☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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45
: 2021/03/13(土)22:37
ID:eh+j2tUI(3/6)
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45: [sage] 2021/03/13(土) 22:37:41.47 ID:eh+j2tUI >>42さん せっかくスレが立ってたので適当な事をダラダラと書き綴っていました。 OpenBoR Statsに関しては、とくにLevelDesignとか殆どやったことがなかったので 透過色に関しての設定があるなんて今まで知りませんでした。 色に関しては結構いろいろ設定があるようで、グローバルなパレットを使うだの 個別に設定するだの、Drawmethodでさらに設定できるだの、 色々ありすぎて基本手を出さないようにしてます。 あと、私の使ってる OpenBoR Statsは0.53という古いもので Levelを読み込むと色々透過前の色のままドバっと出てきます。 公式で話題になってるのはの 0.67のようですね。 0.67で見てみると、確かに右上にチェックボックスがあり、そこをチェックして 左上2番目のリロードを押すと、透過された表になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/45
さん せっかくスレが立ってたので適当な事をダラダラと書き綴っていました に関してはとくにとか殆どやったことがなかったので 透過色に関しての設定があるなんて今まで知りませんでした 色に関しては結構いろいろ設定があるようでグローバルなパレットを使うだの 個別に設定するだのでさらに設定できるだの 色ありすぎて基本手を出さないようにしてます あと私の使ってる はという古いもので を読み込むと色透過前の色のままドバっと出てきます 公式で話題になってるのはの のようですね で見てみると確かに右上にチェックボックスがありそこをチェックして 左上番目のリロードを押すと透過された表になりますね
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