☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (658レス)
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: 2023/05/16(火)13:07
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453: [] 2023/05/16(火) 13:07:18.64 ID:udHk8L9s ちょくちょく参考にさせてもらってます。 質問ですが、grabinの掴みが機能するのは動かない時のanim attackだけっぽいですかね? 「grabin 1 36」とAttack Boxを設定した同じアニメーションをanimation typeだけ変えて試した範囲では ↓Attack Boxヒット時に引き寄せた後のanimation type毎の挙動 attack → 掴む attack(「move」がある) → 掴まない attack(「jumpframe」がある) → 掴むがjumpframeの移動が続く attackboth → 掴まない block → 掴まない chargeattack → 掴まない follow → 掴まない freespecial → 掴まない (※)freespecial → Attack → 掴まない special → 掴まない ※以下の内容(frameのpathは省略)のfreespecialから上と同じAttackを呼び出す @cmd changeentityproperty getlocalvar("self") "animation" openborconstant("ANI_ATTACK") frame 〜 こんな感じでした。 「Grabdistance 0」にして接近だけで掴み状態にせずに掴みアクションから掴める様にしたり ラッシングビート修羅のジミーの様に特殊技として吸い込み掴みを使いたいんですが… 普通のgrabやanim attack以外からのgrabを使っている作品とか方法を知ってる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/453
ちょくちょく参考にさせてもらってます 質問ですがの掴みが機能するのは動かない時の だけっぽいですかね? と を設定した同じアニメーションを だけ変えて試した範囲では ヒット時に引き寄せた後の 毎の挙動 掴む がある 掴まない がある 掴むがの移動が続く 掴まない 掴まない 掴まない 掴まない 掴まない 掴まない 掴まない 以下の内容のは省略のから上と同じを呼び出す こんな感じでした にして接近だけで掴み状態にせずに掴みアクションから掴める様にしたり ラッシングビート修羅のジミーの様に特殊技として吸い込み掴みを使いたいんですが 普通のや 以外からのを使っている作品とか方法を知ってる方いますか?
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