unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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179: 弟子 2020/04/02(木)10:15 ID:4PB14q6x(1)調 AAS
>>175
ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww
ちょっとはまりそうになったw

くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく
180: くまじょ 2020/04/02(木)13:15 ID:iS8aMfdH(4/6)調 AAS
>>177
すり抜け防止
床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど

Collision DetectionをContinuous
上から大量に落ちてくる球を
上昇する床で受け止める場合には効果ない
玉が多いと処理が重くなった

kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか
dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する

そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから
床の動かし方とか考えても仕方ないか
181: 2020/04/02(木)13:55 ID:2JuTdv7Q(1)調 AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
http://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
182
(1): くまじょ 2020/04/02(木)13:57 ID:iS8aMfdH(5/6)調 AAS
>>177
少し改造した

今なぜかSystemってのがCPU負荷あって
ときどき動きが固まる
何やってるのかわからないの

おかげで
床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり
挙動が狂うので迷惑だな
パズルゲームだったら致命的バグだろ
183: くまじょ 2020/04/02(木)14:02 ID:iS8aMfdH(6/6)調 AAS
>>182
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png


床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生
184
(1): くまじょ 2020/04/03(金)09:12 ID:1pvVmRrF(1)調 AAS
作りかけのがあるけど
>>177
こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑
185: 弟子 2020/04/03(金)09:53 ID:snXEArCL(1)調 AAS
>>184
上達するための一番基本部分ですよね
何ができてどう動くのか知ることって
やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね
186: くまじょ 2020/04/03(金)11:32 ID:NqD3yiyo(1/2)調 AAS
動く床って難しいみたいだな
ググってたら
床に乗ったら
床の子オブジェクトにするとか
床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった
そうしないと俺が作った実験みたいに
めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない
187: くまじょ 2020/04/03(金)11:35 ID:NqD3yiyo(2/2)調 AAS
YouTubeのハウツーは日本語少ないな
あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど
188: くまじょ 2020/04/04(土)18:16 ID:2+wx30PD(1)調 AAS
ボタン.interactable = false;
一瞬普通のボタンで表示されてるな
189
(1): くまじょ 2020/04/05(日)13:59 ID:GhfjylMK(1/8)調 AAS
角度を変えたいけど
ググってみると回転だったり

既に15度のものを30度にしたい
回転だと今の状態からさらに30度回転

なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない
190: 2020/04/05(日)14:03 ID:KMyLdaHz(1)調 AAS
>>189
回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。
その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。
191: くまじょ 2020/04/05(日)14:06 ID:GhfjylMK(2/8)調 AAS
ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう

2Dはz座標関係内的な話を見かけるが
カメラのz座標がデフォルトで-10になってて
オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない

オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか?
192: くまじょ 2020/04/05(日)14:12 ID:GhfjylMK(3/8)調 AAS
わにカーはこれで開発終わりにする

Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと
オプション装備したのかしてないのかがわからない
俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする
193: くまじょ 2020/04/05(日)14:13 ID:GhfjylMK(4/8)調 AAS
こういうイメージ
https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg

194: くまじょ 2020/04/05(日)14:19 ID:GhfjylMK(5/8)調 AAS
いろいろやりたいことがあるけど
今はジョイントの勉強
特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど
195: くまじょ 2020/04/05(日)20:54 ID:GhfjylMK(6/8)調 AAS
Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな
ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど
フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて
ジョイントコンポーネントが削除されてしまう

毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で
コンポーネントが生きているか確認してから
ジョイントを扱わないといけないのか?
196: くまじょ 2020/04/05(日)20:55 ID:GhfjylMK(7/8)調 AAS
なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが
どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん
197: くまじょ 2020/04/05(日)22:15 ID:GhfjylMK(8/8)調 AAS
一つ何とか読めた
どうもなれないなあ
SampleSceneが残る

バージョン?
なんかunity再起動とか時間かかったな

だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない
198
(1): くまじょ 2020/04/06(月)00:45 ID:ZkFndnop(1/5)調 AAS
今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね
プロジェクト名や保存先を後から変えたい
眠い
199: くまじょ 2020/04/06(月)12:24 ID:ZkFndnop(2/5)調 AAS
localScale
lossyScale がgetしかできない
どうやったらいいのか調査中
200
(1): くまじょ 2020/04/06(月)12:32 ID:ZkFndnop(3/5)調 AAS
A点からB点まで線を引きたい
スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた
でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら
lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん
親が回転していることなないものとする

しばらく考えているんだけどもう面倒だから
プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか
201: くまじょ 2020/04/06(月)13:50 ID:ZkFndnop(4/5)調 AAS
>>200
なんとかなりそうだ
親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた
空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう
202: 弟子 2020/04/06(月)13:58 ID:iq2xgdwH(1/2)調 AAS
質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも
簡単な角度取得方法なら次のとこに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
2chスレ:gamedev
203: くまじょ 2020/04/06(月)16:22 ID:ZkFndnop(5/5)調 AAS
回答ありがとう
ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった
204: 弟子 2020/04/06(月)22:00 ID:iq2xgdwH(2/2)調 AAS
>>198
これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします

んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる
205: くまじょ 2020/04/08(水)17:39 ID:edLW1OaL(1)調 AAS
Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう
UIの種類が少ないね
今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが
UI自作したい衝動
206
(1): くまじょ 2020/04/09(木)12:24 ID:Tqc8rq5v(1/3)調 AAS
たくさんのオブジェクトのスプライトを
インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで
Resources.Loadってのを見つけたんだけど
Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ
207: くまじょ 2020/04/09(木)14:16 ID:Tqc8rq5v(2/3)調 AAS
こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し
こつこつ各オブジェクトをいじってきたが

類似したものはプレハブにしたほうが
プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから
楽に済ませることができるのかな

だが、すでにシーンに配置しているから
これらを設定しなおすことになってしまう
208: くまじょ 2020/04/09(木)22:32 ID:Tqc8rq5v(3/3)調 AAS
デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した
unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった
そういうものなのか?
シーンをセーブするとその時だけ治る
シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る
209: 弟子 2020/04/09(木)22:35 ID:RfhPLDK6(1)調 AAS
シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする
210: くまじょ 2020/04/10(金)00:16 ID:V+5aeHVj(1/3)調 AAS
衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど
UIのイベントって引数ないのね
UIたくさん作ったから面倒になってきた
211: 弟子 2020/04/10(金)00:26 ID:CsNrs686(1)調 AAS
ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな

どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど
212
(4): くまじょ 2020/04/10(金)01:52 ID:V+5aeHVj(2/3)調 AAS
何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが
まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない

http://kmajo.starfree.jp/joints/

UIに凝っていて時間かかった。
イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。
213
(1): くまじょ 2020/04/10(金)02:49 ID:V+5aeHVj(3/3)調 AAS
>>212
スマホだとJavaScriptエラーが出た
214: くまじょ 2020/04/10(金)06:54 ID:RZif8WRq(1)調 AAS
>>213
chMateからリンククリックしたかららしい
無事動作した
スマホからだと警告みたいの出るけど
215: くまじょ 2020/04/11(土)07:26 ID:3PwO2zkp(1)調 AAS
プロパティってインスペクタで設定できないのか

ググって見つけた方法は
public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される
bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略

ちょっと違うんだよなあ
bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略
みたいに処理入れたいし
エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある

クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ
今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる
216: くまじょ 2020/04/11(土)19:30 ID:iSMb4lP/(1)調 AAS
FixedJoint2D勉強おわった
マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ
試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする
すぐ時間たってしまう
途中昼寝してたけど

次はFriction Joint 2D
これも使い道わからん
217: くまじょ 2020/04/12(日)18:20 ID:kH5hzlcc(1)調 AAS
勉強不足だった
Distance Joint 2Dからやり直してる
218: 弟子 2020/04/13(月)06:35 ID:3ceLYbfu(1/6)調 AAS
>>206
因みにリソースズフォルダって複数作れるって
自分は最初知らんかった
219: くまじょ 2020/04/13(月)07:06 ID:HRYs9PBs(1/7)調 AAS
画像がゆがんでて不満だったんだが
赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか
220: 弟子 2020/04/13(月)08:03 ID:3ceLYbfu(2/6)調 AAS
自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか

というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど

汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど
画像見てみないことにはなんとも
221: 弟子 2020/04/13(月)08:10 ID:3ceLYbfu(3/6)調 AAS
以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね
222: くまじょ 2020/04/13(月)08:13 ID:HRYs9PBs(2/7)調 AAS
そういうことか
俺のJPEGってのは間違えで
拡大縮小や画像のサイズが悪いのか
223
(3): くまじょ 2020/04/13(月)08:17 ID:HRYs9PBs(3/7)調 AAS
こんな感じ
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png


今回はゲームじゃないから
見た目が多少汚くても困らないけど
224
(1): くまじょ 2020/04/13(月)08:32 ID:HRYs9PBs(4/7)調 AAS
別の話に変わる

unityの現象の話ではない

俺の視力の問題なのか
モニターの特性なのかわからないが

http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png

小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える

http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png

拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので
俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう
誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる
225: 弟子 2020/04/13(月)08:55 ID:3ceLYbfu(4/6)調 AAS
>>223
これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます

>>224
これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから
赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう
226: 2020/04/13(月)09:34 ID:AtB7mEni(1/2)調 AAS
ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、
例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、
液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。

カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、
!の左側を拡大すると、
  赤_赤_白
  R__R__RBG
ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。

一方、!の右側を拡大すると、
  白_赤_赤
  RBGR__R__
って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。

カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら
水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも
227: 2020/04/13(月)10:26 ID:AtB7mEni(2/2)調 AAS
参考まで
(←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影)
https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg

228: 弟子 2020/04/13(月)10:40 ID:3ceLYbfu(5/6)調 AAS
>>223
ちょいこちらで画像作成してやったんですが
https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png

画像は32*32で作成
それを100/ppuと32/ppuで取り込みした
https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png

上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍
下2枚はGUIのImageとRowImage

223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ><
うーん、画像の作り?

とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1
229: 弟子 2020/04/13(月)10:50 ID:yob978A0(1/2)調 AAS
ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、
1倍でも同じだよね?
230: くまじょ 2020/04/13(月)11:45 ID:HRYs9PBs(5/7)調 AAS
1倍だと小さくてよく見えないが
赤が汚いので同じだな
231: くまじょ 2020/04/13(月)12:38 ID:HRYs9PBs(6/7)調 AAS
aaa.bbb.c = 5
などにおいて
bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな
イラっと来た
232: くまじょ 2020/04/13(月)15:22 ID:HRYs9PBs(7/7)調 AAS
今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが
いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない

いままでやってきた
Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
を作り直したくなった

混乱してきた
233: 弟子 2020/04/13(月)20:45 ID:yob978A0(2/2)調 AAS
>>223の件、ちょいぐぐtってみたら

https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441

こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・
234: 弟子 2020/04/13(月)23:01 ID:3ceLYbfu(6/6)調 AAS
あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います

https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/

ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました
235: くまじょ 2020/04/15(水)07:31 ID:Nl2p3/wI(1)調 AAS
>>212
更新した

いろいろ手直ししては
今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで
なかなか進まない
236: くまじょ 2020/04/16(木)18:44 ID:cR5owGZA(1/5)調 AAS
Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね
237: くまじょ 2020/04/16(木)22:48 ID:cR5owGZA(2/5)調 AAS
>>212
これの続きを作成中

WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか
このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった
238: くまじょ 2020/04/16(木)23:20 ID:cR5owGZA(3/5)調 AAS
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00019-a.png


ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける
青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた

一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当
に対応するようにしなければならない

インスペクタで指定してみた
そうやらうまくいってるみたいだ
見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど
239: くまじょ 2020/04/16(木)23:28 ID:cR5owGZA(4/5)調 AAS
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00020.png


青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ

青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから
WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功
240: くまじょ 2020/04/16(木)23:37 ID:cR5owGZA(5/5)調 AAS
LineTo(x0, y0, x1, y1)
みたいなのほしかったなあ

スプライトを長方形にして済ませたけど
扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう
特に必要性はないけど

おやすみ
241: 弟子 2020/04/17(金)07:46 ID:OFFMbn+N(1/2)調 AAS
スプライトというのは、絵 なので
平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ

unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる

ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね
242: 弟子 2020/04/17(金)20:43 ID:OFFMbn+N(2/2)調 AAS
一応、テスト結果ね
こんな画像で
https://i.gyazo.com/882714e31de7525f6889ecd8e89768ca.png

取り込んでまぁ4分割して配置
https://i.gyazo.com/cd0a2d14493904e056fe488505b30bad.png


こっちは、ラインレンダラー
エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック
起点は配置した位置ね
https://imgur.com/nihazZs

243
(1): くまじょ 2020/04/20(月)20:44 ID:Q6vHvdzD(1)調 AAS
>>212
これで完成かな

プラットフォームとか
シューティングとか
いろいろ挑戦すべきことあるけど
アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ
244: 弟子 2020/04/22(水)19:57 ID:kYRnjPG5(1)調 AAS
>>243
面白いね!
https://imgur.com/jGVa7TS

245: くまじょ 2020/04/23(木)06:55 ID:mFtLrFD8(1/4)調 AAS
たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう
今すぐ麻雀を作るわけではない

60種類のプレハブを作るの?
それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか?

俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな
いっそ3Dにすべきなのか
2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより

角が丸みのある直方体とかわからんから
2Dでペラペラ牌が俺の限界かな
牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか

斜めとか使わない角度には対応しない

すでにわかっていることは
俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった
牌を並べるとなると大きさに悩むな
246: くまじょ 2020/04/23(木)06:58 ID:mFtLrFD8(2/4)調 AAS
アニメーションとかでは
一枚の絵に多数のキャラを納めてる

あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね
247: くまじょ 2020/04/23(木)07:07 ID:mFtLrFD8(3/4)調 AAS
特に面白いネタを思い付かないなあ
今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの
実験・勉強もいいけど
オリジナルゲームがつくりたい
アイデアはない
248: くまじょ 2020/04/23(木)07:19 ID:mFtLrFD8(4/4)調 AAS
絵は一つだけで
目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある

目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど
市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの

ベクター図形にも興味ある
輪郭線のない絵柄ならいいけど
縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる

色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな
実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい

ベクター図形が使えるって検索したら出てきた
これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい
プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に
249: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/04/23(木)20:52 ID:5EvDZqYr(1)調 AAS
僕もゲーム作りたいでふ(^^
せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン
250: 2020/04/23(木)21:12 ID:jpdPgcaY(1)調 AAS
おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。
251: 弟子 2020/04/23(木)21:33 ID:k2iB8D3c(1)調 AAS
ソンソンってなんかそんなゲームあったような
252: くまじょ 2020/04/24(金)21:36 ID:XDY+6niK(1/2)調 AAS
複数の画像で一つのものを作った時

プレハブにしていなかった場合は
エディタで位置を変えようとドラッグすると
たとえば腕だけ移動してしまう

プレハブにしてると
腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる

でもまだ今はお絵かき段階なので
どうやって実装したらいいのか検討中
253: くまじょ 2020/04/24(金)21:49 ID:XDY+6niK(2/2)調 AAS
トランプみたいなのはどうやってるんだろう
54種類のプレハブを作るのか
プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか

俺なりに考えたのは1種類のプレハブで
これなんだけど
https://qiita.com/motsat/items/927a4d2682765555b80d
public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して
インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて
SetImage(スペードの3の番号)
{
MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号];
}
みたいにするのかなあ
254: くまじょ 2020/04/26(日)18:30 ID:x43JdyJ2(1)調 AAS
試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら
画面が狭かった
牌を小さくしないと駄目か
でも小さいと何の絵かわかりにくい

捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる

麻雀ゲームは作れないので作らない
255: くまじょ 2020/04/28(火)12:03 ID:VRvwI0CI(1)調 AAS
値型を参照型に変えるのってできないのかなあ

値型変数a,b,c
一時的にg[0]がaになり、g[1]がb…
g[2]=6はc=6と同じ意味

g[0]=a
なにか処理する
リターン前に忘れずに
a=g[0]
とするのが無難なのかなあ
256
(1): くまじょ 2020/04/29(水)05:53 ID:JSWzrUs2(1/5)調 AAS
unity 2D

管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で
シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが
下にいるキャラクタの背後になるように
それぞれのキャラクタを変えた
この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる

でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま
うわああ
どうしようか
インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて
キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で
常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ

それともやり方が悪いのかなあ
257: くまじょ 2020/04/29(水)06:36 ID:2WIq4ayc(1/2)調 AAS
>>256
いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい
キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない
258
(1): くまじょ 2020/04/29(水)10:47 ID:2WIq4ayc(2/2)調 AAS
今は移動中でunityいじれない

検索してたらエディタ拡張の話で見つけたEditorUtility.SetDirtyで解決できるのかなあ
スクリプト[ExecuteInEditMode]の場合でも通用するのかわからない

◆キャラクタの1/2単位の座標でしか配置できない
◆キャラクタの一部が他のキャラクタと重なる表示になるとき重なり順が正しくなるようにしたいけどキャラクタが複数のgoで構成されてるからメンバ変数をいじる
◆同じ座標にキャラクタの配置を検出

などしてるのだがエディタ拡張ってのでやった方がいいのだろうか
エディタ拡張ってのがどんなものなのかまだわからない
259: くまじょ 2020/04/29(水)11:58 ID:JSWzrUs2(2/5)調 AAS
>>258
解決した
260: くまじょ 2020/04/29(水)20:28 ID:JSWzrUs2(3/5)調 AAS
unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった
ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる
[ExecuteInEditMode]があるから?
261: くまじょ 2020/04/29(水)20:58 ID:JSWzrUs2(4/5)調 AAS
structもclassみたいにnewしないと使えないのか?

Vector3Int a
a.x = 0;
こういうことすると警告が出る。
262: くまじょ 2020/04/29(水)21:39 ID:JSWzrUs2(5/5)調 AAS
#if UNITY_EDITOR
これって
[ExecuteInEditMode]を付けたスクリプトでシーンビュー編集中に有効で
エディターにある再生ボタンのやつで実行したときも有効なのか
勘違いしてた
263: くまじょ 2020/04/30(木)12:17 ID:ZUZw6prb(1)調 AAS
カード(トランプ)とかググったら
絵柄を示すスプライトの配列をインスペクタで設定してた

リソースをロードするより良さそう
プレハブにしてインスタンスしたあと、どの絵を使うか指定する方式

カードはたくさんあるわけでスプライトの配列をインスタンス変数にする必要があるのか
staticメンバ変数でいいか?
シングルトンに持たせるか?
だがインスペクタで見たり変更できる魅力は捨てられないし
リソースをロードするくらいしか別の方法を知らん

雑談でした
264: くまじょ 2020/04/30(木)17:12 ID:zm8AeAWY(1/2)調 AAS
シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない

まあ当たり前だよな
シーン1を開いてるときは
prefab..a = シーン1のスクリプト;
シーン2を開いてるときは
prefab..a = シーン2のスクリプト;
ってしないといけないわけで

staticメンバ変数 = this;
ってやって
つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする

シングルトンにはしないけど
シングルトンの作り方に似てるな
265
(1): 弟子 2020/04/30(木)17:26 ID:gLTf3FZ4(1/3)調 AAS
シーンにあるスクリプトというのが、よくわからない
日記なのか質問なのかもわからないからどういえばいいか

とりあえず、Prefabに別のスクリプト付けたいならAddComponentで行けるよ
266: 弟子 2020/04/30(木)17:27 ID:gLTf3FZ4(2/3)調 AAS
ちなみに、シーンにあるのは、すべてGameObjectであって
スクリプトはそれらにアタッチしているコンポーネントね
267: くまじょ 2020/04/30(木)18:08 ID:zm8AeAWY(2/2)調 AAS
なんて俺はのんびりやすみやすみで作業が進まないんだ
なんか急におなかが痛くなってきたので休憩
268: 弟子 2020/04/30(木)21:35 ID:gLTf3FZ4(3/3)調 AAS
のんびり休み休み
えっそんなの当たり前でしょ
Unityの機能の多さ考えたら一人で理解するには1年じゃたりない
2Dも3Dも技術はやる事沢山ある

そんな簡単に出来ると思ったのかなぁ?

自分はこれだけの機能なので1からじっくりと3年くらいかけて2D学ぼうとしてます
まだまだ分からない事沢山あるよ

でも検証しながら実際に分かった事を上げてる
そうじゃないとプログラムは意味ない
269
(1): くまじょ 2020/05/01(金)05:00 ID:kcg9yXUN(1/12)調 AAS
配列の検索ってなんでメンバではないんだろう

using System;

Array.IndexOf(array, data);

そしたら
RandomがUnityEngine.RandomなのかSystem.Randomか曖昧って言われた
ああああプログラミングってめんどくさい
なにかいい方法があるかもしれないと期待してぐぐってみるか
270: くまじょ 2020/05/01(金)05:06 ID:kcg9yXUN(2/12)調 AAS
>>269
なさそうだ
適当に妥協しよう
271: 弟子 2020/05/01(金)06:36 ID:tdTzyEuZ(1)調 AAS
using random=unity engine .random;

これ自動補完ででてくるやろ?
272: くまじょ 2020/05/01(金)13:47 ID:kcg9yXUN(3/12)調 AAS
クリックの当たり判定面倒だなあ
RaycastHit2Dが返される

キャラクタは複数のスプライトで構成されているから
RaycastHit2Dから欲しいスクリプトをたどらないといけないのか
273: 2020/05/01(金)14:28 ID:HDQv7mtm(1)調 AAS
あ…まいいや。
274: くまじょ 2020/05/01(金)14:36 ID:kcg9yXUN(4/12)調 AAS
>>265
インスペクタが便利でほかのこと忘れてた
Start()でtransform.Find("Foo").GetComponent<Bar>()
でもいいんだよな
だがやはりインスペクタは便利だな
275: くまじょ 2020/05/01(金)16:52 ID:kcg9yXUN(5/12)調 AAS
キャラクタの大きさ 0.5 単位になるように
キャラクタの座標を修正するなどなど
[ExecuteInEditMode]でいろいろ修正するスクリプトにしたんだけど
ビルドすると
Undo.RecordObject
EditorUtility.SetDirty
がエラーになるんだね
※報告
276: くまじょ 2020/05/01(金)19:16 ID:kcg9yXUN(6/12)調 AAS
ビルドでエラーがでた
自分の書いたスクリプトではなく
unityエンジンの何かが出してる
困った
277: くまじょ 2020/05/01(金)19:36 ID:kcg9yXUN(7/12)調 AAS
はまった
278: くまじょ 2020/05/01(金)20:06 ID:kcg9yXUN(8/12)調 AAS
Unityにアタッチなどでデバッグしようとすると
出力ファイルの書き込み中にエラーが発生しました
でビルドが失敗する
困った
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