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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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963
: 2023/01/20(金)00:19
ID:/V+uJTd+(1/3)
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963: [] 2023/01/20(金) 00:19:53.69 ID:/V+uJTd+ 返答ありがとうございます。 HPはDBにとありましたので、下記の物を追加しました、それと指摘されたところを逆にしてみました。 それでもダメでした。アホな事をしてたらごめんなさい。 ■DB読込(可変): 20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) ■変数操作+: CSelf16 = ピクチャ:1 の ピクチャが使用中?(1=YES) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf16 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf16 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作+: CSelf10 = ピクチャ:1 の X座標 |■変数操作+: CSelf11 = ピクチャ:1 の Y座標 |■変数操作: CSelf18 = 0 + 0 |■回数付きループ [ 10 ]回 | |■変数操作: CSelf18 += 1 + 0 | |■変数操作+: CSelf17 = キャラ[CSelf18] の 影グラフィック番号 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf17 が 2 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf17 が 2 と同じ ]の場合↓ | | |■DB読込(可変): 20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) | | |■変数操作+: CSelf12 = キャラ[CSelf18] の 画面X座標 | | |■変数操作+: CSelf13 = キャラ[CSelf18] の 画面Y座標 | | |■変数操作: CSelf13 -= 5 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 絶対値= CSelf10 - CSelf12 | | |■変数操作: CSelf15 絶対値= CSelf11 - CSelf13 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 5 以下 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 5 以下 ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf15 が 10 以下 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf15 が 10 以下 ]の場合↓ | | | | |■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 0 : 0 : 10 ] (主人公ステータス : 主人公 : 基本攻撃力) | | | | |■可変DB書込:DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) -= CSelf20 | | | | |■キャラエフェクト:キャラ[CSelf18][フラッシュ] R200/G-100/B-100 (10)フレーム | | | | |■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0 | | | | |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/963
返答ありがとうございます はにとありましたので下記の物を追加しましたそれと指摘されたところを逆にしてみました それでもダメでしたアホな事をしてたらごめんなさい 読込可変 可変 キャラ スライム 変数操作 の ピクチャが使用中? 条件分岐変数 が と同じ 分岐 が と同じ の場合 変数操作 の 座標 変数操作 の 座標 変数操作 回数付きループ 回 変数操作 変数操作 の 影番号 条件分岐変数 が と同じ 分岐 が と同じ の場合 読込可変 可変 キャラ スライム 変数操作 の 画面座標 変数操作 の 画面座標 変数操作 変数操作 絶対値 変数操作 絶対値 条件分岐変数 が 以下 分岐 が 以下 の場合 条件分岐変数 が 以下 分岐 が 以下 の場合 読込可変 可変 主人公ステータス 主人公 基本攻撃力 可変書込 キャラ スライム キャラエフェクトフラッシュ 動作指定 ジャンプ右下 分岐終了
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