【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
702: 2023/08/16(水)10:15 ID:tGl8Vc4k(1)調 AAS
フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
703: 2023/09/15(金)18:30 ID:PVtwN8ZW(1)調 AAS
Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中
個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
704: 2023/09/17(日)07:35 ID:erthJAIK(1)調 AAS
ゲェ
ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ
あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ
特に後者なんて以ての外
705(1): 2023/09/17(日)17:00 ID:ML/Ke94E(1)調 AAS
じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、
中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、
オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
706: 2023/09/21(木)15:51 ID:S7hC78e/(1)調 AAS
UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった
ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
707: 2023/09/21(木)16:26 ID:sFpCUBzy(1)調 AAS
慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
708: 2023/09/21(木)18:25 ID:H06u4/fp(1)調 AAS
自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
709: 2023/09/21(木)19:01 ID:xNeCLCBT(1)調 AAS
>>705
Googleから独立したGDevelop一択だな
710: 2023/10/10(火)00:13 ID:xPCRFYcg(1)調 AAS
根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ
無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ
お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ
Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない
趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど
マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
711: 2023/10/10(火)00:14 ID:Tl0pJDAd(1)調 AAS
うお、誤爆したスマン
712: 2023/11/21(火)23:44 ID:AjooO7cD(1)調 AAS
コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ
昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
713: 2023/11/22(水)15:51 ID:u1vmefAV(1)調 AAS
公式ページも
・フリー版
・プロフェッショナル版 99$買い切り
・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年
の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが
あるかないかだけ。
Steamでもプロ版が販売開始してる。
プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは
別物なんかな?
大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳??
冗談やめてくれ
714: 2023/11/22(水)16:50 ID:Vm0P0yz3(1)調 AAS
これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ
俺はもうとっくに他に移った
715: 2023/11/22(水)20:45 ID:j45YiFte(1)調 AAS
サブスク始めた時点で終わったなって思った
相変わらず迷走してんな
716(1): 2023/11/22(水)21:05 ID:9gCfMCQh(1)調 AAS
GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は
今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
717: 2023/11/23(木)04:56 ID:gz66THZM(1/2)調 AAS
料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。
ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。
「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。
Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。
>>716
ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。
713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
718(2): 2023/11/23(木)06:51 ID:dwzqZjbq(1/2)調 AAS
買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい
自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない
サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
719: 2023/11/23(木)07:01 ID:dwzqZjbq(2/2)調 AAS
すまん確認が足りてなかった
まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか
現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
720(1): 2023/11/23(木)10:17 ID:/XK39tH5(1)調 AAS
ランタイムってよくわかんないんだけど
Windows10からWindows11にするには買いなおししてね
って事?
721(1): 2023/11/23(木)21:56 ID:gz66THZM(2/2)調 AAS
>>718
現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。
Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。
GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。
新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。
>>720
ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。
たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。
いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。
ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。
Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
722(1): 2023/11/24(金)02:11 ID:YVDErLb6(1/2)調 AAS
>>718
>>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる
ライセンスってどこで確認してる?
GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、
id.gamemaker.io/account/dashboard
で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ
>>721
詳しい説明ありがとう
バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に
古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは
自由って事か。
その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば
いいのにな・・って思ってしまう。
それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。
ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど
GMS2と全く同じやね。
GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても
OKなんかな?
GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない
Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは
黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの?
この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
723(1): 2023/11/24(金)05:48 ID:yhJMS/oN(1)調 AAS
>>722
すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ
Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい
ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな
本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
724: 2023/11/24(金)17:53 ID:YVDErLb6(2/2)調 AAS
>>723
GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが
提供されてるって感じやね。
GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても
10900円みたい。
そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな?
そうなったら4千円値上げになっちゃうw
725(1): 2023/11/29(水)00:29 ID:TcZiyT2F(1)調 AAS
こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが
昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の
最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか
例えば
1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ
Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか
2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択
パッチ統合版としてネットにアップの場合
3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して
支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合
あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど
GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの?
要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな
これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
726: 2023/11/29(水)01:05 ID:AVkKUzKx(1)調 AAS
>>725
GMS2とGMは内容は同じものみたいよ
確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。
なのでプロジェクト云々は考える必要無し。
商用権利云々はUnityの
「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」)
と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。
うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。
Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる
個人開発者どんだけ居んの?って感じだし
ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ
されていく可能性がある。
また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。
そん時は大人しくライセンス買おう。
ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて
実質課金を強制してるGMから人が離れるのを
危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。
Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。
あ、あと例の話は
Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない?
スレ民と合意してるって前提だし。
727: 2023/11/30(木)00:33 ID:5vDjXPOe(1)調 AAS
思ってたより身も蓋もない回答サンクス
まあそりゃそうなるわな
728: 2023/11/30(木)09:34 ID:s9l0EXjR(1)調 AAS
ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
729: 2024/04/18(木)23:56 ID:rA7iz2oz(1)調 AAS
昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか
ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし
ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
730(1): 2024/04/19(金)11:56 ID:H+cpRDFO(1/2)調 AAS
初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる?
完全同期ってどうやるんやろ?
731: 2024/04/19(金)12:16 ID:H+cpRDFO(2/2)調 AAS
>>730
自己解決
732: 2024/04/19(金)13:50 ID:WR/lOLkW(1)調 AAS
eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
733: 2024/04/24(水)20:48 ID:3wzYw/qy(1)調 AAS
何の価値もない迷惑なだけの人間
734: 2024/05/13(月)11:31 ID:KPkOWtqU(1/2)調 AAS
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
735: 2024/05/13(月)12:39 ID:KPkOWtqU(2/2)調 AAS
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
736: 2024/06/25(火)12:01 ID:GHvctZ34(1)調 AAS
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
737: 2024/07/21(日)09:54 ID:ey/ERs3Y(1)調 AAS
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738: 2024/11/01(金)05:22 ID:uF9ZT0tI(1/2)調 AAS
game makerって日本語 情報少ないですかね
739: 2024/11/01(金)06:32 ID:kq9zbBWj(1/3)調 AAS
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740: 2024/11/01(金)06:38 ID:uF9ZT0tI(2/2)調 AAS
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
741: 2024/11/01(金)09:48 ID:7VXcENS/(1)調 AAS
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742: 2024/11/01(金)19:32 ID:ZyCk0aEz(1)調 AAS
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743: 2024/11/01(金)23:26 ID:kq9zbBWj(2/3)調 AAS
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744: 2024/11/01(金)23:51 ID:kq9zbBWj(3/3)調 AAS
https://gamemaker.io/en/tutorials
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
745: 2024/11/02(土)05:23 ID:J1hSzQUP(1/2)調 AAS
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
746: 2024/11/02(土)13:21 ID:ej5B1iYe(1/2)調 AAS
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
747: 2024/11/02(土)13:52 ID:J1hSzQUP(2/2)調 AAS
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
748: 2024/11/02(土)23:05 ID:ej5B1iYe(2/2)調 AAS
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749: 2024/11/03(日)06:23 ID:KbriUWuE(1/2)調 AAS
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
750: 2024/11/03(日)07:41 ID:F0+wHzHL(1/3)調 AAS
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
751(1): 2024/11/03(日)09:55 ID:KbriUWuE(2/2)調 AAS
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
752(1): 2024/11/03(日)11:34 ID:F0+wHzHL(2/3)調 AAS
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
753: 2024/11/03(日)11:48 ID:dogTRd67(1)調 AAS
>>751 そうですね、そうしてください。
754: 2024/11/03(日)12:15 ID:BvgKkmeX(1/2)調 AAS
>>752
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと
755: 2024/11/03(日)19:46 ID:BvgKkmeX(2/2)調 AAS
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
756: 2024/11/03(日)22:27 ID:F0+wHzHL(3/3)調 AAS
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
757: 2024/11/03(日)23:57 ID:6yKSPTM1(1)調 AAS
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
758: 2024/11/04(月)01:13 ID:/MIGYpi+(1/2)調 AAS
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね
MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
759: 2024/11/04(月)14:09 ID:hYwJxjCO(1/2)調 AAS
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
760(1): 2024/11/04(月)15:09 ID:/MIGYpi+(2/2)調 AAS
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
https://www.youtube.com/watch?v=Sp623fof_Ck&list=PLPRT_JORnIurSiSB5r7UQAdzoEv-HF24L&index=1
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
761: 2024/11/04(月)15:37 ID:4DVLjZEd(1)調 AAS
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
762: 2024/11/04(月)18:35 ID:29rDLVFX(1)調 AAS
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな
763: 2024/11/04(月)19:58 ID:hYwJxjCO(2/2)調 AAS
>>760
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
764: 2024/11/05(火)00:28 ID:vkj9Bh0n(1)調 AAS
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。
海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
765: 2024/11/05(火)13:40 ID:81g5r1iR(1)調 AAS
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど
godot難しいからgmも平行してやってます
766: 2024/11/06(水)03:21 ID:EZarYXhA(1)調 AAS
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか
767: 2024/11/06(水)14:57 ID:y0/F8U81(1)調 AAS
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい
768(1): 2024/11/06(水)22:19 ID:8uTjmmPS(1)調 AAS
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
769: 2024/11/06(水)23:32 ID:0docoNYA(1)調 AAS
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな
770: 2024/11/07(木)02:38 ID:kYbwfwsm(1/3)調 AAS
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
771: 2024/11/07(木)02:41 ID:kYbwfwsm(2/3)調 AAS
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。
772: 2024/11/07(木)06:07 ID:szfaV2FM(1)調 AAS
>>768
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい
773: 2024/11/07(木)11:45 ID:kYbwfwsm(3/3)調 AAS
YOYO公式Discordなんてあったかな?。
774: 2024/11/09(土)06:39 ID:M2f31+qy(1/3)調 AAS
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)
775: 2024/11/09(土)09:37 ID:JqKxMT5n(1/2)調 AAS
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう
776: 2024/11/09(土)12:05 ID:M2f31+qy(2/3)調 AAS
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?
777: 2024/11/09(土)12:40 ID:JqKxMT5n(2/2)調 AAS
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz
778: 2024/11/09(土)13:45 ID:mNTMGeAn(1/2)調 AAS
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽
779(1): 2024/11/09(土)13:48 ID:M2f31+qy(3/3)調 AAS
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする
gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント
どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
780(1): 2024/11/09(土)23:17 ID:mNTMGeAn(2/2)調 AAS
>>779
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)
ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
781: 2024/11/10(日)05:42 ID:YbnSa22N(1)調 AAS
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか
782(1): 2024/11/10(日)06:34 ID:JBoZy8Xs(1/3)調 AAS
>>780
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね
783: 2024/11/10(日)10:12 ID:JBoZy8Xs(2/3)調 AAS
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな
784: 2024/11/10(日)13:07 ID:hOtRVpqq(1/2)調 AAS
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か
785: 2024/11/10(日)13:46 ID:LN0LjMPX(1)調 AAS
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう
786: 2024/11/10(日)14:40 ID:hOtRVpqq(2/2)調 AAS
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ
ちなみにその神というのはオレのことだ
787: 2024/11/10(日)15:35 ID:JBoZy8Xs(3/3)調 AAS
がんばろー
788(1): 2024/11/11(月)06:05 ID:hTpcCfmx(1)調 AAS
>>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに
僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ
789: 2024/11/12(火)06:41 ID:HV7++ldP(1/2)調 AAS
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ
>>788
gmよりgitに躓いてるとこ
790(1): 2024/11/12(火)09:21 ID:zjASoMJO(1/2)調 AAS
gitは気にするな。
791: 2024/11/12(火)12:42 ID:zjASoMJO(2/2)調 AAS
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?
792: 2024/11/12(火)14:27 ID:HV7++ldP(2/2)調 AAS
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる
>>790
そうします
realsyncでいきます
793: 2024/11/15(金)16:29 ID:JK/2dY6G(1/2)調 AAS
gmで何か完成したことありますか?
794: 2024/11/15(金)16:56 ID:QMxWz4J3(1)調 AAS
GMで完成させて無い人いないんじゃない?それほど敷居が低い
ドット絵描けるなら一番いい開発ツールだろう
Spine使いにとっては、早くSpineのVersionを上げてくれー!だ
795: 2024/11/15(金)19:57 ID:JK/2dY6G(2/2)調 AAS
プログラム部分で躓くことが少ない印象ですね
796: 2024/11/16(土)09:49 ID:/NFL0YK+(1/2)調 AAS
個人でやってると結局軽くて短期できるGMにもどってしまう。
ただYoutubeのチュート動画は、アクションばかりでリストやマップを使った処理をあまり説明してない印象ある。
797: 2024/11/16(土)12:39 ID:d7GFXWb/(1)調 AAS
unityとかgodotやってたんですか?
godotもやってるんですが、何でも出来るので難しいですね
798: 2024/11/16(土)12:53 ID:/NFL0YK+(2/2)調 AAS
今は亡きマイナーなShockWave,DigitalLoca...まで一通り触ってるよ。
目的が同じならシンプルで手数少ないGMがいい。
799(2): 2024/11/16(土)18:40 ID:x7nnY4nK(1)調 AAS
英語あんまだからざっくりだけどリストもマップも配列がない時代の代替品な上に処理クソ重いから使わないほうがいいってさ、今は配列実装されてるし組み込み関数で同じ動作するようなのもあるから考えなくていいかもね
800: 2024/11/16(土)19:58 ID:+EyprfUo(1)調 AAS
>>799
それってどこに記載されてます?
801: 2024/11/17(日)06:11 ID:tb63ivIt(1/2)調 AAS
>>799
重いすか?
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