【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
上下前次1-新
62: 2018/03/09(金)14:02 ID:zqOY6l5U(1/2)調 AAS
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
63(1): 2018/03/09(金)14:20 ID:1hg8WfrW(1)調 AAS
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64: 2018/03/09(金)14:26 ID:zqOY6l5U(2/2)調 AAS
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65: 2018/03/09(金)16:38 ID:iEw8T7mH(1)調 AAS
toby fox仕事はっや
66(2): 2018/03/09(金)21:51 ID:2C/oEU81(1)調 AAS
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67: 2018/03/09(金)23:36 ID:55wQZPb+(2/2)調 AAS
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。
まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68: 2018/03/10(土)00:36 ID:q/shOigT(1)調 AAS
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
69: 2018/03/10(土)03:05 ID:+E6uy57y(1)調 AAS
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70: 2018/03/10(土)10:21 ID:3qKYhbrb(1)調 AAS
あとライセンス費ね
ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71(1): 2018/03/10(土)12:10 ID:f97+Niij(1)調 AAS
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72: 2018/03/10(土)16:51 ID:EZQRNOwL(1)調 AAS
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73: 2018/03/11(日)00:51 ID:gW0rKnUG(1)調 AAS
??????
74: 2018/03/11(日)03:08 ID:23arXnp2(1)調 AAS
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75: 2018/03/11(日)09:55 ID:jEAmJERk(1)調 AAS
なるほど
ありがとうc3po
76: 2018/03/19(月)20:57 ID:GhdjDhgu(1)調 AAS
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77: 2018/03/21(水)00:42 ID:DdYh229e(1/2)調 AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78: 2018/03/21(水)03:16 ID:W7PwmNIO(1)調 AAS
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79: 2018/03/21(水)21:04 ID:DdYh229e(2/2)調 AAS
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80: 2018/03/22(木)01:24 ID:Eeb5+gdp(1)調 AAS
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81: 2018/03/22(木)16:51 ID:gbQ4z4lx(1)調 AAS
え?最新じゃ変わってるの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?
82: 2018/03/24(土)16:40 ID:76AztXTO(1)調 AAS
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。
これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83: 2018/03/24(土)17:39 ID:TcPXRJtL(1)調 AAS
定数定義できる機能あるの初めて知った…
84: 2018/03/25(日)17:37 ID:ERO0CcjU(1)調 AAS
>82
あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
85: 2018/03/27(火)00:44 ID:WWb/OOsQ(1)調 AAS
ディスカウントスケジュールで笑った
86: 2018/03/31(土)22:29 ID:/Si+Ju1e(1)調 AAS
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
87: 2018/04/02(月)07:53 ID:AQeE4r0/(1)調 AAS
アプデというより2が少し安く買える程度
88: 2018/04/02(月)20:21 ID:PCvUZUek(1)調 AAS
いまなら30%offになってんよ
89: 2018/04/03(火)18:33 ID:VV8gA3k3(1)調 AAS
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
90: 2018/04/04(水)13:56 ID:Qf3oaRjp(1)調 AAS
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91: 2018/04/04(水)16:43 ID:6UL6uVcH(1)調 AAS
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
92: 2018/04/07(土)22:53 ID:TmBEPPuH(1)調 AAS
日本語解説サイトほしいなぁ
93: 2018/04/08(日)06:12 ID:n8KY8IMz(1/2)調 AAS
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外
google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94(2): 2018/04/08(日)11:21 ID:vgD65cSE(1)調 AAS
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ
gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
95: 2018/04/08(日)13:31 ID:n8KY8IMz(2/2)調 AAS
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?
「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」
こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
96(1): 2018/04/08(日)15:11 ID:CejOA2iI(1)調 AAS
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97: 2018/04/08(日)20:51 ID:1rrs2hko(1)調 AAS
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
98(1): 2018/04/08(日)21:04 ID:XAiX3gbO(1)調 AAS
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
99: 2018/04/09(月)10:10 ID:gQwMlHam(1)調 AAS
>>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう
ClickTeam Fusionが妥当な線
100(1): 2018/04/09(月)20:14 ID:0EWgfcTr(1)調 AAS
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
101: 2018/04/09(月)20:47 ID:8i89cTL9(1)調 AAS
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
102: 2018/04/09(月)22:48 ID:ipCPp5qm(1)調 AAS
技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103: 2018/04/09(月)22:51 ID:VUFbR2vO(1)調 AAS
ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104: 2018/04/09(月)23:21 ID:J9sQbIA5(1)調 AAS
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
105: 2018/04/10(火)00:04 ID:em5NOj4G(1)調 AAS
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
106(1): 2018/04/15(日)00:52 ID:paAL3fh2(1)調 AAS
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。
たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107: 2018/04/21(土)19:12 ID:gxyjsHO5(1)調 AAS
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?
演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108: 2018/04/21(土)20:12 ID:ygatDBOs(1/2)調 AAS
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
109: 2018/04/21(土)20:18 ID:QpTqMLMU(1)調 AAS
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
110: 2018/04/21(土)23:07 ID:ygatDBOs(2/2)調 AAS
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111: 2018/04/22(日)15:36 ID:aCxQa8Qe(1)調 AAS
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112(1): 2018/05/16(水)20:20 ID:QJVh6eGg(1)調 AAS
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113: 2018/05/18(金)20:08 ID:C3KNmdjs(1)調 AAS
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
114: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(1/2)調 AAS
sok
115: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(2/2)調 AAS
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116: 2018/05/19(土)00:50 ID:zUMwnxwP(1)調 AAS
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117: 2018/05/19(土)10:05 ID:vjo+j9rK(1)調 AAS
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118: 2018/05/20(日)11:34 ID:wqLWvug0(1)調 AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい
最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119: 2018/05/20(日)15:33 ID:stekw8h/(1)調 AAS
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120(1): 2018/05/21(月)14:00 ID:5LonMHY4(1)調 AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121: 2018/05/21(月)17:06 ID:Suq7Xge0(1)調 AAS
別人だがこんな便利なのがあったのか
122: 2018/05/22(火)00:36 ID:lF8LVqCH(1)調 AAS
>>120
ありがとう!
123: 2018/05/23(水)01:43 ID:bDKA5oLA(1)調 AAS
>>112
106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124: 2018/05/30(水)13:45 ID:gIyjnPH9(1)調 AAS
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125: 2018/06/07(木)23:37 ID:GH4EWojx(1)調 AAS
フォーラムが死んでて捗らない
126: 2018/06/09(土)08:21 ID:uHLrHm/o(1)調 AAS
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127: 2018/06/12(火)02:39 ID:eWtIhd/4(1)調 AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128: 2018/06/26(火)14:30 ID:cMxxA5F6(1/2)調 AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。
GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129: 2018/06/26(火)19:18 ID:H5bzllVm(1)調 AAS
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130: 2018/06/26(火)23:54 ID:cMxxA5F6(2/2)調 AAS
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131: 2018/06/27(水)12:53 ID:TuDx2kNk(1)調 AAS
質問の意味が分からん。
どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132: 2018/06/27(水)16:03 ID:6MiDwhFy(1)調 AAS
たしかに愚痴ですね。
逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133: 2018/06/27(水)20:15 ID:j+OzOtDO(1)調 AAS
unityに行く前に
playcanvasかじってみたらどうだろう
134: 2018/06/28(木)15:30 ID:BKVoVpzD(1/2)調 AAS
PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。
試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135(2): 2018/06/28(木)18:42 ID:gyaqNCy/(1)調 AAS
129です
私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。
決してunityに対する愚痴などではなく、
捉えられないのも、エラーを出してしまうのも
全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。
質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。
修正しますと:
私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、
独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。
そこでunityを使ってみようとかじったところ、
GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど
(メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など)
に手を焼いています。
GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。
そこで質問ですが、
・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか?
・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか?
経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。
指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136: 2018/06/28(木)18:48 ID:HqWyREWp(1)調 AAS
参考書買ってやれよ。
そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137: 2018/06/28(木)19:08 ID:QnCm58+g(1)調 AAS
なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138: 2018/06/28(木)20:35 ID:BKVoVpzD(2/2)調 AAS
>>135
目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。
**を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い
簡単難しいでいうと
UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++
ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど
Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。
UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139: 2018/06/29(金)12:50 ID:RAkA259W(1)調 AAS
>>135
C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた
GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える
少々雑に扱っても動くしだから簡単なの
3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ
つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて
鮭のように
140: 2018/06/29(金)17:43 ID:X7dof4zb(1)調 AAS
ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている
ってGamemakerスレなんだが・・
141: 2018/06/30(土)15:17 ID:FaO7euCX(1)調 AAS
129です
場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます
そしてすみませんでした。
さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。
これから頑張ってみます。
142: 2018/06/30(土)16:01 ID:PyUxKz9b(1)調 AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
143: 2018/07/08(日)22:36 ID:glEekdj2(1)調 AAS
Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144(1): 2018/07/08(日)23:13 ID:hX8m4HU8(1)調 AAS
ライセンスによるが基本できるっしょ
マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある
大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145: 2018/07/08(日)23:28 ID:I9c/NQ6U(1)調 AAS
>>144
はえーありがとうございます!
146: 2018/07/13(金)03:18 ID:LCNlLsXc(1)調 AAS
https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/
GameMakerは現行ハードに
全対応していると思っていたけど
作り直しになるのか
147: 2018/07/28(土)07:50 ID:bQjNPqP2(1/3)調 AAS
インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない
例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、
ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い?
・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている
・たまご:一定時間後にひよこになる
・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける
上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください
あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148: 2018/07/28(土)10:53 ID:gvuPaIW3(1)調 AAS
親のスクリプト内で
with()て子を操作できて
そのwith()内で
other.で親にアクセスできる
149: 2018/07/28(土)12:51 ID:bQjNPqP2(2/3)調 AAS
なるほど
そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと?
親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150: 2018/07/28(土)13:06 ID:bQjNPqP2(3/3)調 AAS
ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき?
例えば下みたいにしてみたけど動かなくて
-----------------------------------------
●にわとり:step
// たまご産む
if(umareru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){
var_tamagoOwner = other;
}
}
●たまご:step
// 孵る
if(kaeru){
with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){
var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner;
instance_destroy();
}
}
●ひよこ:create
// 誕生した
with (var_hiyokoOwner){
scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー
}
-----------------------------------------
要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど
それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151(1): 2018/07/28(土)16:47 ID:sqvJhxwI(1)調 AAS
にわとり 卵作成時
tamago = instance_create(~
tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す
卵 ひよこ作成時
hiyoko = instance_create(~
hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す
ひよこ
kokko(親にわとりid)を参照して動作
例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動
もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152: 2018/07/29(日)23:45 ID:cjscDGpd(1)調 AAS
今日DLして無料版始めたけど
直感的で使いやすいねコレ
画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて
今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153: 2018/07/30(月)00:43 ID:yIidepFo(1)調 AAS
>>151
alertってかalarmでいいんだよね?
とにかくこの方法でやったらできた!
助かったありがと〜!
154: 2018/07/30(月)21:54 ID:FBPbSIuD(1)調 AAS
152だけど自己解決した
ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155: 2018/08/03(金)11:54 ID:WPBCrYZq(1/2)調 AAS
instance_destroy()の仕様変わったのかな
特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156: 2018/08/03(金)12:04 ID:WPBCrYZq(2/2)調 AAS
if(image_index + image_speed > image_number){
instance_destroy();
}
ってとこがダメだったっぽい
〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157: 2018/09/05(水)22:52 ID:LYrxyhbc(1)調 AAS
日本語化出来ない?
158: 2018/09/06(木)01:56 ID:1BZRkdvw(1)調 AAS
1.4死亡
159: 2018/09/06(木)23:22 ID:4rKc9yo/(1)調 AAS
New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999
最終かな
160: 2018/09/09(日)07:30 ID:A/hJTfWu(1)調 AAS
せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161: 2018/09/09(日)20:00 ID:j2o6Syy9(1)調 AAS
新しいの来るか
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