ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
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1: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:27 ID:aC7LfhT5(1/13)調 AAS
皆さんお久しぶりです
第三弾は人工知能
ゲームに使えるかもしれない単純な人工知能について良さそうな構想を思いついたのでぼちぼちやっていこうと思います
2: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:31 ID:aC7LfhT5(2/13)調 AAS
簡単に言えば
学習データの作成後 学習データを使用し 行動
学習データとモードで行動に偏りを
表が完成すれば目的行動を取らせられる
こんな感じの人工知能ですね

それでは要素書いていきます
3: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:38 ID:aC7LfhT5(3/13)調 AAS
状態=報酬
01=07
02=08
03=09
04=10
05=11
06=12
07=13
08=14
09=15
10=16
11=17
12=18
13=19

行動=効果
01=+1
02=+2
03=+3
04=+4
05=+5
06=+6
07=−1
08=−2
09=−3
10=−4
11=−5
12=−6
13=±0
4
(1): ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:39 ID:aC7LfhT5(4/13)調 AAS
報酬=報酬量
01=−500
02=−500
03=−500
04=−500
05=−500
06=−500
07=−3
08=−2
09=−1
10=±0
11=+1
12=+2
13=+3
14=+2
15=+1
16=±0
17=−1
18=−2
19=−3
20=−500
21=−500
22=−500
23=−500
24=−500
25=−500
5: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:40 ID:aC7LfhT5(5/13)調 AAS
状態  行動  効果 報酬  報酬量?
00   00   000 01 □ −500
00   00   000 02 □ −500
00   00   000 03 □ −500
00   00   000 04 □ −500
00   00   000 05 □ −500
00   00   000 06 □ −500
07 □ 01 □ +1 07 □ −3
08 □ 02 □ +2 08 □ −2
09 □ 03 □ +3 09 □ −1
10 □ 04 □ +4 10 □ ±0
11 □ 05 □ +5 11 □ +1
12 □ 06 □ +6 12 ■ +2
13 ■ 07 ■ −1 13 □ +3
14 □ 08 □ −2 14 □ +2
15 □ 09 □ −3 15 □ +1
16 □ 10 □ −4 16 □ ±0
17 □ 11 □ −5 17 □ −1
18 □ 12 □ −6 18 □ −2
19 □ 13 □ ±0 19 □ −3
00   00   000 20 □ −500
00   00   000 21 □ −500
00   00   000 22 □ −500
00   00   000 23 □ −500
00   00   000 24 □ −500
00   00   000 25 □ −500
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