【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

531: 2021/08/17(火)15:21 ID:NhP1hSwb(1)調 AAS
steamのレビューも低評価が一気に増えたね
532: 2021/08/17(火)21:54 ID:2h1N245e(1)調 AAS
なんか代替にGodotを推すレビューが多いな
まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
533
(1): 2021/08/18(水)01:18 ID:D0ZGVOrW(1)調 AAS
STEAM見てみたけど
日本語レビュー高評価ばっかりだね
今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
534: 2021/08/18(水)04:22 ID:y8l4Pe5B(1)調 AAS
https://steamdb.info/tech/
正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧
GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな
Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
535: 2021/08/18(水)07:00 ID:uihQLBjr(1)調 AAS
ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな
日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
536: 2021/08/18(水)09:34 ID:KLkNYZkp(1)調 AAS
ユーザー離れするくらいなら
撤回もありえるんじゃないの?
サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
537: 2021/08/18(水)21:13 ID:IaNU+H8b(1)調 AAS
会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
538: 2021/08/18(水)21:30 ID:aScTXOTw(1)調 AAS
年額12000円
6000円
3600円

サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
539: 2021/08/19(木)00:43 ID:lRdP3SVo(1)調 AAS
百歩譲ってサブスク許せたとしても
中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
540: 2021/08/19(木)00:51 ID:9uccAN0F(1)調 AAS
今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
541: 2021/08/19(木)01:53 ID:jujr/ZK1(1)調 AAS
中国企業
サブスク化

ツーアウトってところか?
542: 2021/08/19(木)11:45 ID:7KXFvPP7(1)調 AAS
中国ってだけでゲームセット
543: 2021/08/19(木)15:50 ID:Z++rcc4Q(1)調 AAS
ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ…
中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
544: 2021/08/21(土)19:17 ID:8j38KrNb(1)調 AAS
2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
545: 2021/09/01(水)16:24 ID:/0x7bTBS(1)調 AAS
まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
546: 2021/09/03(金)17:37 ID:XEq2Lmwy(1)調 AAS
>>533

未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で
販売しているけど、
今steam版を購入すれば永久ライセンス版が
手に入るって事ですよね?

公式見ててもイマイチよく判らない…
547: 2021/09/03(金)19:39 ID:rxMtIHTx(1)調 AAS
レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
548: 2021/09/03(金)22:41 ID:KmjEuGAt(1)調 AAS
親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか
功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな
サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
549: 2021/09/04(土)00:35 ID:iARQBvLz(1)調 AAS
親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ

https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/

こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ

vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
550
(2): 2021/09/08(水)08:48 ID:Wk1RlYRU(1/3)調 AAS
サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、

あるオブジェクトを描画する時
createイベントで
image_alpha = 0
stepイベントで
image_alpha += 0.02

これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に

createイベントで
image_alpha = 1
stepイベントで
image_alpha -= 0.02

ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・?
(普通に表示されるだけ)
551: 550 2021/09/08(水)08:58 ID:Wk1RlYRU(2/3)調 AAS
新しいプロジェクト作って、>>550と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ…

元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
552
(1): 2021/09/08(水)14:50 ID:330g0iWG(1)調 AAS
なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ
この場合draw_textでimage_alphaを指定して
それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら
drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
553: 550 2021/09/08(水)15:01 ID:Wk1RlYRU(3/3)調 AAS
>>552

返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。
他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて
その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
554: 2021/09/09(木)16:23 ID:zLZ78Cf2(1/3)調 AAS
アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
555: 2021/09/09(木)16:54 ID:zLZ78Cf2(2/3)調 AAS
ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない
キレそう
556: 2021/09/09(木)17:38 ID:zLZ78Cf2(3/3)調 AAS
ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん
キレそう
557: 2021/09/09(木)23:05 ID:LBHDW3rd(1)調 AAS
それは腹立つよな このツール精神に悪い
558: 2021/09/11(土)01:57 ID:ykvZiqob(1)調 AAS
これを機にGodot触ってみようかと思ったら
Godotスレってまともに機能してないんだな
559
(1): 2021/12/21(火)05:59 ID:PrCffL5w(1)調 AAS
Humbleに来てますね
今は買い切りじゃないんですね
560: 2021/12/21(火)08:36 ID:ptZI2Mc6(1)調 AAS
>>559
買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜
この$25バンドルはインディとクリエイターの
2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の
ファイルを出力出来るって事ですよね?
開発自体は無期限で出来る様ですし
安いし取り敢えず買ってみるかな?
561: 2021/12/23(木)07:18 ID:KlrwGGQu(1)調 AAS
https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software
買うしかないね
562: 2021/12/23(木)17:23 ID:u+kDchmj(1)調 AAS
インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
563: 2021/12/29(水)23:33 ID:5vx82ICM(1)調 AAS
無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする
それでもHumble安いし買ってみようかな
564: 2021/12/29(水)23:39 ID:uh1hyDwa(1)調 AAS
ん?
また試用版無期限になったの?
565: 2021/12/30(木)00:27 ID:zc1zJxP7(1/2)調 AAS
実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる
おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
566: 2021/12/30(木)00:43 ID:JSZvJzmw(1)調 AAS
今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
567: 2021/12/30(木)02:54 ID:zc1zJxP7(2/2)調 AAS
開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない
だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う
無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか
Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが
1年くらいは保持できた記憶がある
568: 2022/01/02(日)00:24 ID:w6iMszed(1)調 AAS
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
569: 2022/01/18(火)07:52 ID:f8oqdVq+(1)調 AAS
Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
570: 2022/01/18(火)11:35 ID:oSb7E/dM(1)調 AAS
2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある
最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
571: 2022/01/18(火)13:43 ID:J/VOSwi0(1)調 AAS
これはノベルゲームには向いてないよね?
572: 2022/01/20(木)06:20 ID:JsmA3zmr(1)調 AAS
Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も
手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
573: 2022/02/02(水)19:09 ID:F2vKfqwg(1)調 AAS
GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
574: 2022/02/02(水)19:13 ID:ThXOaip5(1)調 AAS
なにか変わったの?新バージョン
575: 2022/03/16(水)18:39 ID:O7+QthnO(1)調 AAS
オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。
ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
576: 2022/03/19(土)08:08 ID:6QlaERfp(1)調 AAS
https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle
Humbleウクライナ支援バンドル
577: 2022/03/19(土)10:59 ID:YsMiwmlg(1)調 AAS
GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
578: 2022/03/19(土)17:17 ID:pXfomAR5(1)調 AAS
STEAMで買い切りまだ売ってるよ
579: 2022/03/19(土)21:10 ID:2mP2mdEZ(1)調 AAS
デスクトップ版だけで9980円か…
580: 2022/03/20(日)01:11 ID:UIYzG00Z(1)調 AAS
自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ
直感的に作れて超楽しかった
581: 2022/04/01(金)12:28 ID:oia2G7FD(1)調 AAS
今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
582
(1): 2022/04/01(金)15:58 ID:ul4BBQlB(1)調 AAS
サブスクにならなかったら使い続けてた
どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
583: 2022/04/02(土)02:15 ID:zii2lFp7(1)調 AAS
2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う
これに似たようなの他にあったらいいのにな
584: 2022/04/03(日)18:10 ID:/DkuTl50(1)調 AAS
>>582
永久ライセンスの買い切りだったのに
サブスクに切り替わるなんてあるのか?
585: 2022/04/06(水)02:34 ID:hk4fTshW(1/2)調 AAS
2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな
自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか
この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い
HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
586: 2022/04/06(水)02:34 ID:hk4fTshW(2/2)調 AAS
すまん誤爆した
587: 2022/05/10(火)14:40 ID:Aqk/tQSL(1)調 AAS
さようならgms2……
588: 2022/05/10(火)16:15 ID:ksPjZ/Rf(1)調 AAS
「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
589: 2022/05/11(水)04:02 ID:px8HYwhz(1)調 AAS
日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
590: 2022/05/27(金)21:11 ID:4sfCHzjL(1)調 AAS
こんにちは
ゲーム開発を始めたばかりのものです
簡単な質問してもよろしいでしょうか?
591: 2022/05/29(日)14:12 ID:IMCFLAaC(1)調 AAS
質問してもいいですよ
592: 2022/05/29(日)16:33 ID:/kyYylKb(1)調 AAS
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593: 2022/05/30(月)07:00 ID:Ns901BMN(1)調 AAS
初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
594: 2022/05/30(月)11:47 ID:d6JdMeBJ(1)調 AAS
GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った
UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
595: 2022/05/31(火)12:57 ID:PUeuFe+t(1)調 AAS
質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
596
(1): 2022/05/31(火)15:04 ID:4E/scLto(1)調 AAS
どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ
フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
597: 2022/06/01(水)23:31 ID:vTEN9nwm(1)調 AAS
>>596
ありがとうございます。
今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
598: 2022/06/02(木)11:20 ID:aJHr7LZN(1)調 AAS
なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
599
(1): 2022/06/02(木)20:28 ID:hs1R20FB(1)調 AAS
UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ
ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど
セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
600: 2022/06/05(日)09:13 ID:wudOu4r8(1)調 AAS
このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
601: 2022/06/05(日)15:13 ID:onr/vp+P(1)調 AAS
Steam版があるよ
602: 2022/06/06(月)02:09 ID:QG7vOR46(1)調 AAS
どこにあるの?
無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
603: 2022/06/06(月)09:41 ID:mNXbu5E7(1)調 AAS
先日販売終了したっぽいな
604: 2022/06/06(月)22:05 ID:5iRIcceF(1)調 AAS
終わったのか
605: 2022/06/08(水)08:15 ID:ftlB7i2h(1)調 AAS
2が終わったらサブスクしかないじゃん。
606: 2022/06/08(水)10:16 ID:X4+y/X7S(1)調 AAS
一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ?
とはいえって感じだけど
607: 2022/06/18(土)10:47 ID:3Qivw4se(1)調 AAS
無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
608: 2022/06/21(火)18:30 ID:J1FcFHS8(1/2)調 AAS
サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。
高くないし・・
609: 2022/06/21(火)18:33 ID:J1FcFHS8(2/2)調 AAS
GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
610: 2022/07/04(月)20:09 ID:4S6J8wEl(1)調 AAS
久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
611: 2022/07/07(木)02:22 ID:Xnud8N1l(1)調 AAS
わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
612: 2022/07/24(日)11:34 ID:84tgVKsN(1)調 AAS
せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
613
(3): 2022/08/04(木)02:44 ID:LdqBII+u(1/3)調 AAS
windows11で
GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど
roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい…

gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる

両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして
それを同時に走らせたら
gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。

同じような現象に遭遇した人いませんか?
614: 613 2022/08/04(木)02:58 ID:LdqBII+u(2/3)調 AAS
fps関数をそのまま画面上に表示させたら
45程度になっています

fps_realのほうは2000とか出てます
615: 2022/08/04(木)03:10 ID:LdqBII+u(3/3)調 AAS
Global game settingのwindowsのgraphicsのところで
Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか
60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど
これってディスプレイのリフレッシュレートによっては
早くなっちゃったりするよね?
616
(1): 2022/08/09(火)07:08 ID:WtEKvNdF(1)調 AAS
>>613 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
617: 613 2022/08/15(月)16:04 ID:ScXyQm9N(1)調 AAS
>>616
過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで
特に理由はないよ
618: 2022/08/16(火)08:07 ID:wny3+Epf(1)調 AAS
1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
619: 2022/08/19(金)00:32 ID:liRWpbjs(1)調 AAS
いまでも1使ってる人がいるってことはつまり
1も2も機能的には大差ないってことか
620: 2022/08/19(金)09:24 ID:Is+7Q1jY(1)調 AAS
多少の便利機能が増えただけで大差ないな
描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが

1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
621: 2022/08/19(金)13:40 ID:xYgLXpBP(1)調 AAS
自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず
なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
622: 2022/08/19(金)23:31 ID:C6NzhA7P(1)調 AAS
GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
623: 2022/08/24(水)15:11 ID:kIfOYTWy(1)調 AAS
UIに関しては断然1の方が好きだわ
2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
624
(1): 2022/09/09(金)10:36 ID:txGviY/5(1)調 AAS
アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる
スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
625
(1): 2022/09/15(木)02:50 ID:bfZI5cpa(1)調 AAS
>>624
バグだったみたいだな
修正来てる
626: 2022/09/16(金)20:55 ID:s0ywM5X3(1)調 AAS
>>625
んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな
当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
627: 2022/10/04(火)17:25 ID:rLfVqx5k(1/2)調 AAS
質問です
画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか?
Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか
を選択する命令が見当たらないように思います。
何か方法があったらご教授お願いいたします。
628
(1): 2022/10/04(火)18:32 ID:uIzcsoRT(1)調 AAS
リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
629
(1): 2022/10/04(火)22:46 ID:rLfVqx5k(2/2)調 AAS
>>628
敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに
なっちゃうね。
画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの
条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
630
(1): 2022/10/05(水)08:32 ID:FN+XJQpz(1/2)調 AAS
>>629
あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか

俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は
1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる
2.構造体の代わりにfunction使う
3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ)
とかじゃないかなあ
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