【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/ >奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。 ひぇーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw 奇虎はガチでやばいよ 特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV ふえ〜 思った以上にやばそうだ… ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n 謎の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん 被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある 最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな その程度のことみんな知ってるよ 知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ 君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:26:21.11 ID:IDyG3FVf うん中国の人は知ってても使うだろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 03:17:26.84 ID:91PmbuGQ 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 03:45:11.23 ID:4uti7iD1 GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 03:55:55.05 ID:j6Mq3j05 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが 奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど 本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ 統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 04:59:46.92 ID:4uti7iD1 技術系のスレで質問者側でもなく、 ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 10:28:57.98 ID:6hfSrAvv いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ 心中したい奴はほっとけばいいんだよ なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 10:42:00.34 ID:j6Mq3j05 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 14:55:35.59 ID:XYmakitO ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0 GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 15:41:21.35 ID:qaVGrnQ2 >>659 Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ 現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 15:41:59.45 ID:qaVGrnQ2 Operaブラウザスレッド Part222 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0 オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。 中国系開発会
社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。 もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。 まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 16:08:03.68 ID:qaVGrnQ2 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ 崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる >米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/ アメリカの政府が安全面を懸念して
直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 19:53:48.22 ID:4uti7iD1 2chで連投はガチのアスペだろ 半年ROMれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる これは言っても無駄なわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 02:51:09.75 ID:tWJHv3/3 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ? 1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 04:09:52.23 ID:G5EM/CD8 テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 08:06:48.46 ID:EDuERiGu 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3 ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 21:40:42.35 ID:aUtY2PFI 誰も求めてないのに余計な機能追加 ほぼ嫌がらせだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:14:54.22 ID:5JNG7kYb 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx >>679 専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 22:53:47.61 ID:5mWOFAMz なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 14:32:51.09 ID:YLnMVJwq 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/08(月) 15:51:39.56 ID:IpzWVwnv 永続だから2ベースのうちは使えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 16:44:21.73 ID:E+pAih2W よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。 もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 13:16:04.23 ID:E2oIwA7S GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 21:10:31.31 ID:bvkumSWN steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい? これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 16:48:32.44 ID:BOmj/cyP このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS >>689 おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ >>688 そう、組み込むと認証もやってくれるようになる Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA 自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる 人がいた時も止まってたからちょっと怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj >>690 ありがとう 完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3 ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。 UEスレも過疎ってる みんなDiscordにうつったんじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 12:16:30.50 ID:Z6kd24xH いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/696
697: sage [] 2023/07/22(土) 21:08:14.72 ID:qzQfWlIf UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD 人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ これは革新的じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI >>699 おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中 個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK ゲェ ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ 特に後者なんて以ての外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、 中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、 オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/ UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy 慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp 自分の弱さも受け入れて、成長していこう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT >>705 Googleから独立したGDevelop一択だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg 根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ 無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない 趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考
えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd うお、誤爆したスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ 昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV 公式ページも ・フリー版 ・プロフェッショナル版 99$買い切り ・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年 の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが あるかないかだけ。 Steamでもプロ版が販売開始してる。 プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは 別物なんかな? 大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳?? 冗談やめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3 これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ 俺はもうとっくに他に移った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte サブスク始めた時点で終わったなって思った 相変わらず迷走してんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は 今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM 料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。 ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。 「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。 Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。 >>716 ゲームを作ったり、各ターゲットに向
けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。 713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq 買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい 自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq すまん確認が足りてなかった まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか 現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5 ランタイムってよくわかんないんだけど Windows10からWindows11にするには買いなおししてね って事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM >>718 現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。 Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。 GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。 新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思いま
す。 >>720 ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。 たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。 いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。 ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどの
バージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。 Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6 >>718 >>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ライセンスってどこで確認してる? GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、 id.gamemaker.io/account/dashboard で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ >>721 詳しい説明ありがとう バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に 古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。
新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは 自由って事か。 その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば いいのにな・・って思ってしまう。 それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。 ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど GMS2と全く同じやね。 GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても OKなんかな? GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは 黙ってればFree版でも商用
販売できちゃうんじゃないの? この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN >>722 すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな 本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6 >>723 GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが 提供されてるって感じやね。 GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても 10900円みたい。 そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな? そうなったら4千円値上げになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが 昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の 最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか 例えば 1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか 2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版か
ら要素を取捨選択 パッチ統合版としてネットにアップの場合 3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して 支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合 あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの? 要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx >>725 GMS2とGMは内容は同じものみたいよ 確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。 なのでプロジェクト云々は考える必要無し。 商用権利云々はUnityの 「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」) と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。 うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。 Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる 個人開発者どんだけ居んの?って感じだし ただし、今後GMS2が切り捨
てられて、GMだけがバージョンアップ されていく可能性がある。 また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。 そん時は大人しくライセンス買おう。 ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて 実質課金を強制してるGMから人が離れるのを 危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。 Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。 あ、あと例の話は Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない? スレ民と合意してるって前提だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151852256
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727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe 思ってたより身も蓋もない回答サンクス まあそりゃそうなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz 昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO 初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる? 完全同期ってどうやるんやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO >>730 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy 何の価値もない迷惑なだけの人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU 最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問 これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの? 性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする? 格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU すまん自己解決した 疑似的にやるしかないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 12:01:35.66 ID:GHvctZ34 なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 09:54:31.14 ID:ey/ERs3Y 久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 05:22:18.35 ID:uF9ZT0tI game makerって日本語 情報少ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 06:32:29.64 ID:kq9zbBWj GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。 言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速! 公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。 難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:38:02.66 ID:uF9ZT0tI ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか? なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 09:48:29.24 ID:7VXcENS/ どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:32:38.97 ID:ZyCk0aEz そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:26:53.93 ID:kq9zbBWj ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー エンジン難易度 ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++ ジャンル難易度 Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 23:51:14.75 ID:kq9zbBWj https://gamemaker.io/en/tutorials 初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 05:23:28.79 ID:J1hSzQUP まあunder taleの影響で興味持ったんだよね 簡易なrpgだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 13:21:53.59 ID:ej5B1iYe UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし 似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 13:52:35.36 ID:J1hSzQUP ありがとう rpgはとりあえずgmで進めてく godotは別ジャンルにつかうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 23:05:51.99 ID:ej5B1iYe ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 06:23:28.57 ID:KbriUWuE gmのほうが簡単じゃないですか? イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです ゴドーはプチ挫折してるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 07:41:41.57 ID:F0+wHzHL GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:55:03.91 ID:KbriUWuE ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか? 1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/751
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