【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい 何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4 steam以外でも公式サイトでセールやるんかい 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4 日本語化ってこれの事? 公式がやる訳じゃないのか https://indiegamesjp.dev/?p=1252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8 やっと日本語化か 2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど 原因わかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす →大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる →しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる といった感じです。 一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール で初期状態に戻るのは確認しました。 結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ クソみたいな対応だった… 自分の場合 普通にインストールしなおしてもダメで アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから 入れなおしたら正常になりました もし原因わかったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB GMS2使ってるんですが 配列の宣言するのどうやるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx >>414 たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが 製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして 重くなってしまう仕様になっていました。 それを修正したところ上記現象は再現していません。 再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。 もしかしたらメモリリ
ークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN >>416 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7 HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K ほんとぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu どうでもいいからマニュアル日本語化して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44 >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5 2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO >>435 ねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T 月額さえなければ付いていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6 エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. Th
is includes masked words (---), acronyms and abbreviations. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld 駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ 「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない まさにこれとおんなじ問題だよ 二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非 https://togetter.com/li/869021 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1518522560/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。 書いてないなら別に気にせんでええはず。 メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC >>447 UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ そういう微妙な空気感で差が付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも motion_addで移動させた後 camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc >>453 試したらできたよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF >>418 マジで治ったわ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce
.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不
要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX 運 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK 座標が整数になってないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz >>469 パス gms2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie >>471 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1 上りと下り両方作らないとダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i このエンジンって格ゲーは作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF なお日本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6 コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで sssp://o.5ch.net/1u2re.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF >>491 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF >>494 >>495 createイベントで解決できました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf >>492 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+ 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/501
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