【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
1-

31: 2018/02/26(月)04:41 ID:rBLchPnI(1)調 AAS
スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。
素直にunityつかっとけ。
32: 2018/02/27(火)17:33 ID:XVjXiYhL(1)調 AAS
手軽さならツクールやウディタの方が上だし
プログラムを書くならunityが良い
直感的な操作ならUE4
正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする
なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
33: 2018/02/27(火)18:35 ID:ejVtv+E2(1)調 AAS
あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。
たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの
体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。
それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
34
(1): 2018/02/27(火)20:28 ID:zgTiW0FU(1)調 AAS
SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
35
(1): 2018/02/27(火)23:37 ID:TF2fNJss(1)調 AAS
>>34
何て言うソフトでしょうか?
36: 2018/03/01(木)12:29 ID:2L381VLN(1/3)調 AAS
ソースってどこかに大量においてない?
githubでもソース見つけるの大変だし。
37: 2018/03/01(木)14:29 ID:9xEkwAyu(1/2)調 AAS
これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
38: 2018/03/01(木)19:07 ID:2L381VLN(2/3)調 AAS
ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
39: 2018/03/01(木)19:50 ID:9xEkwAyu(2/2)調 AAS
モノは言いようだな。
お前のために手足になれってか?
40: 2018/03/01(木)23:02 ID:2L381VLN(3/3)調 AAS
いえ、けっこうです。
41: 2018/03/02(金)02:22 ID:hZT0yKuf(1)調 AAS
初歩的な質問ですみません
これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
42: 2018/03/02(金)03:20 ID:HYkOkdwR(1)調 AAS
トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
43
(1): 2018/03/02(金)04:49 ID:7jQiIc8N(1/2)調 AAS
公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
44
(1): 2018/03/02(金)04:59 ID:AY5Adz5C(1)調 AAS
>>43
どうぞどうぞ
45: 2018/03/02(金)05:31 ID:7jQiIc8N(2/2)調 AAS
>>44
しらん
46: 2018/03/02(金)21:47 ID:M7gRs7yh(1)調 AAS
1.4のサポート切るとかうぜえ
47: 2018/03/03(土)04:50 ID:qb9kkQnN(1)調 AAS
News見ると2018年7月31日で終了だそうです

一部をgoogle翻訳

Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、
すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。

https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
48
(1): 2018/03/03(土)11:22 ID:RDkbfzN4(1/2)調 AAS
>>35
下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。

https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
49
(1): 2018/03/03(土)12:00 ID:JvmOn5Lx(1)調 AAS
>>48
GMSかー。
そのうちGMS2版のも出るんかね。
50: 2018/03/03(土)12:17 ID:RDkbfzN4(2/2)調 AAS
>>49
ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。

https://itch.io/jam/betajam2/entries

参照元は↓。gms2 souceでググった。

https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
51: 2018/03/03(土)23:37 ID:KBfrsjWD(1)調 AAS
1.4からのアップグレードが30%offになっとんね
いい機会だから2に移行すっかな
52: 2018/03/04(日)13:55 ID:fISND0jx(1/2)調 AAS
初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・
みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
53: 2018/03/04(日)14:25 ID:R0c2XS0A(1)調 AAS
それはツールとか使う以前に
HSPとかjsあたりで
プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
54: 2018/03/04(日)14:34 ID:1onwFx6k(1)調 AAS
使い方とかでggって動画みながらやったかな
55: 2018/03/04(日)15:23 ID:swMr9tfU(1)調 AAS
HSPはやめとけ
56: 2018/03/04(日)17:29 ID:fISND0jx(2/2)調 AAS
ありがとうございます
プログラムの基礎からやった方がいいんですかね
あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
57: 2018/03/05(月)03:56 ID:sPY3INvT(1)調 AAS
日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
58: 2018/03/05(月)20:13 ID:qW3YnyHS(1)調 AAS
動画ならコード見るだけでも
十分参考になるよ
59: 2018/03/06(火)00:19 ID:QHIn3uL0(1)調 AAS
unityにも標準でtilemapついたからなあ。
優位性がどんどん減ってる。
60: 2018/03/06(火)04:38 ID:GUBJOv+J(1)調 AAS
まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる
スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
61: 2018/03/09(金)08:32 ID:55wQZPb+(1/2)調 AAS
スイッチ対応キター
62: 2018/03/09(金)14:02 ID:zqOY6l5U(1/2)調 AAS
質問なんですけど
このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします
それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします
webとかモバイルとか。
それは可能なのでしょうか?
steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど
別物なのかなと
63
(1): 2018/03/09(金)14:20 ID:1hg8WfrW(1)調 AAS
買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い
steamのコードも付いてくる
別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64: 2018/03/09(金)14:26 ID:zqOY6l5U(2/2)調 AAS
>>63
返事ありがとうございます
steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね
じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65: 2018/03/09(金)16:38 ID:iEw8T7mH(1)調 AAS
toby fox仕事はっや
66
(2): 2018/03/09(金)21:51 ID:2C/oEU81(1)調 AAS
switch対応っても
個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67: 2018/03/09(金)23:36 ID:55wQZPb+(2/2)調 AAS
>>66
GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか
普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば
別に門前払いではないと思われ。

まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して
形になったらショーでチラ見せとかしてれば
協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68: 2018/03/10(土)00:36 ID:q/shOigT(1)調 AAS
>>66
開発機の代わりってことじゃないんか?
69: 2018/03/10(土)03:05 ID:+E6uy57y(1)調 AAS
CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70: 2018/03/10(土)10:21 ID:3qKYhbrb(1)調 AAS
あとライセンス費ね

ただ個人に門口を大きく広げてた
PSmobileもXboxarcadeも
粗製乱造で終わっちゃった
個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71
(1): 2018/03/10(土)12:10 ID:f97+Niij(1)調 AAS
そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね…
あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72: 2018/03/10(土)16:51 ID:EZQRNOwL(1)調 AAS
ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73: 2018/03/11(日)00:51 ID:gW0rKnUG(1)調 AAS
??????
74: 2018/03/11(日)03:08 ID:23arXnp2(1)調 AAS
現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、
Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75: 2018/03/11(日)09:55 ID:jEAmJERk(1)調 AAS
なるほど
ありがとうc3po
76: 2018/03/19(月)20:57 ID:GhdjDhgu(1)調 AAS
>>71
PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77: 2018/03/21(水)00:42 ID:DdYh229e(1/2)調 AAS
良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど
GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78: 2018/03/21(水)03:16 ID:W7PwmNIO(1)調 AAS
一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79: 2018/03/21(水)21:04 ID:DdYh229e(2/2)調 AAS
GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80: 2018/03/22(木)01:24 ID:Eeb5+gdp(1)調 AAS
ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81: 2018/03/22(木)16:51 ID:gbQ4z4lx(1)調 AAS
え?最新じゃ変わってるの?
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html
これじゃないの?
82: 2018/03/24(土)16:40 ID:76AztXTO(1)調 AAS
>80
俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、
1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると
定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。

これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83: 2018/03/24(土)17:39 ID:TcPXRJtL(1)調 AAS
定数定義できる機能あるの初めて知った…
84: 2018/03/25(日)17:37 ID:ERO0CcjU(1)調 AAS
>82

あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。
定数やね。
85: 2018/03/27(火)00:44 ID:WWb/OOsQ(1)調 AAS
ディスカウントスケジュールで笑った
86: 2018/03/31(土)22:29 ID:/Si+Ju1e(1)調 AAS
昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ
studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
87: 2018/04/02(月)07:53 ID:AQeE4r0/(1)調 AAS
アプデというより2が少し安く買える程度
88: 2018/04/02(月)20:21 ID:PCvUZUek(1)調 AAS
いまなら30%offになってんよ
89: 2018/04/03(火)18:33 ID:VV8gA3k3(1)調 AAS
2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする
本人にやる気がなければ・・・
90: 2018/04/04(水)13:56 ID:Qf3oaRjp(1)調 AAS
メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91: 2018/04/04(水)16:43 ID:6UL6uVcH(1)調 AAS
UIは結構使いやすくなってるよ
1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから
制作途中のでも移行して制作を継続できる
92: 2018/04/07(土)22:53 ID:TmBEPPuH(1)調 AAS
日本語解説サイトほしいなぁ
93: 2018/04/08(日)06:12 ID:n8KY8IMz(1/2)調 AAS
解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい
解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので
その前段階のマニュアルが存在しないのは論外

google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94
(2): 2018/04/08(日)11:21 ID:vgD65cSE(1)調 AAS
まとめwikiに日本語訳したの
載ってるよ

gamemaker2のほうなら
gmlの入力補助機能あるから
いちいち調べなくてもいいし
95: 2018/04/08(日)13:31 ID:n8KY8IMz(2/2)調 AAS
何、その素敵機能。
aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする?

「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので
どのように作成するものなのか」
「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。
ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」

こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか?
答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
96
(1): 2018/04/08(日)15:11 ID:CejOA2iI(1)調 AAS
別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな
日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97: 2018/04/08(日)20:51 ID:1rrs2hko(1)調 AAS
サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
98
(1): 2018/04/08(日)21:04 ID:XAiX3gbO(1)調 AAS
結局>>94の彼は何を意図して>>94をレスしたんだろうか
こちらが求める機能と異なる機能を紹介し
URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす
ホラ吹きなのかな?
99: 2018/04/09(月)10:10 ID:gQwMlHam(1)調 AAS
>>96
ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう
ClickTeam Fusionが妥当な線
100
(1): 2018/04/09(月)20:14 ID:0EWgfcTr(1)調 AAS
>>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
101: 2018/04/09(月)20:47 ID:8i89cTL9(1)調 AAS
>>98の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100の国語力と
>>94のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ)
なんでレスしたの?
102: 2018/04/09(月)22:48 ID:ipCPp5qm(1)調 AAS
技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103: 2018/04/09(月)22:51 ID:VUFbR2vO(1)調 AAS
ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104: 2018/04/09(月)23:21 ID:J9sQbIA5(1)調 AAS
ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので
ぼくも人格障碍になりそうです
105: 2018/04/10(火)00:04 ID:em5NOj4G(1)調 AAS
GABA食べるといいよ
あれは結構効果ある
106
(1): 2018/04/15(日)00:52 ID:paAL3fh2(1)調 AAS
>104
GAMEMAKERをきちんとやるなら
「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応!
」は読んで損はないと思うよ。

たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107: 2018/04/21(土)19:12 ID:gxyjsHO5(1)調 AAS
先週末から触り始めたんですが、
GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか?

演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108: 2018/04/21(土)20:12 ID:ygatDBOs(1/2)調 AAS
タイムライン使うといいよ
またはタイマー
109: 2018/04/21(土)20:18 ID:QpTqMLMU(1)調 AAS
アラームって機能があるよ
または自分で変数作ってステップを数えるか
110: 2018/04/21(土)23:07 ID:ygatDBOs(2/2)調 AAS
ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111: 2018/04/22(日)15:36 ID:aCxQa8Qe(1)調 AAS
ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112
(1): 2018/05/16(水)20:20 ID:QJVh6eGg(1)調 AAS
>>106
こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか?
レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113: 2018/05/18(金)20:08 ID:C3KNmdjs(1)調 AAS
単語が並んでるだけのメニューに
英語力必要?
114: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(1/2)調 AAS
sok
115: 2018/05/18(金)23:45 ID:HWNZd96b(2/2)調 AAS
そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116: 2018/05/19(土)00:50 ID:zUMwnxwP(1)調 AAS
書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ
真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ
メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど
色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる
それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117: 2018/05/19(土)10:05 ID:vjo+j9rK(1)調 AAS
googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい
chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118: 2018/05/20(日)11:34 ID:wqLWvug0(1)調 AAS
・あれ? おかしいぞ…
から
・原文で確かめなきゃ!
まで一続きの思考でできるならそれでいい

最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119: 2018/05/20(日)15:33 ID:stekw8h/(1)調 AAS
ちょっと質問
"obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります?
色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120
(1): 2018/05/21(月)14:00 ID:5LonMHY4(1)調 AAS
asset_get_index(なまえ) を試してみて
121: 2018/05/21(月)17:06 ID:Suq7Xge0(1)調 AAS
別人だがこんな便利なのがあったのか
122: 2018/05/22(火)00:36 ID:lF8LVqCH(1)調 AAS
>>120
ありがとう!
123: 2018/05/23(水)01:43 ID:bDKA5oLA(1)調 AAS
>>112

106です。
ごめんなさい。
自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても
ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、
いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124: 2018/05/30(水)13:45 ID:gIyjnPH9(1)調 AAS
1.4からの移行だと
UIの違いに戸惑うだろうけど
最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125: 2018/06/07(木)23:37 ID:GH4EWojx(1)調 AAS
フォーラムが死んでて捗らない
126: 2018/06/09(土)08:21 ID:uHLrHm/o(1)調 AAS
バックアップファイルってどうやって使うんだ?
読み込んでも空っぽなんだけど
127: 2018/06/12(火)02:39 ID:eWtIhd/4(1)調 AAS
hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。
あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。
誰か分かりませんか?
128: 2018/06/26(火)14:30 ID:cMxxA5F6(1/2)調 AAS
>>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。

GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129: 2018/06/26(火)19:18 ID:H5bzllVm(1)調 AAS
よそから失礼します
GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが
最初に触れた制作ソフトがGMSだったので
unityに感覚(?)がなかなか馴染みません
メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく
GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です
(この感じわかる方いますか)
まだunityを使うには早いのでしょうか?
130: 2018/06/26(火)23:54 ID:cMxxA5F6(2/2)調 AAS
Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。
そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。
個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
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