☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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649: [sage] 2025/03/22(土) 02:39:23.91 ID:Z7ib8CUe フラグを立てるキャラが決まっているならそのキャラがanim fall等の時にカウントを増やして、設定したカウント以上になったら別なanimを実行してオブジェクトを消すとかでいいんじゃない? 他はweaponの切り替えでフラグを立てるとか。あとキャラのアニメを調べるときはopenborconstant("ANI_Fall")とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/649
フラグを立てるキャラが決まっているならそのキャラが 等の時にカウントを増やして設定したカウント以上になったら別なを実行してオブジェクトを消すとかでいいんじゃない? 他はの切り替えでフラグを立てるとかあとキャラのアニメを調べるときはとか
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