【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW >>269 ありがとう試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと? 公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ >>271 すいません自己解決しました。 公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット って書こうとしたら変な文になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 20:52:23.99 ID:Hsqj2t5h みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 22:43:35.77 ID:Wn/S33cU フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ? 目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F たぶんangle_difference使えばできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/278
279: sage [] 2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな? 昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました 今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5 PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO >>280 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9 shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。 だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして とっつき安さを優先してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど gm2はそんな事無い感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo いろいろやってもだめだから助けてほしい Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない 日本語をコピペすれば入力できる。 とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい そもそもMacで日本語入力できてる人いる? OS: High SierraとMojave試した IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した Mono version: v5.10とv5.20を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す Mono関連の不具合かな 基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる Windows版が多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった Assign Variableもだめ たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ GM2のユーザーって増えているのかな。 個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている はよ日本語化してクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx 英語っつても ただ単語が並んでるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/ せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。 2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ まあ2が出てからもバグ修正はされてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 07:57:25.24 ID:xK5q/hp5 GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。 GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に 対応して欲しいですね。 GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh 1.499はライセンス持ってるけど放置中 今でもモバイル書きだしとか通用するのか 通用するなら割引中の2もスルーなんだが 特に機能向上してそうでもないし 2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5 Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい? 入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+ このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか 日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/09(木) 20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx 今はもうGMS2しか買えなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 20:47:37.38 ID:G/bUUqyk GMS2しかもう購入は出来ない 1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる 今は自動翻訳がある程度は役に立つ Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:15:31.37 ID:WNTmVJ3O なるほどです、ありがとうございます。 CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q いまからゲームを作ろうって人間が 禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 22:52:31.91 ID:D1yrKNvh IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 23:25:30.45 ID:hqRDgABi 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/ 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 http://bged.info/national-economy シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム! https://futariasobi.com/shinomiria_rule/ 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 16:36:43.72 ID:YNL7OmiQ 1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが GM2ではどこでやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 16:05:32.89 ID:nmERp6rB 時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか? 具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 02:15:55.04 ID:5LsBC0Bj あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/ Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 02:06:52.23 ID:zKrw2RD2 香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布 https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html 香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all 香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意” https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/ 香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 20:36:21.16 ID:t2mprsAL 期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99 https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/31(火) 03:54:28.55 ID:uswSPl62 年間ライセンスだね これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 16:06:34.71 ID:NEPG2A0S まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか? 今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。 ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 05:17:18.87 ID:m8EailBs GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:35:44.89 ID:Otm7OQKU GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:04:02.78 ID:wJikLmXp 逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ 2D制作の補助機能が貧弱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 20:27:25.04 ID:YhMGuPPe unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから 手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要) ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし 個人規模の制作ならおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 08:50:20.93 ID:SPsMidCM gamemakerは オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 13:24:11.47 ID:Tg23jlMk どうだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 15:32:45.82 ID:BEmf4fOL すいません教えてほしいんですけども 簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります 何か解決策ってありますでしょうか 処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:04:05.16 ID:NKxAPbsJ global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 16:36:25.55 ID:5Y8JgrGE Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、 特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 20:27:49.87 ID:BEmf4fOL ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました! これ0にしても永久に無効とかにならないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう 1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/07(木) 16:11:46.11 ID:JIMaIsTV バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い? 無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl 有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/26(火) 16:33:25.42 ID:tkuwWYno ryzen使ってる人いますか? 古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy 8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、 ・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る ・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる ・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる) みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、 Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。 どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r >>334 バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8 >>335-336 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My なんかアプデ来ましたね これ開発中のゲームに影響するんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 00:22:57.47 ID:+TzCRjfd GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a PCのスペックにもよるだろうけど 以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは 1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6 1000個なら充分。回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI 2.3バージョンアップまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743 最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、 ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか? 某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d 基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 00:55:57.54 ID:ZRSjasQs 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV >>345 >>346 基本は変わらないのでしたら安心しました。 ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:04:25.49 ID:9of+4nIp drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:28:40.38 ID:KZ+O1leo そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 05:38:15.56 ID:9of+4nIp レスありがとうございます!そのワードで検索してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz 背景のhspeedとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 14:06:07.23 ID:6B8QIyFm ありがとう 帰ったらさっそく試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る? 他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:53:07.86 ID:fHS3FTI9 質問です いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、 HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合 デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか? それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv 機能が増える感じです 右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/362
363: 361 [sage] 2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0 なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ gamemakerは仕様でそっちに書くよ 確かウイルスじみた挙動ができないようにするため これを突破するにはエクステンションを使うしかない でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5 2はDisable file system sandboxで設定できると思う 1.4以前はエクステンション使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6 GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね 自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、 OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、 どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5 ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6 ありがとうございます program_directoryも試してみましたが同じ結果でした 英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった) beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして 置きたかったのですがなかなか難しいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/369
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