■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (242レス)
1-

146: 2023/11/09(木)19:12 ID:z70vnf5p(1)調 AAS
Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん
147: 2023/11/14(火)20:46 ID:aZOoFGbI(1)調 AAS
吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ
148: 2023/11/23(木)05:28 ID:pcKGLP+8(1)調 AAS
intrandomのバグ直らないかな
149: 2023/11/26(日)07:57 ID:R4zs4Zf7(1)調 AAS
タブレットで寝ながらプレイしたい
150: 2023/12/03(日)11:19 ID:hfB4K1rg(1)調 AAS
吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは
151
(1): 2023/12/06(水)12:15 ID:mNDG8Rtk(1)調 AAS
すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?
152: 2024/01/06(土)06:48 ID:gootF28C(1)調 AAS
>>143
亀すまん。
環境をAvalanchesといいます。
その中の吉里吉里Z用フレームワークをGOKI2といいます。
153: 2024/01/18(木)12:07 ID:Osz+XxHF(1)調 AAS
>>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。
154: 2024/01/18(木)17:05 ID:rnluK3ZG(1)調 AAS
krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。
155
(1): 2024/03/04(月)19:08 ID:2/8qUuD1(1)調 AAS
吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?
156
(1): 2024/03/05(火)12:28 ID:+v2THV63(1/3)調 AAS
助けてくれ
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?
157: 2024/03/05(火)13:25 ID:mQ5iyeb7(1)調 AAS
シナリオの方で指定が間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ

あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる
158: 2024/03/05(火)18:58 ID:+v2THV63(2/3)調 AAS
>「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった
159
(1): 2024/03/05(火)19:33 ID:+v2THV63(3/3)調 AAS
ちなみにWindows10です
160
(1): 2024/03/06(水)00:04 ID:Q5tPoQYM(1)調 AAS
手元のでやってみたけど普通に[playbgm storage=ほにゃらら]で音でるよ@widows10
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?
161: 156 2024/03/06(水)18:41 ID:HwfPNXhe(1)調 AAS
>>160
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが
162: 2024/03/07(木)14:17 ID:uuDYCYj1(1)調 AAS
midiはユーザの環境によって音変わるからあんまオススメしないぞ
事情があってmidiにしてるならすまん
163: 2024/03/07(木)18:50 ID:HOyvRlhm(1)調 AAS
どうもMIDIを再生しようとすると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど

でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう
164: 2024/03/08(金)16:35 ID:i14bOtGT(1)調 AAS
midiをoggに録音とか変換とかすれば

>>155
win11にして試してみれば?
165: 2024/03/08(金)20:04 ID:JQZM83kb(1)調 AAS
Nスクに乗り換えようかな
ティラノは制限キツい上に重いしなあ
166
(2): 2024/03/08(金)22:45 ID:eOsHjrR8(1/2)調 AAS
これから乗り換えるならSuika2も試してみてくれ
167: 2024/03/08(金)23:02 ID:eOsHjrR8(2/2)調 AAS
>>159
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ

そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない

MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか

そんなとこでは

確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね
168: 2024/03/08(金)23:53 ID:N7z4Ifot(1)調 AAS
そもそもの話吉里吉里でMIDIってあんまり推奨されてなかったろ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ
169: 2024/03/09(土)13:30 ID:RDZLBhXG(1)調 AAS
>>166
ググってみたらスマホ用じゃねーか
170: 2024/03/09(土)15:22 ID:2iLUIAtR(1)調 AAS
移行先がNスクってさすがにどうなんだ
さすがにNスクも古いだろうよ
171: 2024/03/09(土)15:40 ID:ldd7mCqx(1)調 AAS
Nスク1はさわったことあるな
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が
172
(1): 2024/03/10(日)10:15 ID:ivORchVv(1)調 AAS
吉里吉里って
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい
173: 2024/03/11(月)18:54 ID:ahYq9gLt(1)調 AAS
Nスクって吉里吉里みたいな詳細なマニュアル付いてないんだな
174: 2024/03/11(月)23:04 ID:vFmKhKp1(1)調 AAS
吉里吉里でポートピア連続殺人事件のようなアドベンチャーゲームを作ろうと思ったら

*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]

*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]

こういう感じになるので合ってる?
175: 2024/03/15(金)01:58 ID:tFWOMaiq(1)調 AAS
どこでも右クリックで飛べるとかでないならそうじゃないの
ポートピヤやったことないけど
176: 2024/03/21(木)20:49 ID:apzfYod5(1)調 AAS
スレチだが

https://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい
177: 2024/03/24(日)21:07 ID:oUWCHxM6(1)調 AAS
あなたがたの環境では
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?
178: 2024/03/28(木)01:10 ID:wY7Si/Si(1)調 AAS
グッバイトゥユーひさびさに起動してみたが別に起きなかったな

>>166
インストール必要なんだな
179: 2024/04/20(土)19:50 ID:uyg0W4dU(1)調 AAS
吉里吉里で√を使った計算って出来ますか?
180: 2024/04/21(日)00:21 ID:q//2uwIg(1)調 AAS
できるよ
181: 2024/04/21(日)22:14 ID:yD1WSxlp(1)調 AAS
どうやるんですか?
182: 2024/04/28(日)20:16 ID:TryJqfiC(1)調 AAS
まず服を着ます
183: 2024/04/29(月)21:48 ID:yT7yzl7N(1)調 AAS
そして脱ぎます
184: 2024/05/01(水)21:19 ID:/f3TieEb(1)調 AAS
吉里吉里かnscrかそれが問題だ
185: 2024/05/04(土)00:52 ID:itLyK7vN(1)調 AAS
win11で動くんかな
186: 2024/06/02(日)11:43 ID:eC+59esc(1)調 AAS
吉里吉里製のゲームってAndroidで動かせるみたいだけど
どのアプリ使えばいいの
187
(1): 2024/06/11(火)10:30 ID:BtM7WD+c(1)調 AAS
最近またノベルゲームエンジンがアツいな!

Exia
https://github.com/kokushin/exia

Tuesday JS visual novel engine
https://github.com/Kirilllive/tuesday-js

x-engine(元はPolaris Engine(元はSuika2))
https://github.com/x-engine-dev001/x-engine
188: 2024/06/11(火)13:58 ID:WGewsc1a(1)調 AAS
これぞっていう名作ノベルゲームが出るよりも
作成用のツールやエンジンの方が多くリリースされるジャンル

って感じしてきたな、いまさらか
189: 2024/06/12(水)21:35 ID:qF+APmfY(1)調 AAS
そんなに必要かな
190
(1): 2024/06/14(金)15:45 ID:6C3QU91F(1)調 AAS
>>142です。

こっそりと開発続けてます。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.5.0/Release2.1.5.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

年末年始でドキュメント類の英語化を行いました。
まぁ英語できない人間がgoogle翻訳に突っ込んだだけですが。

あと、新プロジェクトとしてぷよぷよ作り始めました。
ネット対戦できるようにしたいなぁと思ってますが長い道のりになりそうです。
気になる方はxで開発状況つぶやいてるのでgithubからリンクたどってみてください。
191: 2024/06/25(火)02:31 ID:lEBxmAWd(1)調 AAS
ひさびさに触ったらフォント変えようとしてエラー出るけど解決方法忘れ散った
192: 2024/06/25(火)14:15 ID:E6OwGey3(1)調 AAS
結局新規のってわかりやすい見やすい解説がないからやる気がでないんだよな
>>187のもだけどGitHubはみにくいんで確認するのがちょっと…になる
DLしろよ?そうだね
吉里吉里はそういう意味じゃ有志のサポートが大きかったわ
193
(1): 2024/07/26(金)07:14 ID:LdjB7uC5(1)調 AAS
新しい製作ツールが増えたぞ
ちな有料

ノベルゲームウィザード
https://ponapp.booth.pm/items/5937714
194: 2024/07/26(金)13:38 ID:O3HmGx2d(1)調 AAS
>>193
これいいかもしれんな
195: 2024/07/27(土)17:31 ID:bVDDKc74(1)調 AAS
>有料
あばよ
196: 2024/07/28(日)05:13 ID:+TuHVg42(1)調 AAS
1500円も払えないほど貧乏なんだね…(´;ω;`)がんばってイキテ...
197
(1): 2024/07/29(月)11:49 ID:XSYHLs7m(1)調 AAS
ノベルゲームなんて汎用性のないもの買うならクリスタ買ったほうが何倍もいいだろ
198: 2024/07/30(火)08:00 ID:Y+x3LI0/(1/2)調 AAS
>>197
でもクリスタ AI 使えないじゃん
199
(1): 2024/07/30(火)15:06 ID:WAYCPdDb(1)調 AAS
クリスタ? AI? なんのこっちゃ
無料かつ出来たゲームが商業で売れても1円もとらない神吉里吉里があるからな
200: 2024/07/30(火)15:15 ID:Y+x3LI0/(2/2)調 AAS
>>199
それで聞きたいんだけど
Windows サイズ変えられるやつあったら使いたいんだけど
201: 2024/07/30(火)23:49 ID:JhVYuoUi(1)調 AAS
吉里吉里はConfig.tjsを書き変えて変えられる
シナリオファイルのタグから変えられたかは忘れた
プラグインを使うんだったかでドラッグで変えられるようにもできる
以前シロナガス島続編の体験版やったらできるようになってた
俺も以前真似してみたが最近いじってないからやり方は忘れた
202: 2024/08/01(木)08:44 ID:fzkCtGnM(1)調 AAS
吉里吉里2製のゲームが起動してもすぐ強制終了するようになってしまいました。
1、同人ゲームを起動したところ、ウィンドウモードでは問題なくプレイできるがウィンドウ上部の画面表示から
フルスクリーンにしようとすると強制終了してしまう
2、https://krkrz.github.io/krkr2doc/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.htmlの「フルスクリーン化に失敗する」
の項目を参考に公式からkr2_232r2.zip (吉里吉里2 SDK )をダウンロードして設定→tools→フルスクリーン切り替え方法を
「ChangeDisplaySettings API」に変更して終了
3、もう一度ゲームを起動したら、今度はウィンドウモードでも真っ暗な画面のまま起動してすぐ強制終了するようになってしまった
仕方ないので「フルスクリーン切り替え方法」をデフォルトに戻すボタンでDirectDraw/ddrawに戻しても治らず
ゲームとkr2_232r2をアンインストールしてゲームのほうだけ再インストールしても治りませんでした

今出ている症状としては
・ゲームを起動してもウインドウが数秒で閉じるようになってしまった(起動自体はできる、ウインドウが閉じたときにエラーメッセージ等は出ない)
・「セーブ」「ロード」と表示されるべき部分が「栞をはさむ」「栞をたどる」という表示になってしまった
・設定を変更したゲームだけでなく吉里吉里2のゲームすべてに同じ症状が出るようになってしまった
という状態です。↓は起動直後のスクショです。
https://i.imgur.com/Ns80Zgm.png

一応自分でも検索&過去スレを調べてみましたが、パソコンは全くの素人なため解決方法がわかりません。
よろしくお願いします。
203: 2024/10/25(金)21:30 ID:bSHzk6xz(1)調 AAS
吉里吉里の右クリックメニューに挑戦してみたいけど難しそう
204: 2024/10/25(金)22:43 ID:CRpaP3C8(1)調 AAS
kag systemリファレンスってページを見ればそこに書かれてることでなんでもできた気がする
結局のところデフォルトのメニューバーでじゅうぶんってなった
205: 2024/10/26(土)03:29 ID:DhWXXboy(1)調 AAS
クリック待ちグリフにも挑戦してみたい
けどこれも難しそう
206: 2024/12/01(日)02:17 ID:YfMU9cOS(1)調 AAS
NScripter2がまさかの更新
吉里吉里2(Z)も更新こないかな
207: 01/06(月)16:40 ID:QDk5rd7m(1)調 AAS
昔の吉里吉里2の開発環境(KKDE)だとF5キーでデバッグできたけど、
吉里吉里Zの開発環境にVisual Studio Codeを使う場合、同じようにF5キーでデバッグできる?
208: 04/05(土)18:36 ID:ZggGUF0S(1)調 AAS
吉里吉里に既に起動しています問題がなければいいのに
209: 04/26(土)14:44 ID:PoypsRnm(1)調 AAS
タブレットでプレイしたい
210
(1): 05/08(木)00:35 ID:Ml5a1XcY(1)調 AAS
吉里吉里ってもしかして需要が完全に無かったりする?
211: 05/08(木)02:31 ID:UUSDVv6x(1)調 AAS
>>210
春にはあるんだけれどもシステムが古い点にがどうにも
212
(1): 05/08(木)22:07 ID:K8KyI+9f(1)調 AAS
最近大ヒットしたシロナガス島も吉里吉里みたいだけど
213: 05/09(金)01:50 ID:0L0/pAcK(1)調 AAS
>>212
画面の解像度が低いのがどうにも使いにくい
214: 05/11(日)18:20 ID:nNuvFmqV(1)調 AAS
あと「〇〇(タイトル)は既に起動しています」って出てきてプレイできなくなる欠点がある
215: 05/12(月)04:56 ID:ONkrGsck(1)調 AAS
もうシステムが古いからね
216: 05/13(火)20:19 ID:IZBKwSED(1)調 AAS
ティラノとかライトヴィエンとか重くないか?
217
(1): 05/13(火)21:19 ID:a1oyYO4E(1)調 AAS
ライトなんとかは知らんけどティラノはティラノスタジオが重いからテキストエディタだけで作れる吉里吉里やNスク最高やな
吉里吉里二重起動にも遭遇したことないかも
218: 05/14(水)05:20 ID:GH/c7eoN(1)調 AAS
>>217
確かに軽いというのはメリットなんだけど 結局は古いから軽い なると解像度が低かったり色々不具合が出る
219: 05/14(水)06:58 ID:MQU73lLL(1)調 AAS
scWidth変えればいいだけやん
220: 05/15(木)00:16 ID:x6+Q447b(1)調 AAS
フルスクリーン表示にした瞬間ゲーム画面が滲んだようになるのは仕様でしょうか?
ADVをフルスクリーンでプレイするのはもしかしたら時代遅れかもしれませんがなんとかしたいです。
221: 05/15(木)02:43 ID:lj/KsYkx(1)調 AAS
それとスマホアプリとして動作することができない
222: 05/15(木)14:25 ID:AdoA+fPO(1)調 AAS
解像度低いゲームでデカモニタにフルスクすればにじむんじゃないの
223: 05/17(土)21:42 ID:lCYC0lb7(1)調 AAS
webポートって何だよ・・・
224: 05/24(土)12:35 ID:8Q4aPxoW(1)調 AAS
HSPより重いLight.vn
225: 05/24(土)16:56 ID:50J60BSM(1)調 AAS
むかしHSPでノベゲー作ろうとしたことあったかも
226: 05/25(日)18:45 ID:ZHpSYI59(1)調 AAS
HSPでノベルゲームを作ってる人はいるな
メルクーフさんとか
227: 06/04(水)18:36 ID:kffCgaOG(1)調 AAS
「〇〇(タイトル)は既に起動しています」っていうダイアログが出てきてゲームがプレイできなくなる不具合がなければいいのに
228: 06/04(水)22:49 ID:Wb2bHAwU(1)調 AAS
もうなんどもきいた
229: 06/13(金)14:47 ID:2JTETrnK(1)調 AAS
吉里吉里2の開発費は1億
230: 07/26(土)09:51 ID:32gp1Phi(1)調 AAS
AviUtl2が出たから吉里吉里3にも期待している
231: 07/26(土)16:20 ID:k21rmCyh(1)調 AAS
吉里吉里Zのことかい
232: 08/10(日)23:50 ID:mXuEb5/+(1)調 AAS
吉里吉里zをインストールして、いろいろ調べたりchatgptと相談したりしながらスロットゲームを作ろうと試行錯誤していますが、どうしてもリール画像が表示されなくて行き詰っています。書いたソースのどこをどう直せばいいのか相談したいのですが、このスレでも大丈夫でしょうか…?
ここで相談するといいよってページがあれば誘導していただきたいです
233: 08/11(月)19:45 ID:Mlz3NF+X(1)調 AAS
わかるやつがいれば反応あるかも
234: 08/12(火)21:16 ID:7GRabCSe(1)調 AAS
吉里吉里のコミュニティってもはや存在しないよね。。
ティラノはまだかすかに息してるみたいだが・・・
235: 09/25(木)22:56 ID:Tes7L9he(1)調 AAS
krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
KAG3 for 吉里吉里Z
の違いがワカラン
236: 09/26(金)22:49 ID:X9hK52iL(1)調 AAS
krkrz_20171225r2.7z (1.4.0)・・・吉里吉里Z本体
鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z・・・KAG3 for 吉里吉里Zを拡張したテンプレート
KAG3 for 吉里吉里Z・・・吉里吉里Zでノベルゲームを作るためのテンプレート

ノベルゲームを作るなら
?krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + 鱧入りKAG3 for 吉里吉里Z
?krkrz_20171225r2.7z (1.4.0) + KAG3 for 吉里吉里Z
上記のいずれかの組み合わせになる
237: 10/03(金)03:04 ID:m30lRMZw(1)調 AAS
なるほd
238: 10/04(土)16:17 ID:RldLvm5O(1)調 AAS
いまいち横書きでしっくりくる画面にならないから縦書きにするかな
239
(1): 10/11(土)09:08 ID:DzUbPNwE(1)調 AAS
>>190です。
あいもかわらず、一人で開発続けてます。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.2.0.0/Release2.2.0.0.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

ぷよぷよを実装しました。
こんな感じにスクリプト書くとぷよぷよが動きます。
https://raw.githubusercontent.com/Halo1234/Avalanches/refs/heads/master/src/goki2/testcase/ModPuzzleTest.gs

動いてる様子はXに動画上げました。
AIの様子だけですが…(プレイヤー側が止めてある)
https://x.com/halosuke/status/1976774789567271031

今後の目標としてネット対戦できるように通信機能を実装予定です。
要望等あればできるだけ対応します。

あと、吉里吉里ZをVS2019でビルド通るようにしました。
(エラー対応のみ、ワーニングは未対応)
アカウントがないのでプッシュできないし、楓さんと連絡つかなくなったので吉里吉里Zリポジトリの更新ができません。
ソース欲しい方いたら渡すので連絡ください。
暇があったらVS2022にも対応したいけど、暇がないです。
今後はバグがあれば修正していきたいけど、暇がないです。
誰か暇な人、メンテナンスしてくれませんかね…
240
(1): 10/25(土)12:54 ID:lZtI1rTK(1)調 AAS
>>239です。

単体で満足してリリース後に結合テストしたら盛大にバグってた。
とりあえず、バグ修正したもので一旦リリースしました。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.1

現状は5~60回に1回ぐらいの頻度でバグります。
かなりキツイ状況ですが、がんばります。

あとは、細かい調整でAI同士の対戦が出来るようにしました。
デバッグがハカドリマシタ。

ではまた。
241: 10/29(水)16:29 ID:DnNpifWV(1)調 AAS
>>13
吉里吉里SDL2の最新のファイル、「自動的に読み進む」がマウスを動かしてないと自動で進まないバグが出てる。
後、履歴がマウスでスクロールしない。
この二つのバグどうにかして欲しいんだけど、作者さん、このスレ見てるかな
242: 11/08(土)10:05 ID:Fd8nlZJP(1)調 AAS
>>240です。
ぷよぷよバグ修正しました。これで安定したかなと思います。

バイナリ:https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/tag/Release2.2.1.2

あと、今更ですがGOKI2について紹介したいと思います。GOKI2にはsyntaxというタグがありますが、これはタグの構文拡張を行うタグです。
syntaxタグはタグ名に!を付けるとそのタグに対して構文拡張を行う事ができます。例えば以下のようにmake_characterタグの構文を拡張する事ができます。

@!make_character image=立ち絵有り->true,立ち絵無し->false
; @make_character image=true と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵有り
; @make_character image=false と指定されたものとみなされます。
@make_charcter 立ち絵無し

そして属性に / 記号を付けるとパターンを指定する事ができます。
@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> と指定すると face 属性と pose 属性に指定した値で置き換えられます。
つまり @ハロ pose=ポーズ1 face=顔1 と指定すると @ハロ storage=A_ポーズ1_顔1 と指定したのと同じ意味です。
これらは以下のように組み合わせて利用する事も可能です。

@!ハロ /storage=A_<POSE>_<FACE> pose=ポーズ1->p1 face=顔1
; @ハロ storage=A_p1_顔1に変換されます。
@ハロ ポーズ1 顔1

GOKIの基本方針としてタグ名や属性名は省略しないようにしています。
なので長ったらしい名前が多いのですが redirect タグや syntax タグを活用して名前を省略していくというスタイルを採用しています。

GOKI2のタグはKAG3と違って名前が長いので/src/goki2/system/KAGCompatible***.gsでタグをKAG3形式に変換する設定をしています。
ModBookmark機能の変換設定:https://github.com/Halo1234/Avalanches/blob/master/src/goki2/system/KAGCompatibleBookmark.gs

とりあえず、次に進みます。
ぷよぷよのネット対戦モードの実装します。
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