unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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(1): 弟子 2020/05/14(木)06:49 ID:1K896jy3(1/7)調 AAS
>>344
それ実行したらヒエラルキーにゲームオブジェクト出来てるとおもうけどどうでしょ

まずスクリプト型オブジェクトの取得にinstantiate の帰り値指定してるけど、そもそもinstantiate はゲームオブジェクトを生成する命令
そのためスクリプトオブジェクトを破棄してもinstantiate で生成されたオブジェクトは破棄してないから残ってると推測
複雑にしないで順序だててやればいいかと
355: 弟子 2020/05/14(木)21:24 ID:1K896jy3(2/7)調 AAS
まったくわからんのだが
>>349のソースには
m_goPais  がないんだけど、>>354で突如でてきて、に
m_goPaisに何かするとすでに ってさ
もうね、全部情報だしなよ

そんな自分しか知らない情報でここに書かれても、何したいの?
混乱させたんだね くらいしか思えないわ

プログラム作るならも少し仕様を決めて作ろ
356: 2020/05/14(木)21:27 ID:1K896jy3(3/7)調 AAS
くまじょさんは、自分はおっちょこちょいでよくからんけど、Unityで偽情報流したいって自己紹介してる感じかな?
もちっと簡潔にしてシンプルなコードで試せばいいと思うけど
357
(1): 弟子 2020/05/14(木)21:31 ID:1K896jy3(4/7)調 AAS
あ、そうそう帝王さんってのもボタンのBool値が欲しいってさ
何のBool?
ActiveなのかEnableなのぁ、具体的に書いてねって言っても
Wait処理とか出てきたし

え、最初からそんなの書けよって事
なんで後出しじゃんけんするかなぁ

パラメータも3,4欲しいって

え?プログラム作るのにパラメータの数決まってないの?
それでどうやってIF作るのさ?

もちっと仕様ちゃんと考えよう
358: 弟子 2020/05/14(木)21:46 ID:1K896jy3(5/7)調 AAS
まぁここ見てる人たちは
参考にしないでね
361
(1): 弟子 2020/05/14(木)22:37 ID:1K896jy3(6/7)調 AAS
>>359
すまんスクリプトコンポーネント自体にタグの設定など無いと思う
タグはゲームオブジェクトに付けられるものだと思うのだが
とうやって浸けたのかそのssとか方法を記載してもらえますか?
試して見たいのですよ
明日になるけど
365
(1): 弟子 2020/05/14(木)23:07 ID:1K896jy3(7/7)調 AAS
多分理解してないだけだと思うけど

公式のマニュアルね
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.Destroy.html

破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われます

一応即破棄には
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html
もあるけどこちらはエディタよう
同一フレームとかの理解しましょ
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