■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (242レス)
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:06:18.43 ID:WAYCPdDb クリスタ? AI? なんのこっちゃ 無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 15:15:22.74 ID:Y+x3LI0/ >>199 それで聞きたいんだけど Windows サイズ変えられるやつあったら使いたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 23:49:13.73 ID:JhVYuoUi 吉里吉里はConfig.tjsを書き変えて変えられる シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる 以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた 俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 08:44:20.49 ID:fzkCtGnM 吉里吉里2製のゲームが起動してもすぐ強制終了するようになってしまいました。 1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう 2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」 の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を 「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了 3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった 仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした 今出ている症状としては ・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない) ・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった ・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった という状態です。↓は起動直後のスクショです。 https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png 一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 21:30:02.04 ID:bSHzk6xz 吉里吉里の右クリックメニューに挑戦してみたいけど難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 22:43:00.85 ID:CRpaP3C8 kag systemリファレンスってページを見ればそこに書かれてることでなんでもできた気がする 結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 03:29:23.69 ID:DhWXXboy クリック待ちグリフにも挑戦してみたい けどこれも難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/01(日) 02:17:30.78 ID:YfMU9cOS NScripter2がまさかの更新 吉里吉里2(Z)も更新こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 16:40:55.15 ID:QDk5rd7m 昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、 吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 18:36:24.47 ID:ZggGUF0S 吉里吉里に既に起動しています問題がなければいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 14:44:35.88 ID:PoypsRnm タブレットでプレイしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 00:35:29.26 ID:Ml5a1XcY 吉里吉里ってもしかして需要が完全に無かったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 02:31:52.10 ID:UUSDVv6x >>210 春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 22:07:05.34 ID:K8KyI+9f 最近大ヒットしたシロナガス島も吉里吉里みたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 01:50:45.86 ID:0L0/pAcK >>212 画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/11(日) 18:20:17.70 ID:nNuvFmqV あと「〇〇(タイトル)は既に起動しています」って出てきてプレイできなくなる欠点がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 04:56:14.56 ID:ONkrGsck もうシステムが古いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 20:19:07.97 ID:IZBKwSED ティラノとかライトヴィエンとか重くないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 21:19:14.45 ID:a1oyYO4E ライトなんとかは知らんけどティラノはティラノスタジオが重いからテキストエディタだけで作れる吉里吉里やNスク最高やな 吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 05:20:10.19 ID:GH/c7eoN >>217 確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 06:58:08.98 ID:MQU73lLL scWidth変えればいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/15(木) 00:16:11.86 ID:x6+Q447b フルスクリーン表示にした瞬間ゲーム画面が滲んだようになるのは仕様でしょうか? ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 02:43:19.18 ID:lj/KsYkx それとスマホアプリとして動作することができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 14:25:54.08 ID:AdoA+fPO 解像度低いゲームでデカモニタにフルスクすればにじむんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/17(土) 21:42:19.89 ID:lCYC0lb7 webポートって何だよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/24(土) 12:35:09.44 ID:8Q4aPxoW HSPより重いLight.vn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 16:56:10.28 ID:50J60BSM むかしHSPでノベゲー作ろうとしたことあったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/25(日) 18:45:07.86 ID:ZHpSYI59 HSPでノベルゲームを作ってる人はいるな メルクーフさんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/04(水) 18:36:58.01 ID:kffCgaOG 「〇〇(タイトル)は既に起動しています」っていうダイアログが出てきてゲームがプレイできなくなる不具合がなければいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/04(水) 22:49:17.58 ID:Wb2bHAwU もうなんどもきいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/13(金) 14:47:34.79 ID:2JTETrnK 吉里吉里2の開発費は1億 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 09:51:02.05 ID:32gp1Phi AviUtl2が出たから吉里吉里3にも期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 16:20:29.08 ID:k21rmCyh 吉里吉里Zのことかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:50:04.47 ID:mXuEb5/+ 吉里吉里zをインストールして、いろいろ調べたりchatgptと相談したりしながらスロットゲームを作ろうと試行錯誤していますが、どうしてもリール画像が表示されなくて行き詰っています。書いたソースのどこをどう直せばいいのか相談したいのですが、このスレでも大丈夫でしょうか…? ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 19:45:58.83 ID:Mlz3NF+X わかるやつがいれば反応あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 21:16:31.95 ID:7GRabCSe 吉里吉里のコミュニティってもはや存在しないよね。。 ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:56:34.16 ID:Tes7L9he krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z KAG3 for 吉里吉里Z の違いがワカラン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:49:03.44 ID:X9hK52iL krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)・・・吉里吉里Z本体 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート ノベルゲームを作るなら ?krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z ?krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z 上記のいずれかの組み合わせになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 03:04:11.83 ID:m30lRMZw なるほd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:17:23.54 ID:RldLvm5O いまいち横書きでしっくりくる画面にならないから縦書きにするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 09:08:49.11 ID:DzUbPNwE >>190です。 あいもかわらず、一人で開発続けてます。 バイナリ https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip GitHub https://github.com/Halo1234/Avalanches ぷよぷよを実装しました。 こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。 https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs 動いてる様子はXに動画上げました。 AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある) https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031 今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。 要望等あればできるだけ対応します。 あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。 (エラー対応のみ、ワーニングは未対応) アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。 ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。 暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。 今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。 誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/25(土) 12:54:00.04 ID:lZtI1rTK >>239です。 単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。 とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。 バイナリ https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1 現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。 かなりキツイ状況ですが、がんばります。 あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。 デバッグがハカドリマシタ。 ではまた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 16:29:38.62 ID:DnNpifWV >>13 吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。 後、履歴がマウスでスクロールしない。 この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 10:05:56.31 ID:Fd8nlZJP >>240です。 ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。 バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2 あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。 syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。 @!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false ; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。 @make_charcter 立ち絵有り ; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。 @make_charcter 立ち絵無し そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。 @!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。 つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。 これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。 @!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1 ; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。 @ハロ ポーズ1 顔1 GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。 なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。 GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。 ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs とりあえず、次に進みます。 ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568388015/242
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