【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy 8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、 ・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る ・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる ・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる) みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、 Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。 どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r >>334 バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8 >>335-336 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My なんかアプデ来ましたね これ開発中のゲームに影響するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:22:57.47 ID:+TzCRjfd GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a PCのスペックにもよるだろうけど 以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは 1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6 1000個なら充分。回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI 2.3バージョンアップまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743 最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、 ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか? 某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d 基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:55:57.54 ID:ZRSjasQs 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV >>345 >>346 基本は変わらないのでしたら安心しました。 ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:04:25.49 ID:9of+4nIp drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:28:40.38 ID:KZ+O1leo そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:38:15.56 ID:9of+4nIp レスありがとうございます!そのワードで検索してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz 背景のhspeedとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:06:07.23 ID:6B8QIyFm ありがとう 帰ったらさっそく試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る? 他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:53:07.86 ID:fHS3FTI9 質問です いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、 HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合 デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか? それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv 機能が増える感じです 右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/362
363: 361 [sage] 2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0 なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ gamemakerは仕様でそっちに書くよ 確かウイルスじみた挙動ができないようにするため これを突破するにはエクステンションを使うしかない でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5 2はDisable file system sandboxで設定できると思う 1.4以前はエクステンション使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6 GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね 自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、 OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、 どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5 ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6 ありがとうございます program_directoryも試してみましたが同じ結果でした 英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった) beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして 置きたかったのですがなかなか難しいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM そもそも来ないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ 2に買い替えとかした人いるんでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:34:38.15 ID:PBifOpfN 来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが 2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:36:10.61 ID:PBifOpfN 次ver来た時は割引はあるよ でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 22:50:43.31 ID:HWvPzGDM 割引あるならまだよかったです トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 11:04:27.92 ID:iRisAXak アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 17:30:26.34 ID:DIFBxCdC 順番かえられないね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC 今触ってて気づいたんだけど アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら 今まで通り任意に順番変えれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 17:15:19.68 ID:NreAcBCQ 2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 17:19:53.84 ID:NreAcBCQ 起動時間計測したら2分20秒もかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/31(月) 00:31:16.34 ID:yslS7F/a うちも2.3になってから重くなった メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu macでgms2を使っています。 ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか? マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 01:23:22.42 ID:mO+wFVmL すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 03:42:06.55 ID:eLfRIOwo SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/06(日) 06:48:08.63 ID:mO+wFVmL ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:40:48.08 ID:gOo7rITb あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/ ●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか? ●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Godotはなたに最適なゲームエンジンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 22:49:20.70 ID:j2oeUWqw steamで購入したのに YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる どうなってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 23:18:30.75 ID:j2oeUWqw YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら アクティブ化された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 17:11:06.02 ID:+V3/g32S >>384 小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単 だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。 一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a gamemakerで得た知識って他で応用が利くの? GML以外の言語は名前くらいしか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 12:31:20.41 ID:ntaP4Wa+ ツクールよりはましって感じかね。 やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。 でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 23:30:07.84 ID:G2V4Vqtz >>391 GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/17(木) 00:12:23.80 ID:y8sWUn9U 結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ 変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 16:09:55.35 ID:crf7wHfe Windowsゲーム出力について質問なのですが、 included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。 暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか? あれば教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:37:01.37 ID:I/7F9Sba 公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 14:39:33.92 ID:I/7F9Sba すみません解決しました steamアカウントがリンクできてませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 17:14:20.46 ID:JQJYYSvN 今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 10:06:05.53 ID:/w8ByuyS Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・ GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの 自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg GMは英語のやりとりできるならオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP 日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない MODの計画はあるけど心もとない こればっかりはどうしようもないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい 何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4 steam以外でも公式サイトでセールやるんかい 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4 日本語化ってこれの事? 公式がやる訳じゃないのか https://indiegamesjp.dev/?p=1252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8 やっと日本語化か 2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど 原因わかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす →大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる →しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる といった感じです。 一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール で初期状態に戻るのは確認しました。 結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ クソみたいな対応だった… 自分の場合 普通にインストールしなおしてもダメで アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから 入れなおしたら正常になりました もし原因わかったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB GMS2使ってるんですが 配列の宣言するのどうやるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx >>414 たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが 製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして 重くなってしまう仕様になっていました。 それを修正したところ上記現象は再現していません。 再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。 もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN >>416 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7 HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K ほんとぉ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu どうでもいいからマニュアル日本語化して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44 >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/433
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