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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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903
: 2022/09/04(日)23:01
ID:ObeF9rOu(1)
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903: [] 2022/09/04(日) 23:01:01.85 ID:ObeF9rOu >>902 ご回答ありがとうございます。 まず、作りたいイベントの条件が言葉足らずだったので、もう少し詳細に書きます。 作りたいのは、 起動条件が決定キー、通常変数が1と同じ時で、動作指定がカスタムで同じルートをぐるぐる回る、話しかけたら会話するEVです。 ロードしたときに、そのイベントの動作を途中から再開させたいです。 頂いたアドバイスを参考にセルフ変数を使った処理を考えてみましたが、セーブ&ロードでルートがリセットされてしまう以上どうしても記録された値ごとの条件分岐が必要な気がして、動作指定だけではできませんでした。 Evの発動条件を並列にして動作をEvに自己制御させることはできますが、その場合決定キーで会話する処理にそこそこ手間がかかってしまいます。 できれば一つのマップイベントで完結できる処理にしたかったのですが、結局 徘徊させたいEvとは別に、動作制御用の並列Evを作った方が一番手間が少ないのでは思っています。 ですがもし手間が少なくて並列Evがいらない方法があるのであれば、ご教授頂けると有り難いです。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/903
ご回答ありがとうございます まず作りたいイベントの条件が言葉足らずだったのでもう少し詳細に書きます 作りたいのは 起動条件が決定キー通常変数がと同じ時で動作指定がカスタムで同じルートをぐるぐる回る話しかけたら会話するです ロードしたときにそのイベントの動作を途中から再開させたいです 頂いたアドバイスを参考にセルフ変数を使った処理を考えてみましたがセーブロードでルートがリセットされてしまう以上どうしても記録された値ごとの条件分岐が必要な気がして動作指定だけではできませんでした の発動条件を並列にして動作をに自己制御させることはできますがその場合決定キーで会話する処理にそこそこ手間がかかってしまいます できれば一つのマップイベントで完結できる処理にしたかったのですが結局 させたいとは別に動作制御用の並列を作った方が一番手間が少ないのでは思っています ですがもし手間が少なくて並列がいらない方法があるのであればご教授頂けると有り難いです 長文失礼しました
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