[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
965: 2023/01/20(金)01:09 ID:ym6Lmhd+(2/2)調 AAS
\self[20]ではなく、\cself[20]だ
デバッグ文がバグるのは洒落にならないな
966
(1): 2023/01/20(金)03:15 ID:/V+uJTd+(2/3)調 AAS
返答ありがとうございます。
撃破の処理・・・多分それだと思います。私はHPが0になったら勝手に消えると思ってました。
試しに「イベントの一時消去」や「ピクチャ消去」を最後に加えてみたらエラーが起きました。
HPが0になったら消える場合のコモンイベントはどのようにすればいいでしょうか?
967
(1): 961 2023/01/20(金)05:17 ID:cKgMMa+0(1)調 AAS
>>966
自分で「HP」って項目作って0にしたところで消えるわけねぇじゃん
まず各事象を下に書いたみたいにウディタ視点で認識しなおせ
「敵」=「影番号2が設定されているマップイベント」
「弾」=「ピクチャ番号1のピクチャ」
「弾が敵に当たる」=「弾と敵の画面座標の距離がX方向5以下かつY方向10以下」
「ダメージを受ける」=「CDBタイプ『キャラ』、データ番号=マップイベント番号、項目『HP』の値が減る」
「倒れる」=「項目『HP』が0以下になったとき、マップイベント番号=データ番号のマップイベントを一時消去する」

今やりたいことも、考えることを放棄しないで自分で認識しなおせ(あとエラーがでたときはエラーの詳細をかけ。エラーじゃわからん)
「HPが0になったら」= 
「敵が消える」=

個人的には改変前の「┣当たり判定」コモン65行目にイベントの一時消去を書き加えて敵が「倒れる」か確認することをオススメする
64:■ピクチャ消去:CSelf10[ピクチャ番号] / 0(0)フレーム
65:■イベントの一時消去:Ev CSelf30[イベントID] (0フレーム) // ここが追記
66:■変数操作: CSelf36[X番変数] = 1000001 + 0

バグ満載でいいなら自分で書いた処理の下に「HPが0以下になったら倒れる」処理を追記しとけ
■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0
■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) // ここから追記
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf20 が 0 以下
-◇分岐: 【1】 [ CSelf20 が 0 以下 ]の場合↓
|■イベントの一時消去:Ev CSelf18 (0フレーム) //「倒れる」処理
◇分岐終了◇

ちなみに元コモンも見たうえで貼られた処理を読むとこの辺りがおかしい
・ピクチャ番号を固定値1で処理 ⇒ 弾1個しか当たり判定してない。元コモンはCself10にピクチャ番号いれて処理してたぞ
・マップイベント番号を1から処理 ⇒ 初期値0のCself18をループに入ってすぐ+1してるからマップイベント番号0をとばしてる
・CDBキャラのデータ番号を固定値1で処理 ⇒ データ番号=Cself18にしないとスライムのHPが全キャラのHPとして扱われる
・意味がないところでスライムのHP読み込んでる ⇒ 12行目。22行目で上書きされるしかない
968: 2023/01/20(金)16:48 ID:/V+uJTd+(3/3)調 AAS
返信ありがとうございます。
詳しく説明したいただき感謝します。それを参考にしながら色々と組み立て直してみます。
969: 2023/01/23(月)22:57 ID:i20oYgLF(1)調 AAS
失礼します
最初から組みなおして来ました。
前回言われた通りバグまみれでいいからやってみました。
弾を当てて理想的に消えるようになりました!。ですが、やはりバグ満載なのか
一発当てただけで消えてしまいます。HPに関わるところを色々調整してみたのですが、分かりませんでした。
画像が貼れることを知ったので貼ってみます。
https://i.imgur.com/r8h0u5V.jpg

970: 2023/01/24(火)04:36 ID:aznoxxSJ(1)調 AAS
何であれ一撃で死ぬ=この処理では常時HPが0以下になってる、だろうから
まずはそれに関係する処理を調べる
ここでは書いてしまうが、弾が当たった時の処理がおかしい
「攻撃力をHPから引く、HPを読む」という処理が必要なのに
「HPからセルフ20を引き、セルフ20が0以下なら撃破」になってる
セルフ20は常時0だから被弾=撃破
971: 2023/01/24(火)22:23 ID:tXuFMALj(1)調 AAS
返信ありがとうございます。
参考にさせて頂きます、ありがとうございます。
972
(2): 2023/01/29(日)13:12 ID:tl3RZuhC(1)調 AAS
質問失礼します。
ちょっとゲーム性を変えた2dアクションゲームを作りたくてゲーム制作を始めた初心者です。
短編RPGで練習する前に、アクションゲームにするコモンが導入できるか、ウディタv3で試したのですが、そもそもコモンの導入が上手く行きません。
コモンの説明を見るとバージョン2を想定した古いやつなのですが、バージョン3だと導入すら無理ということでしょうか?
導入方法はヨウツベの動画を観ながら行いました。
ドラックアンドドロップができません。
初心者にやりがちな、導入できない理由など思い当たる方はいらっしゃらないでしょうか。
973: 2023/01/29(日)20:32 ID:DFU1vGsf(1)調 AAS
>>972
言いたいことはいろいろあるが、エスパーで言うと読込コマンド使えばcommonやdbtypeは読み込めるだろ
974
(1): 2023/01/29(日)22:22 ID:Pta9lucH(1/2)調 AAS
ウディタで作られたRPGを起動すると、どんなゲームであっても、
常時左下を押下し続けている状態になるのですが、
(タイトル画面のメニューループ、移動は常時左下に移動など)
こちら原因お分かりになりますでしょうか?
 
Windowsで、RPGツクールでは発生しない、
キーボードやマウスを抜いても改善されない、
過去発生しなかったウディタゲームでも発生することから、
Windowsの何かしらの更新の影響と予想しているのですが……。
975: 2023/01/29(日)23:11 ID:4S9Cnhti(1)調 AAS
セーフモードで起動して起こるんならそうなんじゃねえの
おま環だし自分で原因探ってけ
976: 974 2023/01/29(日)23:17 ID:Pta9lucH(2/2)調 AAS
単にコントローラー刺さったままだったせいでした。
お騒がせしました・・・。
977: 2023/01/30(月)12:57 ID:prEeEbJL(1)調 AAS
>>972 です
返答ありがとうございます
試してみます
978: 2023/03/11(土)13:00 ID:KLJy87pm(1)調 AAS
モンスター画像の形にマスクさせることは不可能でしょうか?
979: 2023/03/17(金)02:05 ID:nsEuIyMg(1)調 AAS
遅レスだけど
マスクの話はYADOT-WOLF「エフェクト」とウディタのヘルプに出ているぞ
画像の形にマスク〜は結局のところ白黒変換なので
画像ソフトの使い方の問題になるんじゃないか
980
(4): 2023/03/18(土)10:57 ID:V6CitmB6(1)調 AAS
>>967
返答ありがとうございます。
モンスター画像の範囲内だけエフェクトを描画させたかったのですが
「ウディタだけでは範囲を指定できない」、という結論に達しました。(ちなみに、四角形限定なら可)
画像ソフトで「モンスター画像を黒で塗潰したもの」を作り、マスクに使用しようと思います
981: 2023/03/19(日)16:48 ID:YBVR/fwK(1)調 AAS
>>980
スレ立ててね
982
(1): 980 2023/03/20(月)16:05 ID:ws2a0T3P(1/2)調 AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
983: 980 2023/03/20(月)16:25 ID:ws2a0T3P(2/2)調 AAS
次スレに >>2の後半の内容を書き込もうとしたのですが
できませんでした
984
(1): 2023/03/28(火)04:59 ID:fQBdNQAM(1)調 AAS
失礼します。
質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを
開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の
シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。

まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが
選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。

画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」
に出来ないでしょうか?
↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。
分かる方お願いします。

http://imepic.jp/20230328/169300

http://imepic.jp/20230328/169800

985: 2023/04/18(火)10:52 ID:OGM1Aw6n(1/16)調 AAS
>>984
グロ
986: 2023/04/18(火)10:53 ID:OGM1Aw6n(2/16)調 AAS
>>982
次スレありがとうございます😊
987: 2023/04/18(火)10:57 ID:OGM1Aw6n(3/16)調 AAS
こっちは埋めますが
988: 2023/04/18(火)10:58 ID:OGM1Aw6n(4/16)調 AAS
てす
989: 2023/04/18(火)10:58 ID:OGM1Aw6n(5/16)調 AAS

990: 2023/04/18(火)11:03 ID:OGM1Aw6n(6/16)調 AAS
香港
991: 2023/04/18(火)11:03 ID:OGM1Aw6n(7/16)調 AAS
天麩羅の
992: 2023/04/18(火)11:05 ID:OGM1Aw6n(8/16)調 AAS
話題
993: 2023/04/18(火)11:05 ID:OGM1Aw6n(9/16)調 AAS
、保守
994: 2023/04/18(火)11:05 ID:OGM1Aw6n(10/16)調 AAS
もうすぐ終わりです
995: 2023/04/18(火)11:06 ID:OGM1Aw6n(11/16)調 AAS
羽生
996: 2023/04/18(火)11:06 ID:OGM1Aw6n(12/16)調 AAS
うおおおおん
997
(1): 2023/04/18(火)11:08 ID:OGM1Aw6n(13/16)調 AAS
>1
998: 2023/04/18(火)11:08 ID:OGM1Aw6n(14/16)調 AAS
>>1
>>456
999: 2023/04/18(火)11:08 ID:OGM1Aw6n(15/16)調 AAS
それでは!
1000: 2023/04/18(火)11:09 ID:OGM1Aw6n(16/16)調 AAS
(
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2)調 AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2066日 11時間 28分 51秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2)調 AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.987s*