【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

225: 2018/12/23(日)15:58 ID:1jgdbAU9(1)調 AAS
Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな
いま半額だからどうしようかな迷ってる
Steamのほうが為替的に安いのがな
226: 2018/12/25(火)23:32 ID:BJTPdqD9(1)調 AAS
GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり
立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて
タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど
これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな

以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227: 2018/12/26(水)20:07 ID:4vc6kO8k(1)調 AAS
うちはcorei3のノートPCで作業してるけど
普通に動いてるがなあ
228: sage 2019/01/07(月)02:21 ID:UbQFYBHU(1)調 AAS
GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、
忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、
それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229: 2019/01/07(月)17:08 ID:X7JjH1WW(1)調 AAS
公式で購入したのなら
LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって
なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。

OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは

体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか

もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230: 2019/01/14(月)17:21 ID:RVp5Vw5i(1)調 AAS
冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな
手軽にそれっぽいのが作れそう。
231: 2019/01/15(火)19:24 ID:KrrYi8Eo(1)調 AAS
日本語対応した?
232: 2019/01/15(火)21:45 ID:aiyMa3nH(1)調 AAS
むしろ英語以外あんの?
あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233: 2019/02/25(月)15:54 ID:ix/XntTg(1)調 AAS

234: 2019/03/01(金)07:40 ID:yIQc1xjg(1)調 AAS
セールで買ったけどまだいじれてないや
日本語文献少ないから英文読解からかな…
235
(1): 2019/03/11(月)07:29 ID:KIdwi+cb(1)調 AAS
Kindleで入門的なのはあるよ
236: 2019/03/11(月)08:45 ID:nZavzTE3(1)調 AAS
>>235
ありがとう買ってみる
237: 2019/03/14(木)18:57 ID:w+1MQyUJ(1)調 AAS
なぜGMSユーザーは増えないのか?
日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238: 2019/03/14(木)20:13 ID:LXNV4qae(1)調 AAS
うーん・・・。
個人的には欧米での人気のほうが不思議。
モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。
きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239
(2): 2019/03/16(土)00:39 ID:8fUb4U+5(1/3)調 AAS
gamemaker studio 2始めたんだけど
gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で
いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。

Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で
show_message("hello"); のスプリクトを入力して
ルーム作成までは行ったのだけど
ルームにobj_testを配置する方法がわからない

初心者すぎる質問だけど、よろ
240: 239 2019/03/16(土)06:27 ID:8fUb4U+5(2/3)調 AAS
obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが
今度は、Runしたら
「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」
のエラーが出るようになってしまった

誰か頼む
241: 239 2019/03/16(土)06:42 ID:8fUb4U+5(3/3)調 AAS
あ、自己解決したわ
"{"と"}"の記述が抜けてたり
gamemaker studio 本をそのままコピペしたから
色々あったみたいで
無事、解決したわ

お騒がせすまね
また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242: 2019/03/19(火)10:09 ID:qmIlR7FI(1)調 AAS
{}は複数行無ければ省略可能だったりするね。
Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで
動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243: 2019/03/21(木)16:09 ID:CLSKAXaX(1)調 AAS
さんきゅ!探してみるわ!
けど英語が…
244: 2019/04/04(木)13:25 ID:+xiLFbg3(1/2)調 AAS
これってドット絵しか無理なの?
立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
245: 2019/04/04(木)13:35 ID:brcWdick(1)調 AAS
でかい絵読み込めばいいだけ
ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246: 2019/04/04(木)13:58 ID:+xiLFbg3(2/2)調 AAS
会話にカットイン入れたい
試しにデカイのやってみる
247: 2019/04/14(日)11:08 ID:E9wHkeq1(1)調 AAS
このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか?
(技術的な意味でなく、利用規約の面で)
248: 2019/04/14(日)18:38 ID:VrcZ7vaP(1)調 AAS
アウト
249
(1): 2019/04/15(月)09:59 ID:mUy2QhSx(1)調 AAS
ありがとうございます
公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250: 2019/04/15(月)14:04 ID:zjsJSF2M(1)調 AAS
>>249
公式じゃないしベータ版の話だけど…
https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
251: 2019/04/18(木)13:31 ID:jLAFznGD(1)調 AAS
ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか
重くなるな
252: 2019/04/24(水)08:09 ID:/GnP96rC(1)調 AAS
GMS1矩形選択できないのかよ
253: 2019/05/01(水)23:02 ID:UwFLDOUc(1)調 AAS
いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時
そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて
次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの?

インスタンスが生成されたフレーム create->draw
それ以降 step->draw

ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254: 2019/05/19(日)14:59 ID:dyRvkkqI(1)調 AAS
亀だが

インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255: 2019/06/25(火)23:03 ID:Frdn1OtK(1)調 AAS
8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる
「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった…
何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
256: 2019/06/25(火)23:31 ID:4ZVjND7/(1)調 AAS
GMS2にするとか
257: 2019/06/29(土)03:51 ID:h/oL1Q9/(1)調 AAS
日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
258: 2019/06/29(土)08:26 ID:C9LSP5O4(1)調 AAS
流石にもうサポート外だよ
259
(1): 2019/09/15(日)14:02 ID:5b26Ep8O(1/2)調 AAS
初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな?
使ってるのはGMS2
260
(3): 2019/09/15(日)15:07 ID:/KwyZiyg(1)調 AAS
たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
261: 2019/09/15(日)21:11 ID:5b26Ep8O(2/2)調 AAS
>>260
いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので
スプライトのみを動かすことがしたかった
わかりにくい説明ですまない
262
(1): 2019/09/15(日)21:42 ID:tnom0FJt(1)調 AAS
オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
263: 2019/09/16(月)17:02 ID:rRBeiXPL(1)調 AAS
>>262
Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。
今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど
このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
264
(1): 2019/09/17(火)21:04 ID:sq/X8vHX(1/2)調 AAS
drawイベントに

draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100));

とか書けばホワホワ動くけど、>>260がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
265: 2019/09/17(火)21:05 ID:sq/X8vHX(2/2)調 AAS
すみません、>>260じゃなくて>>259でした…
266
(1): 2019/09/18(水)22:54 ID:wcvW83ug(1)調 AAS
>>264
そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!!
draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね…
それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
267: 2019/09/20(金)06:10 ID:j1zmS4+z(1)調 AAS
steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
268
(1): 2019/09/27(金)07:41 ID:3RFWOkvn(1)調 AAS
横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
269
(1): 2019/10/01(火)01:05 ID:PD0IW4tR(1)調 AAS
>>268
この動画で方法が解説されてる
https://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
270: 2019/10/05(土)08:00 ID:ySYqECfW(1)調 AAS
>>269
ありがとう試してみる
271
(1): 2019/10/07(月)22:56 ID:ry3WbxUT(1)調 AAS
steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと?
公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
272: 2019/10/08(火)11:09 ID:FQpHlsbQ(1)調 AAS
>>271
すいません自己解決しました。
公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
273: 2019/10/11(金)15:46 ID:YfopZfcy(1/2)調 AAS
公式で買った方がSteamと連携できて、
かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
274: 2019/10/11(金)15:51 ID:YfopZfcy(2/2)調 AAS
公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット
って書こうとしたら変な文になった。
275: 2019/10/15(火)20:52 ID:Hsqj2t5h(1)調 AAS
みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
276: 2019/10/16(水)22:43 ID:Wn/S33cU(1)調 AAS
フリー素材使うか
収益化するのであればプロに依頼するか
277: 2019/10/22(火)22:49 ID:B7erkYcJ(1)調 AAS
GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ?
目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
278: 2019/10/28(月)22:26 ID:uQ/ysE4F(1)調 AAS
たぶんangle_difference使えばできる
279: sage 2019/11/02(土)00:22 ID:KLNgU88Z(1)調 AAS
久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな?
昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました
今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
280
(1): 2019/11/02(土)17:49 ID:SPHozJZs(1)調 AAS
昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
281: 2019/11/02(土)18:34 ID:Jf8jFFp5(1)調 AAS
PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
282: 2019/11/03(日)10:19 ID:PI7LSQIq(1/2)調 AAS
今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
283: 2019/11/03(日)11:48 ID:rPnA15GO(1)調 AAS
>>280
surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
284: 2019/11/03(日)14:45 ID:a2D+WAA9(1)調 AAS
shaderで作れるかも
タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
285: 2019/11/03(日)15:07 ID:mjwQ0/yJ(1)調 AAS
ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか?
容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです
GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
286: 2019/11/03(日)17:34 ID:PI7LSQIq(2/2)調 AAS
CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
287: 2019/11/13(水)14:34 ID:tZsR5NOd(1)調 AAS
どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。
だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして
とっつき安さを優先してる。
288: 2019/11/23(土)18:05 ID:RhB/MwTJ(1)調 AAS
gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど
gm2はそんな事無い感じ。
289: 2019/12/02(月)20:26 ID:WOVa6DBo(1/3)調 AAS
いろいろやってもだめだから助けてほしい
Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない
ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない
日本語をコピペすれば入力できる。
とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい
そもそもMacで日本語入力できてる人いる?

OS: High SierraとMojave試した
IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した
Mono version: v5.10とv5.20を試した
290: 2019/12/02(月)20:33 ID:WOVa6DBo(2/3)調 AAS
もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい

もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す
Mono関連の不具合かな
基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる
Windows版が多いんだろうけど
291: 2019/12/02(月)20:41 ID:WOVa6DBo(3/3)調 AAS
DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった
Assign Variableもだめ
たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう

IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
292: 2019/12/14(土)23:47 ID:kt271ieQ(1)調 AAS
GM2のユーザーって増えているのかな。
個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
293: 2019/12/16(月)20:27 ID:22FMNI+r(1)調 AAS
GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている
はよ日本語化してクレメンス
294: 2019/12/17(火)08:39 ID:ITZqj1Jx(1)調 AAS
英語っつても
ただ単語が並んでるだけだろ
295: 2019/12/19(木)17:13 ID:jglmdws/(1)調 AAS
せっかくGM2に5000円以上出したのに
UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
296: 2019/12/19(木)17:18 ID:RpgOLVwq(1)調 AAS
GM2も遠からず終わるんじゃないか
今2.3とかだろ確か
1は1.4で終わりになったからな
297: 2019/12/20(金)22:08 ID:QL0RUx1C(1)調 AAS
1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。
2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
298: 2019/12/21(土)00:07 ID:+t/YUkJ0(1)調 AAS
1.99じゃなくて1.4.99なのだよ
まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
299: 2019/12/21(土)07:57 ID:xK5q/hp5(1)調 AAS
GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。

GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に
対応して欲しいですね。
GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
300: 2019/12/22(日)00:09 ID:b7GiCiRh(1)調 AAS
1.499はライセンス持ってるけど放置中
今でもモバイル書きだしとか通用するのか
通用するなら割引中の2もスルーなんだが
特に機能向上してそうでもないし
2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
301: 2019/12/23(月)07:59 ID:ipScz5oS(1)調 AAS
HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
302: 2019/12/23(月)09:21 ID:6mUT1lw5(1)調 AAS
Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
303: 2019/12/29(日)10:35 ID:zOLr8NOQ(1)調 AAS
GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい?
入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
304: 2020/01/09(木)01:09 ID:2v1iZJz+(1)調 AAS
このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか
日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう
あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
305: 2020/01/09(木)20:07 ID:ZJU4CIyx(1)調 AAS
今はもうGMS2しか買えなくない?
306: 2020/01/09(木)20:47 ID:G/bUUqyk(1)調 AAS
GMS2しかもう購入は出来ない
1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない
リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる
今は自動翻訳がある程度は役に立つ
Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない
ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
307: 2020/01/10(金)12:15 ID:WNTmVJ3O(1)調 AAS
なるほどです、ありがとうございます。
CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
308: 2020/01/11(土)10:05 ID:njEUyh7q(1)調 AAS
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
309: 2020/01/11(土)22:52 ID:D1yrKNvh(1)調 AAS
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
310: 2020/01/12(日)23:25 ID:hqRDgABi(1)調 AAS
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
311: 2020/01/14(火)16:36 ID:YNL7OmiQ(1)調 AAS
1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが
GM2ではどこでやればいいの?
312: 2020/01/16(木)16:05 ID:nmERp6rB(1)調 AAS
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
313: 2020/01/27(月)02:15 ID:5LsBC0Bj(1)調 AAS
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
314: 2020/03/16(月)02:06 ID:zKrw2RD2(1)調 AAS
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
315: 2020/03/30(月)20:36 ID:t2mprsAL(1)調 AAS
期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99

https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows
316: 2020/03/31(火)03:54 ID:uswSPl62(1)調 AAS
年間ライセンスだね

これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
317: 2020/04/02(木)16:06 ID:NEPG2A0S(1)調 AAS
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
318: 2020/04/03(金)05:17 ID:m8EailBs(1)調 AAS
GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
319: 2020/04/12(日)22:35 ID:Otm7OQKU(1)調 AAS
GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
320: 2020/04/13(月)09:04 ID:wJikLmXp(1)調 AAS
逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ
2D制作の補助機能が貧弱
321: 2020/04/13(月)20:27 ID:YhMGuPPe(1)調 AAS
unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
322: 2020/04/14(火)13:35 ID:T7bLs4Ug(1)調 AAS
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
323: 2020/04/15(水)08:50 ID:SPsMidCM(1)調 AAS
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
324: 2020/04/15(水)13:24 ID:Tg23jlMk(1)調 AAS
どうだろw
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