☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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48
: 2021/03/13(土)23:43
ID:eh+j2tUI(6/6)
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48: [sage] 2021/03/13(土) 23:43:16.40 ID:eh+j2tUI これらを踏まえて見てみると Offset 46 87て3回書いてるゃん? はい無駄です anim attack delay 4 offset 46 87 frame data/chars/karin/94.gif hitfx data/chars/karin/sounds/karin_5-2.wav delay 6 attack 54 8 67 50 10 0 1 0 10 20 frame data/chars/karin/95.gif frame data/chars/karin/96.gif 一気にキレイになりました。 これDelay 6の所をDelay 9なんてすると 95.Gif、96.Gifが少し長く表示されます さらに95.Gifと96.Gifの間に Delay 6と記述することで 95.Gifが他より長く表示され 人間の視覚的に強調される感じとなり、見ようによっては重い攻撃といった印象に なる(なって欲しいな)かと思います。 こんな感じで動作に味付けしてゆきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/48
これらを踏まえて見てみると て回書いてるゃん? はい無駄です 一気にキレイになりました これ の所を 9なんてすると が少し長く表示されます さらにとの間に 6と記述することで が他より長く表示され 人間の視覚的に強調される感じとなり見ようによっては重い攻撃といった印象に なるなって欲しいなかと思います こんな感じで動作に味付けしてゆきます
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