの価値は無いと思うけどヨドバシ.comでは
まだ通常値段で買えるっぽいから絶版になる前に買っておいた方がよくないかな
UdemyのSpine講座動画をセール時(頻繁にセールをする)に買うってのもあるよ
12(1): 2020/05/24(日)14:34 ID:Go73/yUl(1)調 AAS
フーモアのspine本は二つあるから注意だな
買うなら表紙が薄紫の方
13: 2020/05/24(日)16:36 ID:SGJqJ6Em(1)調 AAS
>>11 >>12
ありがとうございます
危うくアマゾンで買うところでした
値段が全然違う。。。
14: 2020/05/27(水)17:22 ID:EjGtOUrg(1)調 AAS
UnityのAnimation(V2)パックよくね?
ここでの評価はどんなものなのかな
15(1): 2020/05/27(水)18:52 ID:uTQz+V0m(1)調 AAS
なかなか良さそうじゃない 自分はUnity使いじゃないからspine使ってる
16(1): 2020/05/27(水)20:23 ID:L7Ey7xqG(1)調 AAS
anima2Dの後継か
インポーターが標準なのは良いね
17: 2020/05/27(水)20:52 ID:/ALKeV8E(1)調 AAS
>>16
psbしか受け付けないのはちょっとあれだけど、でも使い勝手よくて嬉しい
>>15
いいよね、メッシュ変形もするし
18: 2020/05/29(金)21:51 ID:azoktQsQ(1)調 AAS
CreatureってSpine Proユーザーだとお問い合わせで特別割引してくれるらしいけど
どんだけ割引してくれるんだろう?というかどうやって確認するんだろう
そもそもSpine ProとCreature Proを両方持ってる人っているんかな
19: 2020/05/30(土)05:37 ID:/61ccHS5(1)調 AAS
シリアルコード教えろとか言われ無いよな
20: 2020/05/30(土)09:11 ID:iKIbHLVz(1)調 AAS
クロスグレードってこと?
そういうのは購入時の領収書メールのスクショ見せろとかじゃないの
21(1): 2020/05/31(日)16:49 ID:JwMc+Emr(1)調 AAS
spine最近使い始めてボーンアタッチのやり方やっと理解したとこだけど
アニメーションさせるの難しい・・・
なめらかに動かない箇所がでてきてどこを直せばいいのかわからなくなる
22: 2020/06/01(月)15:39 ID:AS3+eOcb(1/2)調 AAS
UnityのAnimation(V2)さわったけど
基本的にUnityのユーザーインターフェースが必要最低限なんで
機能は十分だけど使い勝手がいまいちかな。
Spineに慣れたらやってられん。
23(1): 2020/06/01(月)15:45 ID:AS3+eOcb(2/2)調 AAS
>>21
なめらかに動かないというのは移動させるとき?
Spineのカーブはキー間の時間的な遷移を補完するだけで
座標ではないからきれいにカーブ描いて移動させるなら
鬼のように中間キー打つかパスにコンストレイント。
24: 2020/06/01(月)18:05 ID:4gAeOXX3(1)調 AAS
>>23
アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
動かすキーの前回のキーで赤カギセットしてないのが原因だと思うんですが
その場所を探すのに苦労してる感じです(ドープシートの見かたがいまいちわかってない
25(1): 2020/06/03(水)18:32 ID:5tv/vSwz(1)調 AAS
spine上でseって再生できるの?
イベントで設定しても鳴らないんどけども
26: 2020/06/04(木)15:35 ID:BBCRBoWb(1/2)調 AAS
>>25
3.7からサポート。
//ja.esotericsoftware.com/blog/Spine-3-7-released
27: 2020/06/04(木)15:49 ID:BBCRBoWb(2/2)調 AAS
>>23
>アニメ自動補間しないボーンの回転とか出てきて(強制的にアニメが切り替わる)
そのキー選択して「ビュー」>「グラフ」表示を見て
グラフの線が斜めなら補完される。
ドープシート上でキー間が直線だと補完で破線だと保管されない。
本家サイトの機能説明見れば大体わかるよ。
28: 2020/06/04(木)17:15 ID:jSpaEGdR(1)調 AAS
Spineエディタ上でならできる。Spineデータをインポートしたゲーム上で鳴らすには別途プログラム側の記述が必要
29: 2020/06/04(木)23:17 ID:1C/W4y6D(1)調 AAS
ありがとうございます!
おかげさまでドープシートで点線がアニメ遷移してないことは理解できました
もうひとつだけ教えていただきたいのですが
1 Hierarchyでボーンを複数選択状態にする(全てのボーン選択)
2 ドープシートにすべてのボーンのキー情報が表示される
3 点線状態のボーンを一つだけ選択
4 ドープシートには1つのボーン情報のみ表示される
5 選択中のキーを手直し(赤カギ追加)
6 1に戻る
現在この繰り返し作業なのですが
2の状態(全てのボーン情報を表示)のまま
ひとつのボーンのキーを手直しすることって出来ないですか?
30: 29です 2020/06/05(金)22:09 ID:OTCpuNPB(1)調 AAS
自己解決しました
複数ボーン選択後にドープシート左上のカギアイコンで表示ロックできました
どうもお騒がせしました
31: 2020/06/06(土)08:36 ID:pCmumFWY(1)調 AAS
給付金が入ったからSpine Pro持ってるけどCreature proバージョン買った
特別割引の事をメールで聞いたら
まず先にCreature Pro Upgradeライセンスを購入してSpineのライセンスの簡単なスクショ
(怖いからSpineのアクティブコードは少し塗りつぶした)
とCreatureの方の購入領収書のスクショをメールで送れば無料でCreature Standardライセンスが生成されて
Creature Proがアクティベートされるんだって
つまりCreature Standardの分がまるまる無料になるって事やね
先にStandard版を買った人は残念…でもそんな人はいないか
32: 2020/06/08(月)13:50 ID:og33lm/o(1)調 AAS
質問スレが見当たらなかったのでここで失礼します
spineで作ったアニメーションをunity上で使いたいのですが
諸般の事情でspine SDKが使えないことになりました
そのため、spineのテクスチャパッカーで出力した画像からスプライトアニメーションを作ろうと思ったのですが
テクスチャパッカーで出力される画像を行数・列数指定、
もしくは一コマあたりの画像サイズを固定して出力する方法はないでしょうか
また、SDKを用いない場合に何か他の方法はないでしょうか
よろしくお願いします
33: 2020/06/09(火)22:25 ID:XufVBsLg(1)調 AAS
自分はSPINEのサポートメールで直接質問して教えてもらってる
(日本語で質問したら翻訳した日本語で返信してくれる)
おかげで最低限の使い方はわかってきた
34: 2020/06/13(土)19:44 ID:DzanDxNX(1)調 AAS
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか
35(1): 2020/06/16(火)08:46 ID:qHYaGrMG(1)調 AAS
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど
レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
36: 2020/06/19(金)23:33 ID:jTH1XJMt(1)調 AAS
>>35
Spineのこと?
ならそういうマスク機能はないはず。多角形ポリゴンで範囲指定してクリップさせるだけ。
範囲指定の変形にキー打てれば近いことはできるかもしれない。
37: 2020/06/21(日)00:15 ID:YrUlUCR6(1)調 AAS
AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。
38: 2020/07/02(木)10:33 ID:eKpuw7mj(1)調 AAS
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
39(1): 2020/07/02(木)14:12 ID:+yVTyk68(1)調 AAS
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…
40: 2020/07/02(木)14:16 ID:MpP4dUHu(1)調 AAS
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 201 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s