☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
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653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 08:24:12.14 ID:YF/cST1i やっと書き込めた… >>651 ありがとうございます、変数ってそんな使い方できたんですね アニメまたいでも適用されるって事ですよね?やってみてうまくいきませんでしたが、そもそもスクリプトをまだ使いこなせてないのでもっと調べてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/14(土) 01:25:49.90 ID:yujthT6W jumptobranchでエリアを移動した後って体力、MPが全回復するのは仕様なんでしょうか? それまでの数値を継続させたい場合どうすればいいかご存じの方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 18:09:35.26 ID:xTHfBAT5 グローバル変数に現在値を保存しておいてステージの最初に書き戻す感じかな。 後はmix masters のようにファイル保存とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 13:57:23.91 ID:hbZOnKFA >>655 返信ありがとうございます! 質問以降グローバル変数を覚えたのでそれを使って設定できました。仕様を変えるのはなかなか大変なものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 11:22:12.34 ID:BIEiIkFg >>656 あー面倒だよね。 攻撃が当たったら回復とかはシステムで用意されてるけど。 変数を操作したいanim に 変数の変化とその時間を@script で書き込んで、 必ず実行されるanim(walkとか) でまた@script 使って 時間経過を調べて数値をクリアしたり。 専用のスクリプト作って @cmd で処理してもいいんだけどね。 基本フラグを立てるだけだから、そこまでするまでも無いことも多いし。 まあ解決して良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/154
7405874/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 11:40:47.33 ID:BIEiIkFg あーステージの切り替えだから、level.txtの部分に記述しとけば良いのか。 @script void main() { playmusic("data/music/boss.ogg",1); } @end_script こんなのとか spawn TwinB2 spawnscript data/scripts/lifebar.c health 500 map 1 boss 1 aggression 25 こんな感じにステージの設定部分でもスクリプトを使用できますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/658
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