【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu >>71 PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx え?最新じゃ変わってるの? http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU >82 あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ ディスカウントスケジュールで笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/ アプデというより2が少し安く買える程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH UIは結構使いやすくなってるよ 1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH 日本語解説サイトほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい 解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE まとめwikiに日本語訳したの 載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな 日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO 結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:10:26.91 ID:gQwMlHam >>96 ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:14:13.30 ID:0EWgfcTr >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9 >>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と >>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:48:17.84 ID:ipCPp5qm 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:51:39.48 ID:VUFbR2vO ゲ製って人格障碍みたいなのばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:21:05.64 ID:J9sQbIA5 ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 00:04:00.38 ID:em5NOj4G GABA食べるといいよ あれは結構効果ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2 >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 19:12:43.08 ID:gxyjsHO5 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs タイムライン使うといいよ またはタイマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:18:41.49 ID:QpTqMLMU アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs ああぁタイマーじゃなくアラームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 15:36:19.11 ID:aCxQa8Qe ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg >>106 こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:02.78 ID:HWNZd96b sok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b そこで躓いてるようじゃ無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ 真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど 色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0 ・あれ? おかしいぞ… から ・原文で確かめなきゃ! まで一続きの思考でできるならそれでいい 最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/ ちょっと質問 "obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります? 色々調べたんだけどちょっと見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4 asset_get_index(なまえ) を試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0 別人だがこんな便利なのがあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH >>120 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA >>112 106です。 ごめんなさい。 自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、 いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9 1.4からの移行だと UIの違いに戸惑うだろうけど 最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx フォーラムが死んでて捗らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o バックアップファイルってどうやって使うんだ? 読み込んでも空っぽなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4 hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。 あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。 誰か分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6 >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。 GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm よそから失礼します GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが 最初に触れた制作ソフトがGMSだったので unityに感覚(?)がなかなか馴染みません メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です (この感じわかる方いますか) まだunityを使うには早いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6 Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。 そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。 個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk 質問の意味が分からん。 どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy たしかに愚痴ですね。 逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO unityに行く前に playcanvasかじってみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。 試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/ 129です 私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。 決してunityに対する愚痴などではなく、 捉えられないのも、エラーを出してしまうのも 全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。 質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。 修正しますと: 私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、 独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。 そこでunityを使ってみようとかじったところ、 GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど (メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など) に手を焼いています。 GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。 そこで質問ですが、 ・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか? ・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか? 経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。 指摘してくださると助かります。長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD >>135 目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。 **を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い 簡単難しいでいうと UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++ ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。 UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W >>135 C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える 少々雑に扱っても動くしだから簡単なの 3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて 鮭のように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている ってGamemakerスレなんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX 129です 場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます そしてすみませんでした。 さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。 これから頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/30(土) 16:01:34.37 ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:36:17.63 ID:glEekdj2 Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8 ライセンスによるが基本できるっしょ マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある 大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:28:57.71 ID:I9c/NQ6U >>144 はえーありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 03:18:23.16 ID:LCNlLsXc https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/ GameMakerは現行ハードに 全対応していると思っていたけど 作り直しになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 07:50:37.07 ID:bQjNPqP2 インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない 例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、 ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い? ・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている ・たまご:一定時間後にひよこになる ・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける 上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください あと例がアレだけど刷り込みは置いといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3 親のスクリプト内で with()て子を操作できて そのwith()内で other.で親にアクセスできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:51:24.31 ID:bQjNPqP2 なるほど そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと? 親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2 ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき? 例えば下みたいにしてみたけど動かなくて ----------------------------------------- ●にわとり:step // たまご産む if(umareru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){ var_tamagoOwner = other; } } ●たまご:step // 孵る if(kaeru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){ var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner; instance_destroy(); } } ●ひよこ:create // 誕生した with (var_hiyokoOwner){ scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー } ----------------------------------------- 要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI にわとり 卵作成時 tamago = instance_create(~ tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す 卵 ひよこ作成時 hiyoko = instance_create(~ hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す ひよこ kokko(親にわとりid)を参照して動作 例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動 もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd 今日DLして無料版始めたけど 直感的で使いやすいねコレ 画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて 今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo >>151 alertってかalarmでいいんだよね? とにかくこの方法でやったらできた! 助かったありがと〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD 152だけど自己解決した ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq instance_destroy()の仕様変わったのかな 特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq if(image_index + image_speed > image_number){ instance_destroy(); } ってとこがダメだったっぽい 〜 >= image_number ってやったら一応動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc 日本語化出来ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw 1.4死亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/ New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999 最終かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9 新しいの来るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz 公式で買うとsteam版のキーも貰える steamで買うとsteam版だけだったような 今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U 公式とsteamで何の違いがあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW 認証なしで使えるってことかな。 YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。 まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U そうなんだ、公式はセールやってる? 今steamだと30%おっふだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE 定期的にやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。 そっちは分かんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW とうとう3来るらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F 3そろそろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか? 待ったほうが良さそうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ 3とか言ってるのは嘘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj すみません。初心者です。 Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。 開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択 購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/175
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