【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf 初歩的な質問ですみません これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 03:20:53.63 ID:HYkOkdwR トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N 公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 04:59:54.85 ID:AY5Adz5C >>43 どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 05:31:26.97 ID:7jQiIc8N >>44 しらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:47:29.59 ID:M7gRs7yh 1.4のサポート切るとかうぜえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 04:50:41.47 ID:qb9kkQnN News見ると2018年7月31日で終了だそうです 一部をgoogle翻訳 Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、 すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。 https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:22:02.02 ID:RDkbfzN4 >>35 下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。 https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:00:59.44 ID:JvmOn5Lx >>48 GMSかー。 そのうちGMS2版のも出るんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:17:19.26 ID:RDkbfzN4 >>49 ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。 https://itch.io/jam/betajam2/entries 参照元は↓。gms2 souceでググった。 https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 23:37:42.59 ID:KBfrsjWD 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね いい機会だから2に移行すっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:55:14.63 ID:fISND0jx 初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・ みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:25:14.03 ID:R0c2XS0A それはツールとか使う以前に HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 14:34:01.97 ID:1onwFx6k 使い方とかでggって動画みながらやったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:23:51.70 ID:swMr9tfU HSPはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:29:04.92 ID:fISND0jx ありがとうございます プログラムの基礎からやった方がいいんですかね あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:56:49.88 ID:sPY3INvT 日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 20:13:08.06 ID:qW3YnyHS 動画ならコード見るだけでも 十分参考になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0 unityにも標準でtilemapついたからなあ。 優位性がどんどん減ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる スレもおおいし今からやるならあっちでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+ スイッチ対応キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U 質問なんですけど このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U >>63 返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH toby fox仕事はっや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81 switch対応っても 個人じゃ開発機なんて買えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+ >>66 GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT >>66 開発機の代わりってことじゃないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb あとライセンス費ね ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね… あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL ガイジくん、もうちょっと現実見ようか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG ?????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、 Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk なるほど ありがとうc3po http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu >>71 PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx え?最新じゃ変わってるの? http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL 定数定義できる機能あるの初めて知った… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU >82 あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ ディスカウントスケジュールで笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/ アプデというより2が少し安く買える程度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek いまなら30%offになってんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH UIは結構使いやすくなってるよ 1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH 日本語解説サイトほしいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい 解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE まとめwikiに日本語訳したの 載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな 日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO 結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 10:10:26.91 ID:gQwMlHam >>96 ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 20:14:13.30 ID:0EWgfcTr >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9 >>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と >>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:48:17.84 ID:ipCPp5qm 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:51:39.48 ID:VUFbR2vO ゲ製って人格障碍みたいなのばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:21:05.64 ID:J9sQbIA5 ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/10(火) 00:04:00.38 ID:em5NOj4G GABA食べるといいよ あれは結構効果ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2 >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 19:12:43.08 ID:gxyjsHO5 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs タイムライン使うといいよ またはタイマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:18:41.49 ID:QpTqMLMU アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs ああぁタイマーじゃなくアラームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 15:36:19.11 ID:aCxQa8Qe ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg >>106 こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:02.78 ID:HWNZd96b sok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b そこで躓いてるようじゃ無理だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ 真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど 色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0 ・あれ? おかしいぞ… から ・原文で確かめなきゃ! まで一続きの思考でできるならそれでいい 最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/ ちょっと質問 "obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります? 色々調べたんだけどちょっと見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4 asset_get_index(なまえ) を試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0 別人だがこんな便利なのがあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH >>120 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA >>112 106です。 ごめんなさい。 自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、 いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9 1.4からの移行だと UIの違いに戸惑うだろうけど 最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx フォーラムが死んでて捗らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o バックアップファイルってどうやって使うんだ? 読み込んでも空っぽなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4 hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。 あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。 誰か分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6 >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。 GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm よそから失礼します GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが 最初に触れた制作ソフトがGMSだったので unityに感覚(?)がなかなか馴染みません メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です (この感じわかる方いますか) まだunityを使うには早いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6 Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。 そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。 個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk 質問の意味が分からん。 どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy たしかに愚痴ですね。 逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO unityに行く前に playcanvasかじってみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。 試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/ 129です 私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。 決してunityに対する愚痴などではなく、 捉えられないのも、エラーを出してしまうのも 全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。 質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。 修正しますと: 私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、 独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。 そこでunityを使ってみようとかじったところ、 GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど (メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など) に手を焼いています。 GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。 そこで質問ですが、 ・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか? ・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか? 経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。 指摘してくださると助かります。長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD >>135 目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。 **を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い 簡単難しいでいうと UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++ ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。 UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W >>135 C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える 少々雑に扱っても動くしだから簡単なの 3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて 鮭のように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている ってGamemakerスレなんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/140
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