パズル風ゲーム作成したいのだが (92レス)
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1: 2018/06/04(月)13:03 ID:9usk3GWX(1/3)調 AAS
JavaScriptとPHPでパズルゲームを作りたい。
とりあえずJavaScriptでパズル部分を製作中。

http://puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html
2: 2018/06/04(月)13:37 ID:fDM3S36g(1)調 AAS
3ヵ月後には意味不明になってそうなコードだし弄れるうちに早く完成させちまえ
3: 2018/06/04(月)14:02 ID:9usk3GWX(2/3)調 AAS
確かにコメント書いてないからわからなくなるな。
コツコツ作ろう。

前に作ったゲームでも遊んでくれると嬉しい。
http://card.zodiacbraves.org/
4: 2018/06/04(月)15:11 ID:q8Why9BM(1)調 AAS
宣伝?
5: 2018/06/04(月)17:18 ID:4lqbmdcr(1)調 AAS
何このスレ
6: 2018/06/04(月)17:49 ID:SI0RqGQg(1)調 AAS
意味が分からん説明しる
7: 2018/06/04(月)17:58 ID:EEJNpDFt(1)調 AAS
俺もゲーム作りたいが大変やね
8: 2018/06/04(月)20:56 ID:9Q3y7VLu(1)調 AAS
50もいかずに止まるスレ
9: 2018/06/04(月)21:21 ID:9usk3GWX(3/3)調 AAS
とりあえず途中なのでほとんどできることはないが、ゲーム内のリンク先に遊び方記載。
10: 2018/06/04(月)21:42 ID:F3qpaF7u(1)調 AAS
おれはツール使って簡単に作ろうと考えているが
実際に簡単になるんだけど
用意されてる機能が少ないんだよなあ
11: 2018/06/04(月)23:56 ID:Ns9MF8rA(1)調 AAS
うわっ…なんだろうこの10週で終わるジャンプの漫画みたいな展開
12: 2018/06/05(火)08:36 ID:dUZMR2RT(1/5)調 AAS
KotlinかJavaどちらか使うかな
13: 2018/06/05(火)10:13 ID:y2BUj3kr(1)調 AAS
鯖用意できるならサーブレットがいんじゃね?
コットリンは普及しないから経験が無駄になりそう

今回のゲームはすげーつまらなそうだが応援してる
14: 2018/06/05(火)12:08 ID:dUZMR2RT(2/5)調 AAS
APIはPHPで、Javaとかはwebviewとして作った場合のはなし。
アプリにするか、ブラウザゲームにするか。
15: 2018/06/05(火)12:09 ID:dUZMR2RT(3/5)調 AAS
つまらなそうなゲーム作っても仕方ないか
アイデアくれ
16: 2018/06/05(火)20:20 ID:IWdDbJrL(1)調 AAS
記録:23時間で頓挫
17: 2018/06/05(火)20:53 ID:loZjMdGe(1)調 AAS
1年くらい見守ってやれよ
18: 2018/06/05(火)21:43 ID:dUZMR2RT(4/5)調 AAS
とりあえず、敵を配置してみた。
19: 2018/06/05(火)22:34 ID:dUZMR2RT(5/5)調 AAS
敵が弱すぎたのでバランスとってみた
20: 2018/06/06(水)12:24 ID:Phi7TDu9(1)調 AAS
頑張れ
21: 2018/06/07(木)19:15 ID:BeU7K+JL(1)調 AAS
今週忙しくなってきたが頑張る
22: 2018/06/07(木)19:17 ID:MvNLtkIo(1)調 AAS
はやくも言い訳きたか
23
(1): 2018/06/07(木)19:28 ID:fC/bnPfH(1)調 AAS
忙しくなってきたは大抵やばいな
カードゲーム完成させてるみたいから大丈夫とは思うが
24: 2018/06/07(木)20:03 ID:jo5SNbaz(1/2)調 AAS
半年間ぐらい放置してもいいじゃないか
25: 2018/06/07(木)20:30 ID:gD0hGrke(1)調 AAS
>>23
SS出せない時点でお察し
26: 2018/06/07(木)20:33 ID:jo5SNbaz(2/2)調 AAS
Jelly Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=2xoHnbz_XVU
こういうゲーム作れるのっていいなあ

ゲーム作るツールだと
物理エンジンとかあって便利なんだけど固定画像なんだよな
動的に変形するのはわけわからん
27
(1): 2018/06/10(日)16:48 ID:EIhFtnZW(1/2)調 AAS
http://puzzle.zodiacbraves.org/

わからないことがあれば聞いて。
まだほとんど出来てないが、キャラ取得とデッキ構成、戦闘1はできる。
28: 2018/06/10(日)16:49 ID:EIhFtnZW(2/2)調 AAS
あと、本リリースの際、データ消すんでよろ
29: 2018/06/11(月)00:40 ID:SPCpR+AV(1)調 AAS
それ面白かったけど何度もやるようなゲームじゃない
新作の方を捨ててそっちをリメイクしたら?
30: 2018/06/11(月)18:53 ID:qoGvaQab(1/2)調 AAS
とりあえず完成させてから次考える
31: 2018/06/11(月)22:51 ID:qoGvaQab(2/2)調 AAS
誰も遊んでくれないからトップに動画張った
32: 2018/06/11(月)23:17 ID:A7oKBA09(1)調 AAS
ログインしないといけないのか
33: 2018/06/12(火)12:38 ID:dW/PwJ0Z(1)調 AAS
一人では限界か
34: 2018/06/12(火)20:45 ID:RS9C+EcH(1/4)調 AAS
フラッシュゲームにはいろいろパズルあったなあ
今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ
糞反応が悪くてクリアできん
35: 2018/06/12(火)21:15 ID:RS9C+EcH(2/4)調 AAS
フラッシュゲームにはいろいろなパズルがあったなあ

たとえば、こういう液体を使うパズルとか
https://www.youtube.com/watch?v=qHmQqKc5Mtw

こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ
36: 2018/06/12(火)21:17 ID:RS9C+EcH(3/4)調 AAS
久々にフラッシュゲームをプレイしてみたら
ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか
マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して
まともなプレイできない
37: 2018/06/12(火)21:34 ID:RS9C+EcH(4/4)調 AAS
firefoxでフラッシュゲームしてみたら
どんどん一時停止みたいなのが増えていく
なんじゃこれ
38: 2018/06/12(火)23:15 ID:lEo/XPMu(1)調 AAS
そりゃ火狐の問題じゃね?
39: 2018/06/13(水)12:05 ID:tLgcjc5q(1)調 AAS
Androidアプリ作った
見た目webと大差ないが
40: 2018/06/13(水)20:30 ID:/TqAX96c(1)調 AAS
そろそろかな
41: 2018/06/16(土)20:37 ID:4xVjbrJE(1)調 AAS
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42: 2018/06/16(土)22:18 ID:wfLueDWy(1)調 AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
43: 2018/06/18(月)22:08 ID:HL5jLijK(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=OZFzkLGH7fg

フラッシュゲーム凄いなあ
こいうの簡単に作れるツールないかなあ
webブラウザで実行できて
44: 2018/06/18(月)23:43 ID:fVsOkJ6H(1)調 AAS
JavaScriptでゲーム作ってみれば?
http://pipe-pazoole.appspot.com/
45: 2018/06/19(火)07:50 ID:mG2fYp2K(1)調 AAS
ランキング機能搭載。
めーるあどれすなしで登録できるようにした。
46: 2018/06/20(水)21:59 ID:SAYO+bdf(1)調 AAS
ゲストログインできるようになった。
機能は制限しているが。
47: 2018/06/21(木)00:17 ID:6/Xyc2Jz(1/4)調 AAS
ageるほどの更新でもないだろ
48: 2018/06/21(木)22:12 ID:8SoqaBmB(1/10)調 AAS
全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。
前作リメイクしようかなあ。
無駄なような気がするけど。
49: 2018/06/21(木)22:24 ID:8SoqaBmB(2/10)調 AAS
とりあえずアイデアまとめるか。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。

スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。
主人公のHPは8くらい。
相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。

モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。

主人公は選択でき特徴が異なる。
主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。
その時特殊スキルがあれば発動する。
50: 2018/06/21(木)22:30 ID:8SoqaBmB(3/10)調 AAS
経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。
それとも攻撃毎にログを出す。
なやみどころ。

覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。
アイテムは通常戦に勝利すると貰える。

防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。
そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
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(1): 2018/06/21(木)22:31 ID:6/Xyc2Jz(2/4)調 AAS
飽きずに何度も遊べるようなゲームじゃないだろ
独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ
ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK
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