【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
105: 2018/04/10(火)00:04 ID:em5NOj4G(1)調 AAS
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
106(1): 2018/04/15(日)00:52 ID:paAL3fh2(1)調 AAS
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。
たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107: 2018/04/21(土)19:12 ID:gxyjsHO5(1)調 AAS
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108: 2018/04/21(土)20:12 ID:ygatDBOs(1/2)調 AAS
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
109: 2018/04/21(土)20:18 ID:QpTqMLMU(1)調 AAS
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
110: 2018/04/21(土)23:07 ID:ygatDBOs(2/2)調 AAS
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111: 2018/04/22(日)15:36 ID:aCxQa8Qe(1)調 AAS
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112(1): 2018/05/16(水)20:20 ID:QJVh6eGg(1)調 AAS
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113: 2018/05/18(金)20:08 ID:C3KNmdjs(1)調 AAS
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
114: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(1/2)調 AAS
sok
115: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(2/2)調 AAS
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116: 2018/05/19(土)00:50 ID:zUMwnxwP(1)調 AAS
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117: 2018/05/19(土)10:05 ID:vjo+j9rK(1)調 AAS
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118: 2018/05/20(日)11:34 ID:wqLWvug0(1)調 AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい
最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119: 2018/05/20(日)15:33 ID:stekw8h/(1)調 AAS
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120(1): 2018/05/21(月)14:00 ID:5LonMHY4(1)調 AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121: 2018/05/21(月)17:06 ID:Suq7Xge0(1)調 AAS
別人だがこんな便利なのがあったのか
122: 2018/05/22(火)00:36 ID:lF8LVqCH(1)調 AAS
>>120
ありがとう!
123: 2018/05/23(水)01:43 ID:bDKA5oLA(1)調 AAS
>>112
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124: 2018/05/30(水)13:45 ID:gIyjnPH9(1)調 AAS
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125: 2018/06/07(木)23:37 ID:GH4EWojx(1)調 AAS
フォーラムが死んでて捗らない
126: 2018/06/09(土)08:21 ID:uHLrHm/o(1)調 AAS
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127: 2018/06/12(火)02:39 ID:eWtIhd/4(1)調 AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128: 2018/06/26(火)14:30 ID:cMxxA5F6(1/2)調 AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129: 2018/06/26(火)19:18 ID:H5bzllVm(1)調 AAS
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130: 2018/06/26(火)23:54 ID:cMxxA5F6(2/2)調 AAS
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131: 2018/06/27(水)12:53 ID:TuDx2kNk(1)調 AAS
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132: 2018/06/27(水)16:03 ID:6MiDwhFy(1)調 AAS
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133: 2018/06/27(水)20:15 ID:j+OzOtDO(1)調 AAS
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
134: 2018/06/28(木)15:30 ID:BKVoVpzD(1/2)調 AAS
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135(2): 2018/06/28(木)18:42 ID:gyaqNCy/(1)調 AAS
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。
修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?
経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136: 2018/06/28(木)18:48 ID:HqWyREWp(1)調 AAS
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137: 2018/06/28(木)19:08 ID:QnCm58+g(1)調 AAS
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138: 2018/06/28(木)20:35 ID:BKVoVpzD(2/2)調 AAS
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139: 2018/06/29(金)12:50 ID:RAkA259W(1)調 AAS
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの
3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
140: 2018/06/29(金)17:43 ID:X7dof4zb(1)調 AAS
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
141: 2018/06/30(土)15:17 ID:FaO7euCX(1)調 AAS
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142: 2018/06/30(土)16:01 ID:PyUxKz9b(1)調 AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
143: 2018/07/08(日)22:36 ID:glEekdj2(1)調 AAS
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144(1): 2018/07/08(日)23:13 ID:hX8m4HU8(1)調 AAS
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145: 2018/07/08(日)23:28 ID:I9c/NQ6U(1)調 AAS
>>144
はえーありがとうございます!
146: 2018/07/13(金)03:18 ID:LCNlLsXc(1)調 AAS
https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/
GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
147: 2018/07/28(土)07:50 ID:bQjNPqP2(1/3)調 AAS
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?
・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける
上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148: 2018/07/28(土)10:53 ID:gvuPaIW3(1)調 AAS
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149: 2018/07/28(土)12:51 ID:bQjNPqP2(2/3)調 AAS
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150: 2018/07/28(土)13:06 ID:bQjNPqP2(3/3)調 AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151(1): 2018/07/28(土)16:47 ID:sqvJhxwI(1)調 AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 2018/07/29(日)23:45 ID:cjscDGpd(1)調 AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 2018/07/30(月)00:43 ID:yIidepFo(1)調 AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 2018/07/30(月)21:54 ID:FBPbSIuD(1)調 AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 2018/08/03(金)11:54 ID:WPBCrYZq(1/2)調 AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 2018/08/03(金)12:04 ID:WPBCrYZq(2/2)調 AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 2018/09/05(水)22:52 ID:LYrxyhbc(1)調 AAS
日本語化出来ない?
158: 2018/09/06(木)01:56 ID:1BZRkdvw(1)調 AAS
1.4死亡
159: 2018/09/06(木)23:22 ID:4rKc9yo/(1)調 AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 2018/09/09(日)07:30 ID:A/hJTfWu(1)調 AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 2018/09/09(日)20:00 ID:j2o6Syy9(1)調 AAS
新しいの来るか
162: 2018/09/12(水)18:06 ID:ZFhcT7xZ(1)調 AAS
まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163: 2018/09/13(木)13:07 ID:qdQvCujE(1)調 AAS
steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164: 2018/09/13(木)13:26 ID:ZClL/lbz(1)調 AAS
公式で買うとsteam版のキーも貰える
steamで買うとsteam版だけだったような
今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165: 2018/09/14(金)02:11 ID:8s9frF6U(1/2)調 AAS
公式とsteamで何の違いがあるの?
166: 2018/09/14(金)12:47 ID:W0Rg80rW(1/2)調 AAS
認証なしで使えるってことかな。
YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。
まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167: 2018/09/14(金)15:48 ID:8s9frF6U(2/2)調 AAS
そうなんだ、公式はセールやってる?
今steamだと30%おっふだけど
168: 2018/09/14(金)16:15 ID:nqZsm6WE(1)調 AAS
定期的にやってる
169: 2018/09/14(金)16:23 ID:W0Rg80rW(2/2)調 AAS
ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。
そっちは分かんね。
170: 2018/09/19(水)17:25 ID:byNuYAlW(1)調 AAS
とうとう3来るらしいな
171: 2018/09/30(日)02:35 ID:iRKNEI6F(1)調 AAS
3そろそろか
172: 2018/10/01(月)22:24 ID:rfVcAenG(1)調 AAS
無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか?
待ったほうが良さそうでしょうか
173: 2018/10/02(火)00:09 ID:jzuwKEqZ(1)調 AAS
3とか言ってるのは嘘
174: 2018/10/04(木)11:26 ID:mP1r9/Wj(1)調 AAS
すみません。初心者です。
Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。
開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175(1): 2018/10/04(木)20:27 ID:cuv9R3zu(1)調 AAS
ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択
購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない
だったはず
176: 2018/10/04(木)23:26 ID:98Dl/1HZ(1)調 AAS
Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。
時代は進んでるな。
177: 2018/10/05(金)08:35 ID:x6e9Nxn9(1)調 AAS
GM2でWinからMacOS出そうとすると
Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから
Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178(1): 2018/10/05(金)20:08 ID:FsgeAZKq(1)調 AAS
>>175 ~ 177
ありがとうございました。
IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。
Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179(1): 2018/10/05(金)23:36 ID:yHWZQC9g(1)調 AAS
>>178
Steamかー。がんばれー。
しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180: 2018/10/06(土)11:55 ID:arM8Xp+j(1)調 AAS
Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。
>>179
SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。
実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181: 2018/10/06(土)14:32 ID:Iphrnrg8(1)調 AAS
steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182(1): 2018/10/06(土)17:37 ID:4RpIWQTo(1)調 AAS
surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる
application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか
書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える
例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183(1): 2018/10/08(月)17:20 ID:n5Z7g/Ii(1)調 AAS
>>182
なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ?
敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184(1): 2018/10/08(月)20:43 ID:XLCjAKEe(1)調 AAS
日本語化パッチマダー?
日本だとドが付くほどのマイナーだよな
何でだろう
185: 2018/10/08(月)21:07 ID:DhsEGaD6(1)調 AAS
>>183
うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186: 2018/10/09(火)01:15 ID:ArUJ148Q(1)調 AAS
>>184
日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187: 2018/10/12(金)21:21 ID:5ZJUvdXy(1)調 AAS
赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると
タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません?
環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。
回避法も浮かばずマイッチング
188(1): 2018/10/13(土)12:42 ID:rq2NA1SL(1)調 AAS
その情報だけじゃさっぱり分からないけど
FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも?
この辺り教えて
189(1): 2018/10/13(土)13:16 ID:msrClJ4g(1)調 AAS
2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの
これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190: 2018/10/13(土)13:44 ID:x5FCK0Hf(1)調 AAS
>>188>>189
まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191: 2018/10/22(月)17:17 ID:Az/7AA0/(1/4)調 AAS
単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな?
floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど
そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192(1): 2018/10/22(月)18:40 ID:tYqT0NHp(1)調 AAS
Gamemaker 2 decimal
でぐぐったらこれが出たが?
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
193: 2018/10/22(月)18:55 ID:Az/7AA0/(2/4)調 AAS
それ値を文字列に変換する関数じゃねえか?
まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが
それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194: 2018/10/22(月)22:19 ID:Jw2LtULp(1)調 AAS
frac引くじゃだめなの
195: 2018/10/22(月)22:36 ID:Az/7AA0/(3/4)調 AAS
やっぱそうせんといかんか
本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196: 2018/10/22(月)22:47 ID:kDMm1yLc(1)調 AAS
辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、
Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。
実に不思議な実装って思いながら使ってる。
ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197: 2018/10/22(月)22:54 ID:Px7Fh9n5(1)調 AAS
3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね
>>192のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198: 2018/10/22(月)23:53 ID:Az/7AA0/(4/4)調 AAS
おおできた
int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった
ありがとさん
199: 2018/10/26(金)17:12 ID:B2RVVK3t(1)調 AAS
steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200: 2018/11/18(日)09:08 ID:KcyBusuC(1/3)調 AAS
こんにちは、まだ人っていますか?
もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。
ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、
真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、
「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。
ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。
それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか?
長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか?
回答をお待ちしています……。
201(1): 2018/11/18(日)09:28 ID:AH0/OD5o(1)調 AAS
使ってるのはGMS2?
2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも
あとベータ安定は関係無い
まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど
アカウントがまだ有効になってないとか?
あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202: 2018/11/18(日)09:39 ID:KcyBusuC(2/3)調 AAS
>>201
使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。
メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです…
アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203: 2018/11/18(日)12:27 ID:KcyBusuC(3/3)調 AAS
質問に返答くださりありがとうございました。
大人しくGMS2を使おうと思います。
204: 2018/11/18(日)23:46 ID:P0kX60VU(1)調 AAS
GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。
ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。
まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。
とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
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